Links mágicos
Links mágicos
Um link mágico é uma URL Furbol que você pode mandar para qualquer um — por WhatsApp, e-mail, SMS, folheto, QR numa camisa — e ao tocar abre a coisa certa no app Furbol para aquela pessoa. É a ponte entre «tenho uma coisa no Furbol» (seu perfil, um campo que curte, um jogo que está enchendo) e «alguém lá fora que devia ver».
Há três tipos, e todos se comportam igual. Só muda para onde apontam.
Os três tipos
Seu link pessoal
Todo mundo no Furbol tem um. Tocar o ícone de QR no canto superior direito do menu lateral abre uma tela com seu avatar, seu apelido e um código QR. O QR é o link.
Embaixo há dois botões: Baixar, que salva a imagem inteira no rolo da câmera (útil para prender na grade ou jogar num chat), e Compartilhar, que abre a folha de compartilhar do celular com o link já pronto para o app que escolher.
Quando alguém abre seu link pessoal no celular, o Furbol trata como uma oferta de seguir você. O comportamento exato depende de ter o app e de estar com conta — ver abaixo.
Links de local
Cada local no Furbol também tem um. Por ora não há botão «compartilhar local» para jogadores — links de local servem sobretudo para QR de campo e quando anfitriões ligam um local de fora do Furbol. Ao abrir um link de local no app, vai direto ao perfil do local.
Links para compartilhar jogo
Cada jogo tem um, e cada pessoa que compartilha recebe uma versão etiquetada com ela como convidador. Abrir convida quem tocou ao jogo. Regras completas em Compartilhar um jogo.
O que acontece quando alguém abre um link
O app lê o link e ramifica em duas coisas: se tem Furbol instalado e se está com conta.
Link pessoal
- Tem o app e está com conta. O Furbol adiciona em silêncio os dois às respectivas conexões, abre seu perfil e mostra diálogo «Conhece esta pessoa?» com botão Seguir e Pular. Se já segue você, o diálogo não aparece.
- Tem o app mas ainda não entrou com conta. O Furbol lembra que o perfil que queria seguir era o seu. Assim que termina o cadastro, a oferta de seguir se aplica em segundo plano — sem jogar de volta ao seu perfil, porque acabou de entrar no próprio app e não convém arrancar dali.
- Não tem o app. O sistema operacional trata do jeito usual — em geral abre o link no navegador, que mostra página convidando a instalar o Furbol.
Link de local
- App instalado e com conta. Abre o perfil do local.
- Caso contrário. Nada fica guardado para depois — o link não faz nada até estar no app e com conta.
Link para compartilhar jogo
Detalhe em Compartilhar um jogo. Em resumo:
- Com conta. O link é resgatado na hora — a pessoa fica convidada, o jogo abre e o Furbol oferece seguir também quem convidou.
- Sem conta. O Furbol lembra o link. Resgata assim que termina o cadastro.
- Sem app. Uma prévia pública no navegador mostra o campo, o pitido, o estado do jogo e quantos estão — mais botão para instalar o Furbol.
Efeitos colaterais que valem saber
Abrir um link mágico não é só «abre esta tela». Algumas coisas pequenas e duráveis acontecem atrás:
- Uma conexão é criada entre quem abre e o dono do link (links pessoais e de jogo compartilhado). Conexões são como a galera termina nos contatos e feeds um do outro — ver Conexões.
- Uma oferta de seguir aparece — a menos que já siga você. Tocar Pular só recusa o seguir; a conexão continua.
- Um convite ao jogo é criado para links de jogo compartilhado. Assim jogos privados e secretos chegam a gente que não estava na lista do anfitrião.
Nada disso vem disfarçado de parede de diálogos de consentimento. A conexão acontece em silêncio, e só a oferta de seguir e o convite aparecem como coisas que a pessoa pode aceitar ou pular.
Funciona com o app aberto ou fechado
Se o Furbol já estava rodando quando tocou o link, trata na hora. Se o toque lançou o app do zero, o Furbol trata no momento em que o app fica pronto. Nos dois casos o comportamento é o mesmo — não tem pegadinha de «primeiro abre o Furbol e depois toca o link».
Relacionados
- O menu lateral — onde mora o QR pessoal.
- Compartilhar um jogo — regras só de links de jogo.
- Conexões — o que se cria em silêncio ao abrir um link.
- O local
- Convites para um jogo