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Alguém me mandou um link do Furbol — o que acontece quando eu toco nele?

Alguém me mandou um link do Furbol — o que acontece quando eu toco nele?

Um amigo te mandou um link. Talvez esteja colado num chat, talvez seja um QR, talvez tenha vindo num convite. Você quer saber o que ele de fato faz quando você toca — abre uma página, adiciona essa pessoa como amigo, te entra num jogo?

Em poucas palavras: os links do Furbol são espertos — eles carregam um pedaço de informação sobre quem mandou e para onde apontam, e quando você toca em um, o app faz a coisa certa automaticamente. Você não tem que copiar nada manualmente, lembrar quem mandou, nem procurar o destino. O link trata disso por você.

Existem três tipos, cada um fazendo uma coisa diferente:

  • Link pessoal (o perfil de alguém). Abre o perfil dessa pessoa e — se você é um usuário novo — registra ela como a pessoa que te trouxe ao Furbol, para que vocês dois fiquem conectados quando você se cadastrar.
  • Link de local (um campo). Abre a página do local, onde você pode ver os jogos dele, segui-lo, etc.
  • Link de jogo (um jogo específico). Abre esse jogo direto, onde você pode reservar, recusar ou navegar.

A URL do link diz ao Furbol qual o tipo — você não tem que adivinhar pelo contexto.

Se você ainda não tem o app

O link funciona mesmo antes de você instalar o Furbol — em vez do app, ele abre uma página completa no navegador, no seu idioma:

  • Um link de jogo mostra o convite inteiro: quem convidou você, o local, o dia e o horário de início, o preço, quantas vagas restam — e botões de instalação.
  • Um link pessoal mostra uma cópia web do perfil daquela pessoa — retrato, apelido, nível, jogos disputados, seguidores e as notas que os companheiros deram a ela — com botões de instalação.

Dali, você toca em instalar, faz o cadastro, e o Furbol retoma de onde o link parou: um link de jogo abre o jogo com o convite aplicado; um link pessoal traz a oferta de seguir aquela pessoa. Você não precisa voltar ao chat e tocar no link uma segunda vez — embora isso também funcione.

Então «alguém me mandou um link mas eu ainda não instalei o app» não é beco sem saída — o app pega de onde você parou depois da instalação.

Este é o caso mais comum. A pessoa que compartilhou o link quer se conectar com você.

Quando você abre o link pessoal dela enquanto está logado:

  • Você vê o perfil dela. Abre como qualquer visão de perfil.
  • Dependendo de como você está com ela, o app pode oferecer um diálogo para segui-la. Se você já tem uma relação com ela (conexão mútua, follow existente), nada é forçado — só o perfil.
  • O sinal «você veio dela» é registrado silenciosamente no seu registro de atividade, para que a conexão seja visível para os dois lados.

O importante: sem follow automático. O link abre a porta. Você ainda decide se passa por ela.

Abre o jogo. Se o jogo é público ou você está convidado, você pode reservar uma vaga a partir dali. Se o jogo é privado ou secreto, o link é o seu convite — alguém com permissão o compartilhou com você, e abri-lo dá acesso à página do jogo.

Você não é reservado automaticamente. Você tem que tocar em reservar por conta própria. Ver Entrar num jogo.

Abre o campo. Você pode ver os jogos dele, segui-lo para receber atualizações ou reservar um jogo lá direto. Ver Seguir locais para o lado do follow.

E o QR no menu lateral?

O seu próprio link pessoal está sempre disponível no menu lateral — tanto como URL para copiar quanto como QR. Você compartilha com alguém, essa pessoa abre, e o mesmo fluxo acontece para ela.

  • Não te loga. Se você toca num link pessoal e já está logado, nada da sua sessão muda. Se você ainda não está logado, o link mostra a página web pública, e o Furbol aplica o que ele apontava depois que você entra.
  • Não reserva, não segue, não convida automaticamente. Toda ação consequente precisa do seu toque explícito.
  • Não expira imediatamente. Os links são estáveis — o mesmo link aponta para o mesmo destino enquanto esse destino existir.

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