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Reivindicar pré-registros

Reivindicar pré-registros

Quando você se cadastra no Furbol com um número de telefone que alguém já pré-registrou, o Furbol precisa saber o que você quer fazer com cada uma dessas colocações. Esta página descreve a UX dessa revisão — o que aparece, o que você toca e o que cada botão realmente faz. As regras por trás de aceitar / rejeitar / adiar / consentimento de colocação ficam em Jogadores pré-registrados.

1. O aviso

Logo depois que você termina o cadastro (ou na próxima vez que abre uma sessão onde algo precisa da sua atenção), o Furbol confere por pré-registros não resolvidos apontando para o seu telefone. Se há, um diálogo de alerta aparece com dois botões:

  • Revisar agora — leva você direto para a tela de revisão.
  • Mais tarde — abre um segundo diálogo perguntando quando lembrar.

Se você escolhe Mais tarde, o Furbol pede para escolher uma cadência de lembrete que vai ser aplicada a todos os pré-registros não resolvidos de uma vez:

  • Próxima vez — o aviso volta na próxima sessão.
  • Em uma semana — o Furbol espera sete dias antes de perguntar de novo.
  • Nunca — adia indefinidamente. Nada é decidido, mas o Furbol para de cobrar.

Tocar fora do diálogo conta como dispensa (sem mudança). O aviso só aparece uma vez por sessão — para não incomodar — e só quando o Furbol acha que você ainda não cuidou disso.

2. O diálogo de revisão

Se você escolhe Revisar agora, ou abre a revisão direto pela tela da sua conta, você cai na tela Revisão de reivindicação. Ela mostra uma lista de pacotes — um por quem reservou, agrupando todos os jogos em que essa pessoa pré-registrou você.

No topo há um seletor de modo com duas opções:

  • A revisar (N) — os pacotes que você ainda não decidiu.
  • Revisados (N) — seu histórico de decisões passadas sobre pacotes para esse número de telefone.

O diálogo cai em «A revisar» por padrão; se não há nada para revisar, ele cai em «Revisados».

3. O que um pacote mostra

Cada cartão de pacote traz:

  • Uma caixa de seleção (só nas linhas não resolvidas) para você marcar mais de uma para ação em lote.
  • O título — geralmente o rótulo que quem reservou usou para você («Irmã do Bob», «o cara do jogo de terça»).
  • O apelido de quem reservou e em quantos jogos te colocou.
  • A faixa de datas desses jogos (ex.: 3 mar 2026 - 14 abr 2026).
  • Uma pequena etiqueta de statusA revisar, Vinculado, Não sou eu ou uma das variantes Decidir depois mostrando qual política de lembrete você escolheu.

4. O interruptor de consentimento de colocação

Acima dos botões de ação, há um interruptor:

Permitir que Bob me adicione diretamente

Esse é o consentimento de colocação — uma decisão separada de aceitar/rejeitar. Ele rege o que acontece daqui para frente, depois que você aceitar:

  • Ligado — quem reservou pode continuar te colocando em jogos sem perguntar a cada vez, como se você fosse um seguidor normal dele.
  • Desligado (o padrão) — quem reservou precisa te pedir pelo fluxo normal como qualquer outro usuário do Furbol. Seu histórico existente ainda é mesclado se você aceitar; o consentimento é só sobre colocações futuras.

Você define isso antes de tocar no botão de aceitar. Se você aceita vários pacotes em lote, cada linha mantém o próprio valor de consentimento.

5. Os três botões de ação

Cada pacote não resolvido tem três botões:

  • Vincular à minha conta (primário) — aceitar. Suas aparições passadas na escalação e os votos dos jogos de quem reservou são mesclados à sua conta real. Antes de a mesclagem rodar, o Furbol mostra um diálogo de confirmação secundário com uma caixa de seleção que você precisa marcar («Entendo que isso vai mesclar histórico na minha conta») — o botão primário só fica habilitado quando a caixa é marcada.
  • Não sou eu (contornado) — rejeitar. Outro diálogo de confirmação pede que você confira de novo. Ao confirmar, a colocação é dispensada e o histórico não é mesclado.
  • Mais tarde (botão de texto) — adiar. Mesmo seletor de lembrete do aviso global, mas dessa vez só se aplica a esse pacote.

6. Vincular em lote

No topo da aba «A revisar», há um botão Vincular selecionados (N). Se você marca vários pacotes (as caixas vêm pré-marcadas em todas as linhas não resolvidas por padrão), ao tocar nele a aceitação roda em todos os pacotes marcados de uma só vez — cada um com o próprio valor do interruptor de consentimento. Você ainda passa pelo portão de confirmação-e-caixa, mas apenas uma vez.

Rejeição em lote e adiamento em lote não são oferecidos — esses são um por vez somente.

7. A aba revisados

Quando um pacote tem uma decisão, ele se move para Revisados. O cartão lá mostra:

  • Um ícone de check verde (aceito) ou de bloqueio vermelho (rejeitado) no lugar da caixa de seleção.
  • A mesma etiqueta de status — Vinculado, Não sou eu ou Decidir depois: <política>.
  • Linhas aceitas + consentimento concedido também recebem um botão de texto Parar adição direta. Ao tocar nele você revoga o consentimento de colocação mantendo a aceitação, então o histórico continua mesclado mas quem reservou perde o privilégio de adição direta daqui para frente.

8. O que está travado depois que você decide

  • Aceitar → rejeitar e rejeitar → aceitar estão bloqueados. Quando uma decisão é final, o Furbol rejeita qualquer tentativa de virar para o estado final oposto.
  • Adiar → aceitar / rejeitar / política de adiamento diferente é permitido — decisões adiadas não são finais.
  • Revogar consentimento (Parar adição direta) é sempre permitido em pacotes aceitos. Você pode desligar o consentimento a qualquer momento pela aba revisados.

9. Quando você termina

O diálogo não tem um passo «finalizar» — quando todo pacote pendente tem uma decisão final, o Furbol silenciosamente encerra a revisão, o modo vira para «Revisados» e um toast de sucesso único («tudo revisado») dispara. Tocar Fechar dispensa o diálogo. O aviso não volta a pular para esses pacotes.

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