Como assumir um jogo
Como assumir um jogo
Esta página mostra como assumir um jogo de parceira aparece na sua tela — os três passos pelos quais o Furbol te leva, a janela de 30 minutos e o código de confirmação. As regras por trás (quem pode assumir, o que muda quando você assume, o que acontece se ninguém assume) estão em Assumir um jogo de parceira.
1. Ache o botão ASSUMIR ESTA PARTIDA
Abra um jogo de parceira pela lista da tela inicial. Você sabe que é um jogo de parceira porque o nome e o logo da plataforma ficam onde normalmente fica o nome de um anfitrião (Alquila tu cancha, Quiero Jugar, e por aí vai).
Perto da fileira de ações embaixo do cartão do jogo, o botão ASSUMIR ESTA PARTIDA aparece no lugar do botão normal de entrar.
Se o seu telefone ainda não está verificado, tocar nele abre o muro de verificação. Verifique, e você volta para cá.
2. Toque em ASSUMIR ESTA PARTIDA — o Furbol trava a vaga para você
Um único toque em ASSUMIR ESTA PARTIDA faz duas coisas, sem diálogo de confirmação no meio:
- O Furbol reserva a vaga para você por 30 minutos. Enquanto essa reserva vale, nenhum outro jogador Furbol pode começar um take-over no mesmo jogo.
- A tela passa para a folha de take-over — uma folha que sobe de baixo e te conduz pelos dois próximos passos.
A folha mostra o nome e o logo da parceira no topo, a data, a hora e o campo do jogo, e dois blocos claros: «Reservar na {parceira}» e «Confirmar com o código».
3. Reserve o campo no app da parceira
O Furbol não pode reservar do lado da parceira por você — isso tem que acontecer no app da própria parceira, com o seu pagamento.
A folha tem um botão — em geral com o rótulo «Abrir {parceira}» — que abre o app da parceira (ou o equivalente na web) já no campo e na hora certos, quando a parceira suporta esse repasse. Se não suporta, você abre o app da parceira por conta própria e acha a mesma vaga.
Você completa a reserva como faria normalmente naquele app. Quando a parceira te dá um código de confirmação (referência da reserva, número da reserva — como eles chamarem), você volta ao Furbol.
Você tem 30 minutos desde o toque em ASSUMIR ESTA PARTIDA. Se o pagamento na parceira demorar mais que isso, a vaga abre de volta para outros jogadores Furbol (veja a página de regras para o detalhe do bloqueio).
4. Digite o código de confirmação
De volta à folha de take-over, o campo «Confirmar com o código» agora é o foco. Digite o código que a parceira te deu, depois toque em CONFIRMAR.
O Furbol guarda o código, transfere a vaga de anfitrião para você e passa o jogo para «reservado». A folha vira uma tela curta de sucesso:
- «Você agora é o anfitrião desta partida.»
- Um lembrete rápido de que os controles normais do anfitrião já estão ativos (editar, convidar, cancelar, confirmar jogadores).
- Um botão — EDITAR ESTA PARTIDA — que te leva direto ao editor do jogo, caso queira ajustar o horário de início, o preço, a visibilidade ou adicionar uma descrição antes que os outros vejam.
Toque no botão de fechar da tela de sucesso e você volta à página de detalhe do jogo, dessa vez olhando para ela como o anfitrião.
5. O atalho «Marcar como reservada» (mais tarde)
Se você criou o jogo no Furbol e fez a reserva na parceira antes de alguém assumir, você mesmo pode ligar a chave de reservado pelo menu de três pontos do anfitrião — Marcar como reservada. Abre um pequeno diálogo com um campo opcional de código de confirmação e uma ação MARCAR COMO RESERVADA.
É usado principalmente por anfitriões que já garantiram um campo fora do Furbol e querem habilitar game on, no matter what, que exige a chave de reservado ligada.
O que você não vê hoje nesse fluxo
Vale destacar:
- Sem diálogo de confirmação antes de assumir. O primeiro toque já crava o bloqueio de 30 minutos. Não há desfazer pela interface; se mudar de ideia, você só deixa o bloqueio expirar.
- Sem prévia do preço da parceira. O preço que a parceira cobra no app dela é assunto dela. O Furbol mostra o preço listado da vaga (que vem da sincronização com a parceira), mas não vê a cobrança real.
- Sem validação do código junto à parceira. O Furbol pega o código que você digita e guarda. Não há conferência automática; é um passo de confiança e registro.
- Sem lembrete. Se você toca em assumir e esquece, o Furbol não te cutuca aos 25 minutos. O bloqueio simplesmente expira aos 30.
- Sem take-over em lote. Um jogo de cada vez.
Relacionados
- Assumir um jogo de parceira — as regras por trás deste fluxo.
- Jogos de plataformas parceiras — o conceito mais amplo.
- O muro de verificação — o que te barra aqui se você não verificou.
- Organizar um jogo — o que você pode fazer depois que é o anfitrião.
- Game on, no matter what — o interruptor que a chave de reservado destrava.