Cancelar um jogo
Cancelar um jogo
Esta página descreve como cancelar um jogo que você está hospedando — os toques, o que a tela faz e o que chega aos jogadores. As regras por trás (quem pode cancelar, o que devolve, quando o Furbol cancela por você) ficam em Cancelar um jogo (regras).
1. Ache o botão Cancelar
Abra o jogo. No canto superior direito da página de detalhe do jogo, toque no menu de três pontinhos.
Entre as entradas que você vê como anfitrião — compartilhar, denunciar, EDITAR JOGO, CANCELAR JOGO — toque em CANCELAR JOGO.
Se você não é o anfitrião, a linha CANCELAR JOGO não está lá. O menu ainda mostra compartilhar e denunciar, mas as entradas só-do-anfitrião ficam escondidas.
Se o jogo passou da fase de votos para a etapa de resultados, as entradas do anfitrião desaparecem até para o anfitrião — o menu volta ao formato somente leitura. Não há como cancelar a partir desse ponto.
2. O que acontece quando você toca
Nada no meio. Não há um diálogo «Tem certeza que quer cancelar?». O toque é a confirmação.
Na prática, isso significa:
- O cancelamento dispara imediatamente.
- O painel de detalhe do jogo se fecha.
- Você é devolvido à lista de jogos.
- O jogo agora aparece como cancelado na lista (não some — o registro fica, só marcado).
- Sem snackbar de sucesso no topo. A volta da navegação é a confirmação.
Como não há diálogo, o botão em si é o fluxo inteiro. Se você tocou por engano, já está feito — cancelar é um toque depois do menu.
3. O que chega aos jogadores
Todo mundo na escalação vê o seguinte:
- Uma notificação push: «O anfitrião cancelou o jogo.» (Sujeito às preferências de mute por jogo e às de notificação — veja Preferências de notificação.)
- Eles ficam desreservados. O jogo deixa de aparecer na lista Vou jogar deles.
- Para jogos pagos online, a retenção da carteira é liberada — a taxa pendente volta para o saldo disponível.
- O feed de atividade do jogo recebe uma entrada «o anfitrião cancelou o jogo», visível se eles abrirem o histórico do jogo.
Não há mensagem sua anexada ao cancelamento — o Furbol não coleta motivo, e os jogadores não veem nenhum. Se você quer que os jogadores saibam por que você cancelou, precisa avisá-los por conta própria fora do app (grupo, mensagem no jogo antes de cancelar etc.).
4. O botão em pontos diferentes da linha do tempo do jogo
Porque o menu muda de forma à medida que o jogo passa pelas etapas:
Antes do pontapé inicial
CANCELAR JOGO visível no menu. Fluxo normal.
Durante o jogo (do pontapé inicial até o fim previsto)
Ainda visível. Raro mas suportado — ex.: um campo fica injogável no meio da partida.
Durante a fase de votos (até 3 horas depois do fim previsto)
Ainda visível. Você pode usar para apagar um jogo que não aconteceu de verdade.
Depois da fase de votos (etapa de resultados)
CANCELAR JOGO some do menu. O jogo está travado — votos, resultados, feed de atividade tudo congelado. Não há nada que você possa fazer daqui.
5. O que você não encontra nesse fluxo, hoje
Vale destacar:
- Sem diálogo de confirmação. Um toque depois do menu e está feito. Pessoas acostumadas com «Tem certeza?» de outros apps são as mais propensas a serem pegas.
- Sem campo de motivo, sem mensagem opcional. O cancelamento é um sinal puro — «esse jogo está cancelado». Se você precisa explicar, é com você fazer isso separadamente.
- Sem toast de sucesso. O app silenciosamente fecha o painel do jogo e te devolve à lista. O jogo aparecendo como cancelado na lista é a única confirmação visível.
- Sem desfazer. Cancelado é cancelado; não há «trazer de volta». Se você queria que o jogo ainda acontecesse, crie um novo.
Relacionados
- Cancelar um jogo (regras) — quem pode cancelar, o que devolve, e quando o Furbol cancela por você.
- Editar um jogo — o irmão não-destrutivo na mesma entrada do menu.
- Hospedar um jogo — o quadro mais amplo das capacidades do anfitrião.
- O anfitrião cancelou o jogo que reservei — a visão do mesmo evento pelo lado do jogador.