A linha do jogo
A linha do jogo
Uma linha do jogo é a ficha compacta, de uma linha só, que representa um jogo dentro de uma lista — o feed inicial, os resultados de busca, o perfil de um jogador, a página de um local. É compacta de propósito: você percorre uma coluna dessas para decidir qual jogo vale a pena abrir, sem precisar abrir nada.
Toque numa linha e a tela de detalhes completa se abre — veja A ficha do jogo.
O que você vê de relance
Uma linha não esconde muita coisa — a ideia é caber tanto do estado do jogo numa única linha que você consiga aceitá-lo ou descartá-lo à primeira vista.
No topo corre um cabeçalho de resumo com a parte prática: formato (F6, F7…), dia e data, horário de início, duração, local com distância e direção da bússola a partir de você, o nome do anfitrião, uma fileira de ícones de estrutura (indoor, traves, bola, grama sintética, coletes, chuveiros, estacionamento), a taxa na moeda do jogo com um ícone para dinheiro / online / grátis, e o estado de privacidade (cadeado para privado, cadeado aberto para público, envelope para só-convite).
Em jogos de plataformas parceiras, o lugar do nome do anfitrião traz o nome e o logo da parceira — Alquila tu cancha, Quiero Jugar, e por aí vai. É o sinal de relance: uma marca onde normalmente ficaria um apelido significa que a vaga está esperando alguém para assumir.
Embaixo, uma tabelinha de estatísticas. À esquerda, quatro contagens de atividade do jogo (visualizações, convites, mensagens, curtidas), com um «+N» azul ao lado das que se mexeram desde a sua última visita. À direita, quatro faixas de estatísticas dos jogadores, descrevendo quem já está dentro (idade, experiência, nível, solidez).
Depois, a formação compacta — cada time desenhado como uma mini formação com cara de time de futebol (goleiro embaixo, jogadores de linha em fileiras acima). Os times ficam lado a lado; a faixa rola na horizontal se o jogo tem muitos times ou uma formação larga. Células preenchidas são vagas reservadas; células contornadas com um sinal de mais são livres.
Cores na linha e o que sinalizam
A linha concentra muita informação na cor. São dois sistemas de cor independentes, um por cima do outro, e vale a pena separá-los na cabeça:
- Cores de relação — verde para o que você segue, vermelho para o que você colocou na lista negra. Estão sempre ativas; não mudam quando você mexe nos filtros.
- Cores de métrica — a paleta que a sua lente de colorir por métrica estiver usando (nível, idade, experiência, solidez ou nacionalidade). Troque a lente e elas se redesenham; deixe no padrão e elas assumem a paleta de nível.
As duas camadas podem aparecer na mesma linha ao mesmo tempo — assim (por exemplo) o nome de um anfitrião pode ter fundo verde (você o segue) com o texto por dentro tingido pelo nível dele.
Cores de relação — verde para seguir, vermelho para bloquear
Quatro partes da linha se tingem conforme a sua relação com o que elas representam:
- O nome do anfitrião. Um fundo colorido aparece atrás do nome quando você o segue. Sem fundo, você não segue.
- O nome do local. Fundo verde se você segue o local, vermelho se o colocou na lista negra, liso se nenhum dos dois.
- Os ícones de estrutura (indoor, traves, coletes etc.). Pegam o mesmo tom verde / vermelho da relação com o local — a estrutura de um local seguido aparece em tons de verde; a de um local na lista negra, em vermelhos.
- A distância e o ícone de direção da bússola (NE, NO etc.). Também sombreados pela relação com o local.
O efeito: você percorre uma lista e localiza na hora os jogos em lugares e com anfitriões que você conhece, sem ler uma palavra.
Cores de métrica — movidas pela lente de pintura
Quando você escolhe uma métrica de pintura, vários elementos da linha se redesenham por essa métrica:
- O texto do nome do anfitrião — tingido pelo valor do próprio anfitrião na métrica escolhida (o fundo de seguir, se você o segue, continua atrás).
- As células da formação — o preenchimento de cada célula é a cor daquele jogador nessa métrica. A formação vira uma distribuição visual do que você está pintando.
- As linhas de faixa da tabela de estatísticas à direita — usam a paleta da métrica nas cores de quintil dentro delas.
Trocar a lente de Nível para Idade recolore num toque tudo o que é movido por métrica; os tons de relação não mudam em nada.
Células da formação — contornos e pontos também dizem algo
Uma célula da formação não é só preenchida ou vazia:
- Célula preenchida — alguém reservou essa vaga. O preenchimento é a cor da métrica.
- Célula contornada com um mais — a vaga está livre. Duas exceções: se algo impede você de reservar, as células livres mostram um cadeadinho cinza no lugar do mais; e enquanto um coringa cobre o gol, a célula vazia do goleiro fica com um contorno cinza discreto, sem o mais — aquela vaga não está de verdade em oferta.
