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Convites ao jogo

Convites ao jogo

Um convite ao jogo é um chamado direto a outro jogador Furbol pedindo que entre num jogo específico. Diferente de colocar, convites não reservam pela pessoa — quem recebe decide.

Quando usar convite em vez de colocar

  • Se a pessoa não é sua seguidora, você não pode colocá-la. O convite é o único jeito de chegar direto.
  • Se você quer que decida por si (por agenda, orçamento ou preferência), o convite deixa a decisão nas mãos dela.
  • Se você quer alcançar várias pessoas de uma vez para o mesmo jogo, convites são a ferramenta natural.

Os três estados de um convite

  • Pendente — enviado mas sem resposta.
  • Aceito — quem foi convidado pegou a vaga e já está na escalação. Aceitar equivale a reservar; tudo o que vale para uma reserva normal vale aqui.
  • Recusado — quem foi convidado passou. A vaga não fica segurada, e o anfitrião vê que a pessoa disse não.

Quem pode convidar

Quem pode mandar convite depende da visibilidade do jogo:

  • Jogos públicos. O anfitrião convida; os jogadores também podem mandar convites a outros jogadores Furbol. O convite não dá acesso (o jogo já é público), só chama atenção.
  • Jogos privados. O anfitrião convida, e qualquer um já conectado ao jogo — convidados (pendentes ou aceitos) e jogadores que o anfitrião colocou na escalação — pode convidar outro jogador Furbol. Assim a cadeia de convites cresce além dos contatos diretos do anfitrião.
  • Jogos secretos. Igual aos privados — o anfitrião mais quem está conectado ao jogo pode estender a cadeia. Um jogo secreto só fica visível para alguém no momento em que é convidado (ou colocado). Cada novo convidado vê o jogo, então pode convidar por sua vez — a cadeia cresce um salto por vez.

Em jogos privados e secretos, o convite é o que dá acesso — convidar alguém de fato abre o jogo para essa pessoa.

Como a cadeia chega a alguém que o anfitrião não conhece

Exemplo passo a passo para um jogo secreto:

  1. O anfitrião cria o jogo. Só o anfitrião vê.
  2. O anfitrião convida A. A recebe push, vê o jogo, pode aceitar ou recusar. A também já tem a aba Convites desbloqueada para o jogo.
  3. A convida B. B recebe push de A (não do anfitrião), vê o jogo pela primeira vez. B pode aceitar ou recusar e agora também tem a aba Convites.
  4. B convida C. Mesma forma, mais um salto.

Ser colocado na escalação pelo anfitrião, como convidado, funciona do mesmo jeito: o jogo fica visível para a pessoa colocada e a aba Convites dela acende para estender a cadeia.

Uma recusa não é para sempre — podem convidar de novo

Se alguém que você convida toca Recusar, isso fecha o seu convite para essa pessoa — mas não a marca como proibida naquele jogo. Qualquer outro na cadeia de convites (o anfitrião, outro convidado, outro jogador colocado) ainda pode mandar um convite novo para o mesmo jogo, e ela recebe um push novo. Até você pode convidar de novo depois, se quiser.

Também não há limite de quantas vezes isso pode acontecer. Quem segue dizendo não continua recebendo convites novos até a cadeia parar de mandar, ou até o anfitrião dar o passo separado de excluir (ver abaixo).

Se você pessoalmente não quer ver mais nenhum jogo dessa pessoa — recusa ou não — isso é outro controle: colocá-la na lista negra do seu lado. Recusar um convite e colocar um anfitrião na lista negra são ações diferentes que fazem coisas diferentes.

Só anfitrião: excluir um jogador

O anfitrião tem um poder extra na mesma tela: pode marcar um jogador específico como não bem-vindo no jogo dele. Do lado de quem foi excluído, parece um convite recusado que a pessoa nem ficou sabendo que existia — mas também impede essa pessoa de aparecer na escalação. Assim o anfitrião mantém uma pessoa específica fora de um jogo privado ou público sem mudar a visibilidade do jogo.

A exclusão é global, não por quem convida

Depois que o anfitrião excluiu o jogador X, todo convite futuro para X naquele jogo é barrado — mande quem mandar. Outro elo da cadeia (B no exemplo) não contorna a exclusão mandando um convite próprio; o Furbol bloqueia com o motivo «bloqueado pelo anfitrião». Só o anfitrião pode desfazer a exclusão.

Recusas de quem não é anfitrião não excluem ninguém

Se um elo da cadeia que não é o anfitrião toca no X vermelho na aba de convites, isso só recusa o convite que ele mandou (ou ia mandar). Não bloqueia a pessoa em geral. O anfitrião, ou outro elo da cadeia, ainda poderia convidar a mesma pessoa depois. Só a recusa do anfitrião cria uma exclusão persistente.

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