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Links mágicos

Links mágicos

Um link mágico é uma URL Furbol que você pode mandar para qualquer um — por WhatsApp, e-mail, SMS, folheto, QR numa camisa — e ao tocar abre a coisa certa no app Furbol para aquela pessoa. É a ponte entre «tenho uma coisa no Furbol» (seu perfil, um campo que curte, um jogo que está enchendo) e «alguém lá fora que devia ver».

Há três tipos, e todos se comportam igual. Só muda para onde apontam.

Os três tipos

Todo mundo no Furbol tem um. Tocar o ícone de QR no canto superior direito do menu lateral abre uma tela com seu avatar, seu apelido e um código QR. O QR é o link.

Embaixo há dois botões: Baixar, que salva a imagem inteira no rolo da câmera (útil para prender na grade ou jogar num chat), e Compartilhar, que abre a folha de compartilhar do celular com o link já pronto para o app que escolher.

Quando alguém abre seu link pessoal no celular, o Furbol trata como uma oferta de seguir você. O comportamento exato depende de ter o app e de estar com conta — ver abaixo.

Cada local no Furbol também tem um. Por ora não há botão «compartilhar local» para jogadores — links de local servem sobretudo para QR de campo e quando anfitriões ligam um local de fora do Furbol. Ao abrir um link de local no app, vai direto ao perfil do local.

Cada jogo tem um, e cada pessoa que compartilha recebe uma versão etiquetada com ela como convidador. Abrir convida quem tocou ao jogo. Regras completas em Compartilhar um jogo.

O app lê o link e ramifica em duas coisas: se tem Furbol instalado e se está com conta.

  • Tem o app e está com conta. O Furbol adiciona em silêncio os dois às respectivas conexões, abre seu perfil e mostra diálogo «Conhece esta pessoa?» com botão Seguir e Pular. Se já segue você, o diálogo não aparece.
  • Tem o app mas ainda não entrou com conta. O Furbol lembra que o perfil que queria seguir era o seu. Assim que termina o cadastro, a oferta de seguir se aplica em segundo plano — sem jogar de volta ao seu perfil, porque acabou de entrar no próprio app e não convém arrancar dali.
  • Não tem o app. O sistema operacional trata do jeito usual — em geral abre o link no navegador, que mostra página convidando a instalar o Furbol.
  • App instalado e com conta. Abre o perfil do local.
  • Caso contrário. Nada fica guardado para depois — o link não faz nada até estar no app e com conta.

Detalhe em Compartilhar um jogo. Em resumo:

  • Com conta. O link é resgatado na hora — a pessoa fica convidada, o jogo abre e o Furbol oferece seguir também quem convidou.
  • Sem conta. O Furbol lembra o link. Resgata assim que termina o cadastro.
  • Sem app. Uma prévia pública no navegador mostra o campo, o pitido, o estado do jogo e quantos estão — mais botão para instalar o Furbol.

Efeitos colaterais que valem saber

Abrir um link mágico não é só «abre esta tela». Algumas coisas pequenas e duráveis acontecem atrás:

  • Uma conexão é criada entre quem abre e o dono do link (links pessoais e de jogo compartilhado). Conexões são como a galera termina nos contatos e feeds um do outro — ver Conexões.
  • Uma oferta de seguir aparece — a menos que já siga você. Tocar Pular só recusa o seguir; a conexão continua.
  • Um convite ao jogo é criado para links de jogo compartilhado. Assim jogos privados e secretos chegam a gente que não estava na lista do anfitrião.

Nada disso vem disfarçado de parede de diálogos de consentimento. A conexão acontece em silêncio, e só a oferta de seguir e o convite aparecem como coisas que a pessoa pode aceitar ou pular.

Funciona com o app aberto ou fechado

Se o Furbol já estava rodando quando tocou o link, trata na hora. Se o toque lançou o app do zero, o Furbol trata no momento em que o app fica pronto. Nos dois casos o comportamento é o mesmo — não tem pegadinha de «primeiro abre o Furbol e depois toca o link».

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