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Pegar um jogo partner

Pegar um jogo partner

Um jogo partner é uma vaga aberta que o Furbol mostra a partir de um app terceiro de reserva (ver Jogos de plataformas partner). O campo está listado e bookável no partner, mas ninguém do lado Furbol o reservou ainda. Take-over é como um jogador faz a reserva — no partner — e vira o anfitrião Furbol num só passo.

Quem pode pegar

  • Você precisa de um número de telefone verificado. Tocar take-over antes de verificar abre o muro de verificação.
  • Você precisa cumprir os mesmos requisitos para jogar — status do passe, conexões.
  • O jogo precisa ainda não ter sido pego (ninguém antes reservou o campo pelo app partner).

No que o take-over te compromete

Take-over não é um «agarrei e vejamos». É um compromisso real: você reserva o campo você mesmo no app partner, paga o que eles cobrarem lá e volta ao Furbol com o código de confirmação. É esse código que diz ao Furbol que a reserva está garantida.

A sequência exata de toques — e a janela de 30 minutos que o Furbol te dá para sair, reservar no app partner e voltar — está em Como pegar um jogo.

O que muda quando você pega

No instante em que o Furbol recebe o código de confirmação:

  • Você vira o anfitrião Furbol do jogo. Seu nome e avatar aparecem onde estavam o nome e logo do partner.
  • O jogo passa para «reservado» — o campo está garantido.
  • O jogo passa a se comportar como qualquer outro jogo Furbol: quorum, a última hora, avaliações, controles do anfitrião (editar, cancelar, convidar, confirmar jogadores, ver ganhos se é um jogo pago online).
  • Quem já tinha salvado vaga antes do take-over continua na escalação. O take-over é uma troca de anfitrião, não uma limpeza.

«Game on, no matter what» fica travado até o take-over

Game on, no matter what precisa que o campo esteja com reserva confirmada. Jogos partner antes do take-over não estão — são uma listagem candidata, não uma vaga confirmada. O interruptor fica desativado até o take-over virar a chave de reservado. Depois do take-over, o interruptor se comporta igual a qualquer outro jogo (aberto até começar a última hora).

O bloqueio de 30 minutos

Toque PEGAR e o Furbol bloqueia a vaga para você imediatamente por 30 minutos. Enquanto o bloqueio é seu, nenhum outro jogador pode começar um take-over do mesmo jogo. Você usa esses 30 minutos para de fato reservar o campo no app partner — no seu ritmo, com o seu cartão.

Se você não volta dentro de 30 minutos, o bloqueio expira e a vaga fica aberta para qualquer um de novo. (O Furbol limpa bloqueios expirados a cada poucos minutos em segundo plano; a espera no pior caso para outra pessoa é cerca de cinco minutos depois que os 30 acabaram.)

O que acontece se ninguém pega

Se um jogo partner ainda não foi pego uma hora antes do pitido inicial, o Furbol cancela a vaga. É o mesmo momento em que o Furbol cancela jogos comuns que não atingiram quorum — o «corte da última hora». A lógica é a mesma também: nenhum anfitrião do lado Furbol se comprometeu, então não há o que rodar.

Quem já tinha salvado vaga é desreservado e notificado, igual a um cancelamento normal. O campo no app partner não é afetado — aquela reserva vive do lado do partner, independente do Furbol.

O que o take-over não é

  • Não é reembolso. O app partner cobra o que cobrar pela reserva. O Furbol não vê esse dinheiro e não pode reembolsar.
  • Não é reversível pelo lado da wiki. Depois que você pegou, você é o anfitrião. Se quiser sair, cancela o jogo como qualquer anfitrião — ver Cancelar um jogo. A reserva do lado do partner é sua para resolver no app partner.
  • Não vale para jogos Furbol nativos. Take-over só vale para vagas que vieram de uma plataforma partner. Um jogo organizado no Furbol só troca de mãos com o anfitrião original cancelando e alguém recriando.

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