A linha do jogo
A linha do jogo
Uma linha do jogo é a ficha de uma única fileira compacta que representa um jogo dentro de uma lista — o feed inicial, resultados de busca, perfil de um jogador, página de local. Está cheia de propósito: você escaneia uma coluna dessas para decidir qual jogo vale abrir, sem abrir nada.
Toque numa linha e abre a vista de detalhe completa — ver A ficha do jogo.
O que você vê de relance
Uma linha não esconde muito — o ponto é caber bastante estado de jogo numa fileira para aceitar ou rejeitar à primeira vista.
Em cima vai um cabeçalho fragmento com o prático: formato (F6, F7…), dia e data, hora do pitido, duração, local com distância e rumo bússola a partir de você, nome do anfitrião, fileira de ícones de instalações (indoor, traves, bola, grama sintética, coletes, chuveiros, estacionamento), taxa em moeda com glifo de dinheiro / online / grátis, e estado de privacidade (cadeado privado, aberto público, envelope só-convite).
Em jogos de plataformas partner, o lugar do nome do anfitrião carrega o nome e o logo do partner. É o sinal de relance: uma marca onde normalmente estaria um apelido significa que a vaga precisa de alguém para pegar.
Embaixo, uma tabela pequena de stats. À esquerda, quatro contagens de atividade do jogo (visualizações, convites, mensagens, curtidas), com um «+N» azul junto aos que se moveram desde sua última visita. À direita, quatro faixas de stat de jogador descrevendo quem já está dentro (idade, experiência, nível, solidez).
Depois a formação compacta — cada time desenhado como mini formação em disposição de futebol (goleiro embaixo, campo em fileiras acima). Os times ficam lado a lado; a faixa rola na horizontal se o jogo tem muitos times ou formação larga. Células preenchidas são vagas reservadas; as delineadas com mais são livres.
Cores na linha e o que sinalizam
A linha mete muita informação na cor. Há dois sistemas de cor independentes um sobre o outro, e convém separá-los mentalmente:
- Cores de relação — verde para o que você segue, vermelho para o que colocou na lista negra. Sempre ativas; não mudam ao mexer em filtros.
- Cores de métrica — a paleta que sua lente colorir por métrica tiver (nível, idade, experiência, solidez ou nacionalidade). Você muda a lente e redesenha; no valor padrão se acomodam na paleta de nível.
As duas camadas podem aparecer na mesma linha ao mesmo tempo, assim (por exemplo) o nome do anfitrião pode ter fundo verde (você segue) com o texto dentro tingido pelo nível dele.
Cores de relação — verde seguir, vermelho bloquear
Quatro partes da linha se tingem conforme sua relação com a entidade que representam:
- O nome do anfitrião. Fundo colorido atrás do nome quando você o segue. Sem fundo significa que não segue.
- O nome do local. Fundo verde se segue o local, vermelho se colocou na lista negra, liso se não.
- Os ícones de instalações (indoor, traves, coletes, etc.). Pegam o mesmo tom verde / vermelho da relação com o local — local seguido mostra instalações em tons verdes; na lista negra em vermelhos.
- A distância e o ícone de rumo bússola (NE, NO, etc.). Também sombreados pela relação com o local.
O efeito é poder escanear uma lista e pegar de relance jogos em locais e com anfitriões que você conhece, sem ler uma palavra.
Cores de métrica — movidas pela lente de pintura
Ao escolher uma métrica de pintura, vários elementos da linha se redesenham por essa métrica:
- O texto do nome do anfitrião — tingido pelo valor do anfitrião na métrica escolhida (o fundo de seguir, se você segue, fica atrás).
- As células de formação — o preenchimento de cada célula é a cor desse jogador nessa métrica. A formação vira distribuição visual do que você está pintando.
- As linhas de faixa da tabela de stats à direita — usam a paleta da métrica para as cores de quintil dentro delas.
Passar a lente de Nível para Idade recolore num toque tudo o que é movido por métrica; não afeta os tons de relação.
Células de formação — contornos e pontos também dizem algo
Uma célula de formação não é só preenchida vs vazia:
- Célula preenchida — alguém reservou esta vaga. O preenchimento é a cor de métrica.
- Célula delineada com mais — a vaga está livre.
