Jogadores pré-registrados
Jogadores pré-registrados
Você não precisa estar no Furbol para aparecer na escalação. Alguém pode pré-registrar você a partir dos contatos do celular e colocar você na formação. Mais tarde, se você se cadastra no Furbol com o mesmo número de telefone, os jogos em que já estava anotado passam a fazer parte da sua conta real — e você decide, amigo por amigo, o que fazer com cada uma dessas colocações.
Para que existe
Jogos reais se montam com gente mista — alguns já no Furbol, outros não. Em vez de fazer o anfitrião esperar cada amigo instalar o app, o Furbol deixa apostar a vaga antes. A escalação reflete o jogo real. O cadastro pode ir no ritmo de cada um.
O que faz quem coloca
Quando você quer colocar alguém que não está no Furbol numa escalação, escolhe nos contatos do telefone e toca Pré-registrar e colocar.
- A pessoa é identificada pelo número de telefone. (O Furbol guarda em forma embaralhada de mão única, não o número em claro.)
- Você dá uma etiqueta visível — o nome que a escalação vê junto àquela vaga, para saber quem é quem.
- Daí em diante a vaga é vaga como as outras — conta para quorum, para o quanto o jogo está cheio e para suas responsabilidades como quem colocou (pagar a vaga, confirmar presença).
Cada quem coloca tem sua própria etiqueta e seu próprio pré-registro para a mesma pessoa. Dois amigos podem pré-registrar o mesmo contato — as duas entradas apontam para o mesmo número de baixo, mas etiquetas e históricos ficam separados.
Quando a pessoa colocada se cadastra
O outro lado do pré-registro se joga quando alguém novo entra no Furbol e o número coincide com uma identidade já colocada em jogos. O Furbol mostra uma tela de revisão listando cada pré-registro feito contra o telefone dela, e ela escolhe uma de três ações por entrada — Vincular à minha conta, Não sou eu ou Mais tarde:
- Vincular à minha conta (aceitar) — as colocações passam para a conta dela. Aparições passadas em escalações e avaliações coletadas sobre ela se fundem no perfil real.
- Não sou eu (recusar) — o pré-registro é descartado. Ela não assume o histórico.
- Mais tarde (adiar) — decidir depois. Ao tocar, abre um subdiálogo com três adiar: Na próxima vez, Na próxima semana ou Não lembrar.
Ela revisa cada quem colocou em cartão separado. Vincular o pré-registro de um amigo não a compromete com o de outro.
Como a revisão chega até você
Duas telas, em sequência: um empurrão que pega você no primeiro arranque e volta até resolver tudo, e uma tela de revisão completa que o empurrão abre.
O empurrão
Um segundo ou assim depois de abrir o app na primeira vez após o cadastro — e de novo em cada arranque até tudo estar resolvido — aparece um diálogo pequeno:
Encontramos históricos de jogo que podem ser seus
Seus amigos podem ter gerenciado seus jogos antes de você entrar no Furbol. Revise para vincular esse histórico à sua conta.
Mais tarde Revisar agora
Toque Revisar agora para abrir a revisão completa. Toque Mais tarde para fechar o empurrão neste arranque — ele volta na próxima vez que abrir o app, salvo se você disse o contrário com as opções de adiar por entrada.
A revisão em si
Ao tocar o empurrão abre a tela completa Revisar históricos de jogo — um modal com o texto «Revise cada histórico de jogo e escolha o que vincular à sua conta.» Divide em dois lados: entradas pendentes que você ainda não decidiu e histórico das que já tratou.
Cada pré-registro é um cartão com, em ordem:
- O nome visível que seu amigo deu a você — a etiqueta que usou ao pré-registrar você.
- Adicionado por {apelido do amigo} • {número de jogos} — quem colocou você e quantos jogos estão ligados.
- Intervalo de datas — o período que esses jogos abrangem.
- Um interruptor de consentimento: «Deixar que {nome do amigo} me adicione a jogos direto por agora» — um switch, desligado por padrão. Ligue se quiser que esse amigo continue colocando você depois do cadastro sem pedir de novo cada vez. O detalhe está na seção seguinte.
- Três botões de ação: Vincular à minha conta, Não sou eu, Mais tarde.
Uma caixa em cada cartão pendente deixa selecionar vários cartões e agir de uma vez — útil quando cinco amigos distintos pré-registraram você no mesmo torneio e você quer aceitar todos de uma vez.
Seu amigo pode continuar reservando por você?
O interruptor «Deixar que {nome do amigo} me adicione a jogos direto por agora» em cada cartão é a resposta. Vai por quem colocou — um interruptor por amigo.
- Interruptor ligado + Vincular à minha conta — esse amigo pode continuar colocando você e confirmando sua presença sem um opt-in novo cada vez.
- Interruptor desligado + Vincular à minha conta — os jogos que você já tinha como pré-registrado passam a ser seus, mas daqui em diante seu amigo tem que convidar você e você reserva.
O interruptor não afeta Não sou eu ou Mais tarde — só importa quando você aceita. Você pode dizer sim ao organizador habitual do seu futebol e não a um colega que pré-registrou você uma vez.
O que acontece com os jogos em que você estava, ao aceitar
Aceitar é uma limpeza de uma vez:
- Todo jogo onde você tinha vaga pré-registrada passa para sua conta real.
- As avaliações e check-ins que ganhou nesses jogos seguem para o perfil novo.
- Se havia duplicata (p. ex. te adicionaram duas vezes), o Furbol colapsa numa só.
O efeito líquido é que seu perfil novo parece que esteve nesses jogos o tempo todo.
Dá para desfazer?
Não de dentro do app. Depois que você toca Vincular à minha conta (ou Não sou eu), não há botão de desfazer na UI. Tocar de novo o mesmo cartão ou outra ação nele não reabre a decisão — o Furbol rejeita a mudança com erro de «decisão finalizada».
Se aceitou por engano, o único caminho é falar com o suporte — e só enquanto nenhum dos jogados adotados tiver começado ainda. Depois que qualquer um desses jogos começou, nem o suporte consegue reverter: o histórico está emaranhado com o que aconteceu no campo (avaliações, Chamada, feedback), e desfazer em pedaços deixa de ser seguro. Na prática você costuma ter horas ou dias, não minutos; o relógio é o pitido inicial mais cedo entre os jogos ligados a quem colocou você, não um temporizador abstrato.
O que você pode mudar depois, sozinha, é o consentimento de colocação direta por quem colocou. Na seção histórico da revisão, um cartão aceito com o interruptor ainda ligado mostra o link Parar colocação direta. Ao tocar aparece um diálogo de confirmação — «Depois disso, este organizador não poderá mais adicionar você direto a jogos.» — e, ao confirmar, revoga esse consentimento. O vínculo de histórico de jogos continua; só a permissão de colocações futuras volta a desligar.
Assim as peças se separam: o vínculo de histórico é pegajoso e final em autosserviço, o consentimento em curso é reversível em autosserviço, e desfazer completo é resgate só por suporte com janela baseada em pitido.