Vou ser anfitrião do meu primeiro jogo — o que devo saber?
Vou ser anfitrião do meu primeiro jogo — o que devo saber?
Você vai ser anfitrião do seu primeiro jogo no Furbol. Você era jogador, agora está virando para o outro lado. O que é diferente, o que é igual, e onde estão as decisões que de fato importam?
A versão curta: o Furbol cuida da maior parte da logística para você — a carteira, a escalação, as notificações, a lógica de cancelamento — então o seu trabalho é menor do que você imagina. Você escolhe o campo, o horário, o preço, o tamanho, e diz ao Furbol quem pode entrar. O resto acontece sozinho.
O que o Furbol faz automaticamente
Você não precisa:
- Acompanhar quem reservou. A escalação se atualiza sozinha; jogadores, os seguidores deles, os convidados deles aparecem por conta própria.
- Cobrar taxas em jogos online. A carteira de cada jogador carrega o bloqueio. Quando o jogo acontece, o Furbol transfere o dinheiro deles para você.
- Avisar os jogadores que o jogo está acontecendo. Confirmações e pushes correm sozinhos — quorum atingido, sold out, corte da última hora, lembretes de início, tudo automático.
- Cancelar um jogo que não encheu. Se o jogo não atingiu quorum até a última hora, o Furbol cancela por você e libera os bloqueios de todo mundo. Veja o jogo que sou anfitrião não encheu.
- Travar a escalação no início. Você não precisa «fechar» nada; o estado do jogo avança no relógio dele.
Então você pode postar um jogo e ir trabalhar. A administração corre sem você.
O que está com você decidir
O formulário de criação faz uma dúzia de perguntas. As que mais importam para um anfitrião de primeira viagem:
- Mínimo de jogadores. Defina como o número mais baixo com o qual você ainda rodaria o jogo. Se você define 10 e só 8 confirmam, o jogo se cancela automaticamente no topo da última hora. Se for arriscado demais para você, baixe o mínimo. Você também pode ligar game on, no matter what, que diz ao Furbol para rodar o jogo independente do número de pessoas.
- Forma de pagamento. Dinheiro em espécie, online ou grátis. Se você nunca usou a carteira do Furbol como anfitrião, começar com dinheiro em espécie é o caminho mais simples — o dinheiro muda de mãos pessoalmente, o Furbol só acompanha a escalação.
- Tipo. Público, privado ou secreto. A maioria dos anfitriões de primeira viagem se dá melhor com privado — só quem você compartilha o link vê o jogo. Pode virar público depois, se você quiser.
- Times. De 1 a 8. O Furbol divide o quorum e o máximo entre os times para você, então você não precisa fazer a conta.
Para o fluxo completo de criação, veja Criar um jogo.
O que você controla durante a vida do jogo
Uma vez que o jogo está no ar, você pode:
- Editar quase tudo, exceto campo, início e forma de pagamento.
- Cancelar o jogo — isso desreserva todo mundo, libera todos os bloqueios online, e empurra notificação para eles. Veja Cancelar um jogo.
- Convidar pessoas específicas — independente de o jogo ser público. Veja Convites para jogo.
- Confirmar qualquer jogador você mesmo se ele não confirmou até a última hora e você sabe que ele vem.
- Desreservar qualquer jogador — mesmo efeito como se ele tivesse saído sozinho.
O que você ganha no fim
Se o jogo de fato aconteceu:
- Dinheiro em espécie. Nada se move no app. O dinheiro foi pessoalmente, o Furbol só tem o registro de presença para as avaliações.
- Online. Depois do jogo e da fase de votos fechar (início + duração + 3 horas), o dinheiro que estava retido contra cada jogador vira o seu ganho. Veja Ganhos do anfitrião.
- Grátis. Sem dinheiro envolvido.
Você também ganha uma entrada de log no seu perfil por ter sido anfitrião, e as avaliações que os jogadores dão podem alimentar a sua reputação de anfitrião ao longo do tempo — mas nada fica contra você por causa de um primeiro jogo que não saiu exatamente como planejado.
O que acontece se as coisas dão errado
- Sem gente suficiente. Cancelamento automático na última hora, sem punição. Veja o jogo que sou anfitrião não encheu.
- O campo cai. Você cancela o jogo pelo menu de três pontos — o bloqueio de cada jogador é liberado e eles recebem push.
- Você não consegue estar lá. Você ainda pode ser anfitrião remotamente — a escalação e a vida do jogo continuam. Mas se o anfitrião não aparece na prática, vale cancelar; um jogo sem o anfitrião costuma ser inviável.
O primeiro é o mais difícil
Seu primeiro jogo é o em que você vai questionar as configurações. Mínimo alto demais? Preço razoável? Tempo suficiente entre o início e agora? Postar um segundo ou terceiro jogo no mesmo formato é mais fácil — o Furbol lembra a maior parte da configuração, e a sua turma habitual começa a aparecer sozinha.
Relacionados
- Criar um jogo — o passo a passo.
- Ser anfitrião de um jogo — o que o anfitrião pode fazer.
- Cancelar um jogo
- Ganhos do anfitrião
- Game On, No Matter What
- O jogo que sou anfitrião não encheu