Lista negra
Lista negra
Esta página descreve como a lista negra realmente funciona no app — os botões para pessoas, locais e jogos, o que muda na tela depois do toque e como reverter. As regras por trás (quem vê o efeito, o que some da sua vista, o jogo-em-lista-negra como recusa de convite) ficam em Regras da lista negra.
1. Colocar uma pessoa na lista negra
Abra o perfil do jogador. Na barra do topo da página de perfil, à direita, há uma fileira de ícones.
Procure o ícone do dedo do meio (sim, mesmo — o glifo do dedo médio levantado). Toque nele.
- Sem diálogo de confirmação. O toque é a confirmação.
- Sem notificação para a pessoa colocada na lista negra.
- O ícone fica vermelho — ela está agora na sua lista negra.
Para desfazer, toque de novo no mesmo ícone. A cor volta para cinza e ela sai da sua lista negra.
2. Colocar um local na lista negra
Abra o perfil do local — aquele que você abre pelo link «local» de um jogo ou pela lista de locais na tela inicial.
Mesmo padrão na barra, mesmo ícone do dedo do meio. Toque nele.
- Sem confirmação.
- O ícone fica vermelho — o local está na lista negra.
- Na sua lista de locais, daí para frente esse local mostra um marcador vermelho / esmaecido (o indicador «SPOTS» da linha carrega a marca).
Toque de novo para tirar da lista negra.
Bom saber: colocar um local na lista negra é só um sinal visual para você — o campo continua nas listas, os jogos continuam aparecendo, você ainda pode entrar. Não é um bloqueio, é um «eu disse não a esse, me lembre num relance».
3. Colocar um jogo na lista negra
Abra o detalhe do jogo. No cabeçalho do jogo, abaixo da área do título, há uma fileira horizontal de contadores — pequenos ícones com um número ao lado dizendo quantos usuários do Furbol fizeram aquela ação nesse jogo.
Um desses contadores é um ícone de stop em círculo — é o contador de lista negra do jogo.
Toque nele.
- Sem confirmação.
- O número do contador aumenta em um (você se adicionou).
- Se antes você seguia esse jogo (ex.: tinha reservado uma vaga), o contador de seguidores ao lado diminui — você deixou de ser seguidor.
- Efeito colateral: se você tinha um convite pendente para esse jogo, colocá-lo na lista negra serve silenciosamente como recusa do convite. Não há um banner «convite recusado» — apenas acontece. O porquê está na página de regras (Regras da lista negra).
Toque de novo para tirar da lista negra. O contador diminui e você volta ao normal.
4. O que as três têm em comum
Todas as três são interruptores de um toque sem diálogo de confirmação. Sem campo de motivo, sem «tem certeza», sem confirmação por segundo botão.
É o mesmo espírito de Cancelar um jogo e Sair de um jogo — o Furbol considera o toque a confirmação e mostra a mudança de estado pela cor do ícone ou por um painel que se fecha, não por um diálogo.
5. Onde você revê a sua lista negra
Não há uma tela «Minha lista negra» dedicada no app hoje. Sua lista de pessoas, locais e jogos em lista negra vive implicitamente nos interruptores — você sabe que alguém está na lista negra porque no perfil o ícone do dedo do meio está vermelho; um local porque a linha tem o marcador vermelho SPOTS; um jogo porque o contador de stop inclui você.
Para tirar da lista negra você precisa voltar à pessoa / local / jogo específico e tocar no ícone de novo. Não há gerenciamento em lote.
6. O que você não encontra nesse fluxo, hoje
Vale destacar:
- Sem diálogo de confirmação em nenhuma das três superfícies. Um toque acidental no ícone do dedo do meio coloca alguém na lista negra. O «desfazer» é tocar de novo.
- Sem notificação para a pessoa colocada na lista negra. Ela não fica sabendo que está na lista negra. O silêncio do lado dela é proposital, não um buraco.
- Sem coleta de motivo. O Furbol não pergunta por quê e não mostra «na lista negra por X» em lugar nenhum.
- Sem tela de gerenciamento em lote da lista. Se você quer um elenco de todos que você colocou na lista negra para revisar, essa tela não existe. Cada remoção é navegar e tocar.
- Sem distinção entre «na lista negra só desta vez» e «para sempre». Lista negra de jogo é uma vez por jogo — um jogo específico, não um padrão. Para evitar uma série inteira de jogos recorrentes, você teria que colocar cada um na lista negra individualmente, ou colocar o anfitrião na lista negra.
- Lista negra do anfitrião vs. lista negra dos jogos individuais dele. Colocar uma pessoa na lista negra a tira das suas listas globalmente; colocar um jogo dela na lista negra não. A página de regras distingue os dois casos (Regras da lista negra — Lista negra vs. exclusão de anfitrião num único jogo), e o fluxo segue: se você quer um opt-out permanente de tudo que uma pessoa faz, coloque a pessoa na lista negra, não cada jogo.
Relacionados
- Regras da lista negra — a versão regras.
- Lista negra (conceito) — a ideia mais ampla.
- Convites para jogo — a contraparte «não bem-vindo» com exclusão de anfitrião num único jogo.
- Convidar alguém para um jogo — onde o anfitrião vê a superfície de exclusão na aba de convites.
- Não quero mais ver os jogos dessa pessoa — a página de cenário.