- Contorno colorido em volta de uma célula preenchida — sinaliza sua relação com aquele jogador concreto: um seu seguidor leva contorno na cor de seguidor; alguém na sua lista negra mostra contorno vermelho.
- Ponto pequeno no canto de uma célula — o jogador daquela vaga tem convite pendente e ainda não respondeu.
Assim uma formação «neutra» são só cores de preenchimento. Uma com contornos e pontos no canto diz quais amigos já estão na escalação e quais convidados não responderam — antes de abrir a ficha.
As quatro linhas da tabela de stats — três modos por linha
Cada uma das quatro linhas da direita (idade, experiência, nível, solidez) está num de três estados visuais, conforme o que acontece com essa dimensão:
- O anfitrião fixou restrição nesta dimensão. A linha mostra duas pastilhas coloridas para mín e máx, com uma barra segmentada colorida entre elas — cada pastilha pintada na cor do bucket, a barra listrada pelas cores de quintil que o trecho mín-máx toca. O ícone ao lado da linha vai em branco. É o aspecto «totalmente colorido»: fundos sólidos atrás dos números, texto escuro em cima. A linha declara visualmente «este jogo filtra aqui». Ver Restrições do jogo.
- Sem restrição, mas todo jogador reservado cai no mesmo quintil. A linha mostra um intervalo simples tipo
20-40tingido na cor desse quintil — um tom, sem pastilhas nem barra. A linha diz «todos aqui vivem na mesma faixa». - Sem restrição, e os reservados abrangem mais de um quintil (ou ninguém reservou ainda). A linha fica cinza — marcador tipo
-----ou texto tênue. A linha diz «não há uma só faixa que encaixe; abra a ficha se quiser a distribuição real».
Lendo uma linha de stats de relance: pastilhas coloridas com barra significa que o anfitrião filtra; um tom significa consenso; cinza significa mistura.
A cor da taxa de goleiro
Na linha de taxa, se a taxa do goleiro difere da de campo — porque o goleiro cobra (contratado) ou paga diferente — a taxa do goleiro sai em azul. Se a taxa do goleiro coincide com a de campo, ou o jogo não tem preço separado de goleiro, vai em cinza. O azul na taxa é o sinal de relance de que aqui o goleiro vai com preço diferente. Ver Taxas de goleiro.
Os botões da borda direita
Cravada na borda direita da fileira vai uma coluna pequena de botões — o trio de ação — que age sem abrir a ficha:
- Um coração — curte o jogo. A contagem vai dentro do glifo.
- Ícone bloquear-jogo (glifo de dedo) — coloca o jogo na lista negra. Só no feed inicial, não em busca nem listas de perfil. Ver Lista negra.
- Botão reservar, ou seu avatar, conforme seu estado. Glifo de reservar se você não está reservado e há vaga livre (toque para fluxo de reserva rápida). Glifo de estado pendente se já encaixou um movimento neste jogo no painel de reserva — tocar envia a fila. Seu próprio avatar se já está reservado — tocar marca para desreservar. E um cadeado pequeno no lugar do botão reservar se algo bloqueia você (choque mesmo dia, requisito de jogo, privacidade, etc.) — ver Entrar num jogo.
O trio tem toque isolado: tocar qualquer um faz a ação e mais nada. Tocar em qualquer outro lugar da linha abre a ficha do jogo.
Onde as linhas aparecem
A mesma primitiva de linha aparece em vários lugares:
- O feed inicial — a lista principal de jogos em que você pode reservar. O único lugar onde aparece o ícone de bloquear jogo.
- Resultados de busca — mesma linha, sem ícone de bloqueio.
- Listas de jogos em perfis — jogos ligados a um jogador ou anfitrião.
- Páginas de local — jogos num local concreto.
Relacionados
- A ficha do jogo — a vista de detalhe ao tocar uma linha.
- A tela inicial — o lugar principal onde você verá uma linha.
- O painel de reserva — no que a ação reservar alimenta.
- Colorir por métrica — ao que respondem o tom do nome do anfitrião, cores de formação e cores da tabela de stats.
- Restrições do jogo — a regra por trás do modo «pastilhas com barra» da tabela de stats.
- Taxas de goleiro — por que a linha de taxa pode mostrar um número azul junto ao principal.
- Times — por que uma linha pode mostrar um time, dois ou mais.
- Entrar num jogo
- Achar jogos
- Lista negra