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Pegar um jogo de plataforma parceira

Pegar um jogo de plataforma parceira

Um jogo de plataforma parceira é uma vaga aberta que o Furbol mostra a partir de um app de reservas de outra empresa (ver Jogos de plataformas parceiras). O campo está listado e reservável na plataforma parceira, mas ninguém do lado do Furbol o reservou ainda. Take-over é como um jogador faz a reserva — na plataforma parceira — e vira o anfitrião Furbol num só passo.

Quem pode pegar

  • Você precisa de um número de telefone verificado. Tocar no take-over antes de verificar abre o muro de verificação.
  • Você precisa cumprir os mesmos requisitos gerais para jogar — status do passe, conexões.
  • O jogo precisa ainda não ter sido pego (ninguém antes reservou o campo pelo app da parceira).

No que o take-over te compromete

O take-over não é um «pego agora e depois eu vejo». É um compromisso de verdade: você mesmo reserva o campo no app da parceira, paga o que eles cobrarem lá e volta ao Furbol com o código de confirmação. É esse código que diz ao Furbol que a reserva está garantida.

A sequência exata de toques — e a janela de 30 minutos que o Furbol te dá para sair, reservar no app da parceira e voltar — está em Como pegar um jogo.

O que muda quando você pega

No instante em que o Furbol recebe o código de confirmação:

  • Você vira o anfitrião Furbol do jogo. Seu nome e avatar aparecem onde estavam o nome e o logo da parceira.
  • O jogo passa para «reservado» — o campo está garantido.
  • O jogo passa a se comportar como qualquer outro jogo Furbol: quorum, a última hora, avaliações, controles do anfitrião (editar, cancelar, convidar, confirmar jogadores, ver ganhos se é um jogo pago online).
  • Quem já tinha reservado vaga antes do take-over continua na escalação. O take-over é uma troca de anfitrião, não uma limpeza.

«Game on, no matter what» fica travado até o take-over

Game on, no matter what precisa que o campo esteja com reserva confirmada. Jogos de plataforma parceira, antes do take-over, não estão — são uma listagem em aberto, não uma vaga confirmada. O interruptor fica desativado até o take-over marcar o jogo como reservado. Depois do take-over, o interruptor se comporta igual ao de qualquer outro jogo (aberto até começar a última hora).

O bloqueio de 30 minutos

Toque «Assumir esta partida» e o Furbol bloqueia a vaga para você imediatamente por 30 minutos. Enquanto o bloqueio é seu, nenhum outro jogador pode começar um take-over do mesmo jogo. Você usa esses 30 minutos para reservar de fato o campo no app da parceira — no seu ritmo, com o seu cartão.

Se você não volta dentro de 30 minutos, o bloqueio expira e a vaga fica aberta para qualquer um de novo. (O Furbol limpa bloqueios expirados a cada poucos minutos em segundo plano; no pior caso, outra pessoa espera uns cinco minutos depois que os 30 acabam.)

O que acontece se ninguém pega

Se um jogo de plataforma parceira ainda não foi pego uma hora antes do apito inicial, o Furbol cancela a vaga. É o mesmo momento em que o Furbol cancela jogos comuns que não atingiram quorum — o «corte da última hora». A lógica é a mesma também: nenhum anfitrião do lado do Furbol se comprometeu, então não há o que rodar.

Quem já tinha reservado vaga tem a reserva desfeita e recebe notificação, igual num cancelamento normal. O campo no app da parceira não é afetado — aquela reserva vive do lado da parceira, independente do Furbol.

O que o take-over não é

  • Não é reembolso. O app da parceira cobra o que cobrar pela reserva. O Furbol não vê esse dinheiro e não pode reembolsar.
  • Não é reversível pelo lado do Furbol. Depois que você pegou, você é o anfitrião. Se quiser sair, cancela o jogo como qualquer anfitrião — ver Cancelar um jogo. A reserva do lado da parceira fica por sua conta — você resolve no app da parceira.
  • Não vale para jogos Furbol nativos. O take-over só vale para vagas que vieram de uma plataforma parceira. Um jogo organizado no Furbol só troca de mãos se o anfitrião original cancelar e outra pessoa criar o jogo de novo.

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