- Contorno colorido em volta de uma célula preenchida — sinaliza a sua relação com aquele jogador em particular: um seguidor seu ganha o contorno na cor de seguidor; alguém da sua lista negra aparece com contorno vermelho.
- Pontinho no canto de uma célula — o jogador daquela vaga tem um convite pendente e ainda não respondeu.
Ou seja: uma formação «neutra» é só cor de preenchimento. Uma formação com contornos e pontinhos no canto está dizendo quais amigos já estão na escalação e quais convidados ainda não responderam — antes mesmo de você abrir a ficha.
As quatro linhas da tabela de estatísticas — três modos por linha
Cada uma das quatro linhas da direita (idade, experiência, nível, solidez) vive num de três estados visuais, conforme o que está acontecendo naquela dimensão:
- O anfitrião definiu uma restrição nessa dimensão. A linha mostra duas pastilhas coloridas para o mínimo e o máximo, com uma barra segmentada colorida entre elas — cada pastilha pintada na cor da sua faixa, a barra listrada com as cores de quintil que o trecho do mínimo ao máximo atravessa. O ícone ao lado da linha fica branco. É o visual «totalmente colorido»: fundos sólidos atrás dos números, texto escuro por cima. É a linha declarando visualmente: «este jogo filtra aqui». Ver Restrições do jogo.
- Sem restrição, mas todo jogador reservado cai no mesmo quintil. A linha mostra um intervalo simples tipo
20-40, tingido na cor desse quintil — um tom só, sem pastilhas nem barra. A linha está dizendo: «todo mundo aqui vive na mesma faixa». - Sem restrição, e os jogadores reservados se espalham por mais de um quintil (ou ninguém reservou ainda). A linha fica cinza — um marcador tipo
-----ou texto apagado. A linha está dizendo: «nenhuma faixa única dá conta; abra a ficha se quiser a distribuição real».
Lendo uma linha de estatísticas de relance: pastilhas coloridas com barra significa que o anfitrião está filtrando; um tom só significa consenso; cinza significa mistura.
A cor da taxa do goleiro
Na linha da taxa, se a taxa do goleiro é diferente da dos jogadores de linha — porque o goleiro é pago (contratado) ou porque paga um valor diferente —, a taxa do goleiro aparece em azul. Se a taxa do goleiro é igual à do resto, ou o jogo não tem preço separado de goleiro, ela aparece em cinza. Azul na linha da taxa é o sinal de relance de que aqui o gol tem preço próprio. Ver Taxas de goleiro.
Os botões da borda direita
Fixada na borda direita da linha vai uma pequena coluna de botões — o trio de ação — que agem sem abrir a ficha:
- Um coração — curte o jogo. A contagem fica dentro do próprio ícone.
- Um ícone de bloquear o jogo (um dedo do meio) — coloca o jogo na lista negra. Só aparece no feed inicial, não na busca nem nas listas de perfil. Ver Lista negra.
- Um botão de reservar, ou o seu avatar, conforme o seu estado. O ícone de reservar, se você não está reservado e há vaga livre (toque para o fluxo de reserva rápida). O ícone de estado pendente, se você já deixou na fila um movimento neste jogo no painel de reserva — tocar envia a fila. O seu próprio avatar, se você já está reservado — tocar marca você para desfazer a reserva. E um cadeado pequeno no lugar do botão de reservar se algo está bloqueando você (outro jogo no mesmo dia, requisito do jogo, privacidade etc.) — toque nele e sobe um painel listando o que está no caminho, cada item com um atalho para resolver — ver Entrar num jogo.
O trio tem toque isolado: tocar qualquer um deles faz a ação e nada mais. Tocar em qualquer outro ponto da linha abre a ficha do jogo.
Onde as linhas aparecem
A mesma linha aparece em vários lugares:
- O feed inicial — a lista principal de jogos em que você pode reservar. O único lugar onde o ícone de bloquear jogo aparece.
- Resultados de busca — a mesma linha, sem o ícone de bloqueio.
- Listas de jogos em perfis — jogos ligados a um jogador ou anfitrião.
- Páginas de local — os jogos de um local específico.
Relacionados
- A ficha do jogo — a tela de detalhes que abre quando você toca numa linha.
- A tela inicial — o principal lugar onde você vai encontrar uma linha.
- O painel de reserva — para onde a ação de reservar leva.
- Colorir por métrica — o que controla o tom do nome do anfitrião, as cores da formação e as cores da tabela de estatísticas.
- Restrições do jogo — a regra por trás do modo «pastilhas com barra» da tabela de estatísticas.
- Taxas de goleiro — por que a linha da taxa pode mostrar um número azul ao lado do principal.
- Times — por que uma linha pode mostrar um time, dois ou mais.
- Entrar num jogo
- Encontrar jogos
- Lista negra