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O jogo que estou hospedando não encheu

O jogo que estou hospedando não encheu

Você colocou um jogo no ar. Pessoas olharam, algumas reservaram, mas a uma hora do apito inicial a escalação ainda não bateu o mínimo que você definiu. O que acontece com você, como anfitrião?

Em poucas palavras: o Furbol cancela o jogo por você, empurra todo mundo que estava nele e você sai sem perda nenhuma. Sem obrigações de pagamento, sem dano à reputação, sem cooldown para criar outro. Se você quer tentar de novo amanhã com uma configuração mais frouxa, pode.

Quando acontece

O ponto de decisão é a última hora — sessenta minutos antes do apito inicial. Nesse momento o Furbol faz duas varreduras:

  1. Quem não tinha confirmado a presença é tirado da escalação.
  2. Se o que sobrou está abaixo do mínimo que você definiu ao criar o jogo, o Furbol cancela o jogo.

Então «não encheu» quer dizer mesmo «não tinha jogadores confirmados suficientes no topo da última hora». Jogadores reservados-mas-não-confirmados não contam para o seu quorum naquele momento — o Furbol os trata como ausentes.

O que você vê

Você recebe o mesmo push de cancelamento que todo jogador na escalação recebe:

«O jogo foi cancelado.»

A escolha de palavras é proposital — diz o jogo foi cancelado, não você cancelou o jogo. O registro de atividade do jogo também mostra o Furbol como quem tomou a decisão, então as pessoas que tinham reservado sabem que não foi a sua escolha.

Na sua tela inicial o jogo sai das listas ativas e vai para o histórico, marcado como cancelado. A opção «cancelar jogo» some do menu de três pontos — não sobra nada para você fazer.

O que isso te custa

Nada real:

  • Sem ganhos de anfitrião. Não houve jogo, então não há nada para repassar. (Ver Ganhos do anfitrião para como os ganhos funcionam quando os jogos acontecem.)
  • Sem dano às notas. Hospedar um jogo que se cancela sozinho não afeta nenhuma stat pública. O seu histórico de anfitrião só reflete jogos que aconteceram de fato.
  • Sem cooldown. Você pode criar outro jogo agora mesmo, no mesmo campo ou em outro, com configurações diferentes.
  • Sem taxas cobradas dos jogadores em seu nome. Bloqueios online que tinham sido feitos contra o jogo são liberados automaticamente — ninguém paga por um jogo cancelado.

Como evitar da próxima vez

Algumas alavancas:

  • Diminua o seu mínimo. Se você definiu quorum em 10 mas conseguiria rodar o jogo com 8, teria evitado esse cancelamento. Edite o jogo mais cedo da próxima vez.
  • Ligue o game on, no matter what. Isso diz ao Furbol «rode isso independente do número» — o cancelamento automático da última hora não dispara. Você assume o risco de um jogo magro, mas o jogo vai acontecer.
  • Cutuque as pessoas a confirmar. Reservas no topo da última hora não contam como confirmadas a menos que os jogadores tenham tocado em confirmar (ou reservado dentro da última hora). Um push do menu do anfitrião ou uma mensagem no grupo pode transformar uma escalação reservada-mas-não-confirmada em uma confirmada.
  • Convide mais amplo. Compartilhar o jogo por um link ou pelo fluxo de convite aumenta a piscina de pessoas que podem reservar — útil se o seu grupo regular está magro num dia específico.

O que vale a pena revisar

Se o Furbol cancelou o seu jogo, vale dar uma olhada em:

  • Se o seu mínimo era realista para aquele campo, horário e taxa. Se você vive batendo no cancelamento automático, o número ou o horário podem estar errados para o seu público.
  • Se o tempo foi ambicioso demais — o horário em que as pessoas confirmam tende a ser na véspera à noite e na manhã do jogo. Um jogo postado tarde no próprio dia pode não receber confirmações suficientes antes do corte da última hora.
  • Se «game on, no matter what» combina com o seu estilo. Alguns anfitriões preferem sempre rodar; outros preferem a rede de segurança do cancelamento automático. Os dois são válidos.

E o «game on, no matter what»?

Se você tivesse ligado a chave game on, no matter what, o corte da última hora não cancelaria o jogo. Os jogadores não confirmados ainda seriam tirados, mas o jogo em si fica vivo — você decide no campo se joga com o que sobrou. Ver Game On, No Matter What.

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