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Cancelar um jogo

Cancelar um jogo

Esta página descreve como cancelar um jogo que você está organizando — os toques, o que a tela faz e o que chega aos jogadores. As regras por trás (quem pode cancelar, o que é devolvido, quando o Furbol cancela por você) ficam em Cancelar um jogo (regras).

1. Ache o botão Cancelar

Abra o jogo. No canto superior direito da página de detalhe do jogo, toque no menu de três pontinhos.

Entre as entradas que você vê como anfitrião — compartilhar, denunciar, EDITAR JOGO, CANCELAR JOGO — toque em CANCELAR JOGO.

Se você não é o anfitrião, a linha CANCELAR JOGO não está lá. O menu ainda mostra compartilhar e denunciar, mas as entradas exclusivas do anfitrião ficam escondidas.

Se o jogo passou da fase de votos para a etapa de resultados, as entradas do anfitrião desaparecem até para o anfitrião — o menu volta ao formato somente leitura. Não há como cancelar a partir desse ponto.

2. O que acontece quando você toca

Nada no meio. Não há um diálogo «Tem certeza que quer cancelar?». O toque é a confirmação.

Na prática, isso significa:

  • O cancelamento dispara imediatamente.
  • O painel de detalhe do jogo se fecha.
  • Você é devolvido à lista de jogos.
  • O jogo agora aparece como cancelado na lista (não some — o registro fica, só marcado).
  • Sem aviso de sucesso no topo. Voltar para a lista é a confirmação.

Como não há diálogo, o botão em si é o fluxo inteiro. Se você tocou por engano, já está feito — cancelar é um toque depois do menu.

3. O que chega aos jogadores

Todo mundo na escalação vê o seguinte:

  • Uma notificação push: «O anfitrião cancelou o jogo.» (Sujeito às preferências de mute por jogo e às de notificação — veja Preferências de notificação.)
  • A reserva deles é desfeita. O jogo deixa de aparecer na lista Vou jogar deles.
  • Para jogos pagos online, a retenção da carteira é liberada — a taxa pendente volta para o saldo disponível.
  • O feed do jogo recebe uma entrada «o anfitrião cancelou o jogo», visível se eles abrirem o histórico do jogo.

Não há mensagem sua junto do cancelamento — o Furbol não pergunta o motivo, e os jogadores não veem nenhum. Se você quer que os jogadores saibam por que você cancelou, precisa avisá-los por conta própria fora do app (grupo, mensagem no jogo antes de cancelar etc.).

4. O botão em pontos diferentes da linha do tempo do jogo

Porque o menu muda de forma à medida que o jogo passa pelas etapas:

Antes do apito inicial

CANCELAR JOGO visível no menu. Fluxo normal.

Durante o jogo (do apito inicial até o fim previsto)

Ainda visível. Raro mas suportado — ex.: um campo fica injogável no meio da partida.

Durante a fase de votos (até 3 horas depois do fim previsto)

Ainda visível. Você pode usar para apagar um jogo que não aconteceu de verdade.

Depois da fase de votos (etapa de resultados)

CANCELAR JOGO some do menu. O jogo está travado — votos, resultados, feed, tudo congelado. Não há nada que você possa fazer daqui.

5. O que você não encontra nesse fluxo, hoje

Vale destacar:

  • Sem diálogo de confirmação. Um toque depois do menu e está feito. Quem está acostumado com o «Tem certeza?» de outros apps é quem mais se surpreende.
  • Sem campo de motivo, sem mensagem opcional. O cancelamento é um sinal puro — «esse jogo está cancelado». Se você precisa explicar, isso fica por sua conta, separadamente.
  • Sem aviso de sucesso. O app silenciosamente fecha o painel do jogo e te devolve à lista. O jogo aparecendo como cancelado na lista é a única confirmação visível.
  • Sem desfazer. Cancelado é cancelado; não há «trazer de volta». Se você queria que o jogo ainda acontecesse, crie um novo.

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