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O jogo que estou organizando não encheu

O jogo que estou organizando não encheu

Você colocou um jogo no ar. Pessoas olharam, algumas reservaram, mas a uma hora do apito inicial a escalação ainda não bateu o mínimo que você definiu. O que acontece com você, como anfitrião?

Em poucas palavras: o Furbol cancela o jogo por você, manda um push para todo mundo que estava nele e você sai sem perda nenhuma. Sem obrigações de pagamento, sem dano à reputação, sem tempo de espera para criar outro. Se você quer tentar de novo amanhã com uma configuração mais frouxa, pode.

Quando acontece

O ponto de decisão é a última hora — sessenta minutos antes do apito inicial. Nesse momento o Furbol faz duas varreduras:

  1. Quem não tinha confirmado a presença é tirado da escalação.
  2. Se o que sobrou está abaixo do mínimo que você definiu ao criar o jogo, o Furbol cancela o jogo.

Então «não encheu» quer dizer mesmo «não tinha jogadores confirmados suficientes no início da última hora». Jogadores reservados-mas-não-confirmados não contam para o seu quorum naquele momento — o Furbol os trata como ausentes.

O que você vê

Você recebe o mesmo push de cancelamento que todo jogador na escalação recebe:

«O jogo foi cancelado.»

A escolha de palavras é proposital — diz o jogo foi cancelado, não você cancelou o jogo. O feed do jogo também mostra o Furbol como quem tomou a decisão, então as pessoas que tinham reservado sabem que não foi a sua escolha.

Na sua tela inicial o jogo sai das listas ativas e vai para o histórico, marcado como cancelado. A opção «cancelar jogo» some do menu de três pontos — não sobra nada para você fazer.

O que isso te custa

Nada real:

  • Sem ganhos de anfitrião. Não houve jogo, então não há nada para repassar. (Ver Ganhos do anfitrião para como os ganhos funcionam quando os jogos acontecem.)
  • Sem dano às avaliações. Organizar um jogo que se cancela sozinho não afeta nenhuma estatística pública. O seu histórico de anfitrião só reflete jogos que aconteceram de fato.
  • Sem tempo de espera. Você pode criar outro jogo agora mesmo, no mesmo campo ou em outro, com configurações diferentes.
  • Sem taxas cobradas dos jogadores em seu nome. Os bloqueios online feitos para o jogo são liberados automaticamente — ninguém paga por um jogo cancelado.

Como evitar da próxima vez

Algumas alavancas:

  • Diminua o seu mínimo. Se você definiu o quorum em 10 mas daria para jogar com 8, teria evitado esse cancelamento. Edite o jogo mais cedo da próxima vez.
  • Ligue o game on, no matter what. Isso diz ao Furbol «faça esse jogo acontecer, não importa quantos sejam» — o cancelamento automático da última hora não dispara. Você assume o risco de um jogo magro, mas o jogo vai acontecer.
  • Cutuque as pessoas a confirmar. No início da última hora, reservas não contam como confirmadas a menos que os jogadores tenham tocado em confirmar (ou reservado dentro da própria última hora). Um push do menu do anfitrião ou uma mensagem no grupo pode transformar uma escalação reservada-mas-não-confirmada em uma confirmada.
  • Convide mais gente. Compartilhar o jogo por um link ou pelo fluxo de convite aumenta o leque de gente que pode reservar — útil se a sua turma de sempre está desfalcada num dia específico.

O que vale a pena revisar

Se o Furbol cancelou o seu jogo, vale dar uma olhada em:

  • Se o seu mínimo era realista para aquele campo, horário e taxa. Se você vive batendo no cancelamento automático, o número ou o horário podem estar errados para o seu público.
  • Se o horário foi ambicioso demais — as pessoas costumam confirmar na noite da véspera e na manhã do jogo. Um jogo postado tarde no próprio dia pode não receber confirmações suficientes antes do corte da última hora.
  • Se «game on, no matter what» combina com o seu estilo. Alguns anfitriões preferem sempre rodar; outros preferem a rede de segurança do cancelamento automático. Os dois são válidos.

E o «game on, no matter what»?

Se você tivesse ligado a chave game on, no matter what, o corte da última hora não cancelaria o jogo. Os jogadores não confirmados ainda seriam tirados, mas o jogo em si fica vivo — você decide no campo se joga com o que sobrou. Ver Game On, No Matter What.

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