Avaliação e feedback
Avaliação e feedback
Depois que um jogo termina, o Furbol abre uma janela curta em que você pode deixar feedback sobre o jogo em si e sobre os jogadores com quem jogou.
O que você pode avaliar
- O jogo como um todo. O jogo aconteceu como planejado? Foi bom? Isso vai para o anfitrião e alimenta a reputação dele — não os ganhos.
- Jogadores individuais na escalação. Você pode avaliar cada companheiro em três quesitos separados — Performance, Raça e Fair Play. Essas avaliações alimentam as estatísticas e o nível de cada um.
Os dois tipos de feedback são separados — você pode avaliar o jogo sem avaliar todos os jogadores, e vice-versa.
A escala de avaliação
Os companheiros são avaliados numa régua de 1,0 a 5,0 — você arrasta o avatar do jogador por uma faixa colorida e pode parar em qualquer ponto dela, decimais incluídos. Um 3,7 é uma nota perfeitamente válida. Você dá a cada companheiro até três dessas notas, uma por quesito:
- Performance — quão bem ele jogou.
- Raça — garra e intensidade.
- Fair Play — correção, respeito, espírito esportivo.
O jogo como um todo mantém uma escala mais rápida: um toque num de cinco ícones — Ruim, SAD, Meh, Uhul, wow! — ou Não joguei, se você não esteve de fato em campo.
Para o passo a passo de onde tudo isso fica e como as réguas se comportam, veja Avaliar um jogo.
Quando a janela abre e fecha
- Abre quando o relógio do jogo termina.
- Fica aberta por 3 horas depois do horário de fim do jogo.
- Depois dessa janela, o feedback trava e os ganhos do anfitrião no jogo são liberados.
O Furbol avisa quando a janela abre — um push «Como foi seu jogo?» no momento em que o jogo termina, dizendo quando a votação fecha. O Furbol também manda um lembrete final uns dez minutos antes de a janela fechar, para quem esteve ocupado ainda receber um empurrão antes de travar. Esse ping vai para todos os presentes (mais o anfitrião) de uma vez. Ver Notificações.
Por que as 3 horas importam
As mesmas 3 horas são o que o anfitrião espera antes dos ganhos passarem de pendente a sacável — ver Ganhos do anfitrião. As suas avaliações não ajustam o pote do anfitrião em si; alimentam a reputação dele e o nível e as estatísticas de cada companheiro. As estatísticas esperam o relógio de três horas; os níveis se atualizam durante a madrugada, quando os votos selados entram na releitura noturna — veja Seu nível.
O que o jogador avaliado vê
Quando você avalia um companheiro, ele não fica sabendo que a nota veio de você. Publicados os resultados, todo mundo pode ver as notas que um jogador recebeu — a média, e cada voto como um pontinho anônimo na faixa — mas nunca quem deu qual. Não há «Alice te deu 4,2», nem lista de quem disse o quê, nem linha do tempo. Com o tempo, essas notas seladas movem as estatísticas e o nível dele. O mesmo vale ao contrário: ninguém vê quais votos eram seus.
O efeito é intencional. As avaliações são agregados anônimos, não um registro público de críticas — para a galera ser honesta sem pôr o nome embaixo, e ninguém ficar dissecando a própria nota voto a voto.
Avaliações são finais depois de enviar
Você pode mover a nota na régua o quanto quiser antes de confirmar, mas depois que entrou, acabou:
- Você não pode editar uma avaliação depois de enviada — não dá para voltar e subir um 3,7 para 4,2 uma hora depois. Cada quesito trava separado: confirmar a Performance de um companheiro ainda deixa a Raça e o Fair Play dele abertos até você avaliar esses também.
- Você não pode contestar uma avaliação que alguém deu a você. Não há recurso, não há «sinalizar como injusta», não há como o avaliado desafiar ou remover. Se você acha que um companheiro pegou pesado na sua nota, a avaliação fica, e o efeito no seu nível e nas suas estatísticas fica.
- A janela de 3 horas é a única flexibilidade. Dentro dela, você pode ir deixando avaliações aos poucos — avaliar alguns jogadores, voltar, avaliar o resto. O que você enviou está enviado; o que não enviou ainda dá para acrescentar até a janela fechar.