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Como pegar um jogo

Como pegar um jogo

Esta página descreve como pegar um jogo partner fica na sua tela — os três passos pelos quais o Furbol te leva, a janela de 30 minutos e o código de confirmação. As regras por trás (quem pode pegar, o que muda quando você pega, o que acontece se ninguém pega) estão em Pegar um jogo partner.

1. Ache o botão PEGAR

Abra um jogo partner pela lista da tela inicial. Você sabe que é um jogo partner porque o nome e o logo do provedor ficam onde normalmente fica um nome de anfitrião.

Perto da fileira de ações embaixo do cartão do jogo, o botão PEGAR aparece no lugar do botão normal ENTRAR.

Se o seu telefone ainda não está verificado, tocar nele abre o muro de verificação. Verifique, e você está de volta aqui.

2. Toque PEGAR — o Furbol bloqueia a vaga para você

Um único toque em PEGAR faz duas coisas, sem diálogo de confirmação no meio:

  • O Furbol reserva a vaga para você por 30 minutos. Enquanto essa reserva vale, nenhum outro jogador Furbol pode começar um take-over no mesmo jogo.
  • A tela passa para a folha de take-over — uma folha embaixo que te conduz pelos dois próximos passos.

A folha mostra o nome e logo do partner no topo, a data, hora e campo do jogo, e dois blocos claros: «Reservar no {partner}» e «Confirmar com o código».

3. Reserve o campo no app partner

O Furbol não pode reservar do lado do partner por você — isso tem que acontecer no app do próprio partner, com o seu pagamento.

A folha tem um botão — em geral marcado como «Abrir {partner} para reservar» — que abre o app partner (ou o equivalente na web) no campo e hora certos, quando o partner suporta esse repasse. Se o partner não suporta, você abre o app partner manualmente e acha a mesma vaga.

Você completa a reserva como faria normalmente naquele app. Quando o partner te dá um código de confirmação (referência de reserva, número de reserva — como eles chamarem), você volta ao Furbol.

Você tem 30 minutos desde quando tocou PEGAR. Se o checkout do partner demorar mais que isso, a vaga abre de volta para outros jogadores Furbol (ver a página da regra para o detalhe do bloqueio).

4. Digite o código de confirmação

De volta à folha de take-over, o campo «Confirmar com o código» agora é o foco. Digite o código que o partner te deu, depois toque CONFIRMAR.

O Furbol guarda o código, transfere a vaga de anfitrião para você e passa o jogo para «reservado». A folha vira um estado curto de sucesso:

  • «Você está agora organizando este jogo.»
  • Um lembrete rápido de que os controles normais do anfitrião estão ativos (editar, convidar, cancelar, confirmar jogadores).
  • Um botão — EDITAR JOGO — que te joga direto no editor do jogo, caso queira ajustar a hora do pitido, o preço, a visibilidade ou adicionar uma descrição antes que outros vejam.

Toque no botão de fechar do estado de sucesso e você volta à página de detalhe do jogo, dessa vez olhando como o anfitrião.

5. O atalho «Marcar como reservado» (mais tarde)

Se você criou o jogo no Furbol e a reserva no partner antes de alguém pegar, você pode virar a chave de reservado por conta própria pelo menu de três pontos do anfitrião — Marcar como reservado. Abre um pequeno diálogo com um campo opcional de código de confirmação e uma ação MARCAR COMO RESERVADO.

É usado principalmente por anfitriões que já garantiram um campo fora do Furbol e querem habilitar game on, no matter what, que precisa que a chave de reservado esteja ligada.

O que você não verá nesse fluxo hoje

Vale destacar:

  • Sem diálogo de confirmação antes de PEGAR. O primeiro toque cravou o bloqueio de 30 minutos. Não há desfazer pela interface; você só deixa o bloqueio expirar se mudar de ideia.
  • Sem prévia do preço do partner. O preço que o partner cobra no app deles é assunto deles. O Furbol mostra o preço listado da vaga (a partir da sincronização com o partner) mas não vê a cobrança real.
  • Sem validação do código contra o partner. O Furbol pega o código que você digita e guarda. Não há verificação automática; é um passo de confiança e registro.
  • Sem aviso de lembrete. Se você toca PEGAR e esquece, o Furbol não te cutuca aos 25 minutos. O bloqueio simplesmente expira aos 30.
  • Sem take-over em lote. Um jogo de cada vez.

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