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Convites ao jogo

Convites ao jogo

Um convite ao jogo é um empurrão direto a outro usuário Furbol pedindo que entre num jogo específico. Diferente de colocar, convites não reservam pela pessoa — quem recebe decide.

Quando usar convite em vez de colocar

  • Se a pessoa não é sua seguidora, você não pode colocá-la. O convite é o único jeito de chegar direto.
  • Se você quer que decida por si (por agenda, orçamento ou preferência), o convite deixa a decisão nas mãos dela.
  • Se você quer alcançar várias pessoas de uma vez para o mesmo jogo, convites são a ferramenta natural.

Os três estados de um convite

  • Pendente — enviado mas sem resposta.
  • Aceito — quem foi convidado pegou a vaga e já está na escalação. Aceitar vale como reserva; vale tudo o que vale para uma reserva normal.
  • Recusado — quem foi convidado passou. A vaga não fica segurada, e o anfitrião vê que disse não.

Quem pode convidar

Quem pode mandar convite depende da visibilidade do jogo:

  • Jogos públicos. Convida o anfitrião; jogadores também podem mandar convites‑toque a outros usuários Furbol. O convite não dá acesso (o jogo já é público), só chama atenção.
  • Jogos privados. Convida o anfitrião, e qualquer um já conectado ao jogo — convidados (pendentes ou aceitos) e jogadores que o anfitrião colocou na escalação — pode convidar outro usuário Furbol. Assim a cadeia de convites cresce além dos contatos diretos do anfitrião.
  • Jogos secretos. Igual aos privados — o anfitrião mais quem está conectado ao jogo pode estender a cadeia. Um jogo secreto só fica visível para alguém no momento em que é convidado (ou colocado). Cada novo convidado vê o jogo, então pode convidar por sua vez — a cadeia cresce um salto por vez.

Em jogos privados e secretos, o convite é o que dá acesso — convidar alguém de fato abre o jogo para ela.

Como a cadeia chega a alguém que o anfitrião não conhece

Exemplo passo a passo para um jogo secreto:

  1. O anfitrião cria o jogo. Só o anfitrião vê.
  2. O anfitrião convida A. A recebe push, vê o jogo, pode aceitar ou recusar. A também já tem a aba Convites desbloqueada para o jogo.
  3. A convida B. B recebe push de A (não do anfitrião), vê o jogo pela primeira vez. B pode aceitar ou recusar e agora também tem a aba Convites.
  4. B convida C. Mesma forma, mais um salto.

Estar colocado na escalação como convidado pelo anfitrião funciona igual para quem foi colocado: o jogo fica visível para ela e a aba Convites acende para estender a cadeia.

Uma recusa não é para sempre — podem convidar de novo

Se alguém que você convida toca Recusar, isso fecha seu convite para ela — mas não marca como proibida no jogo. Qualquer outro na cadeia de convites (o anfitrião, outro convidado, outro jogador colocado) ainda pode mandar um convite novo para o mesmo jogo, e ela recebe push nova. Até você pode convidar de novo depois se quiser.

Também não há limite de quantas vezes pode acontecer. Quem segue dizendo não continuará recebendo convites novos até a cadeia parar de mandar, ou até o anfitrião dar o passo separado de excluir (ver abaixo).

Se você pessoalmente não quer ver mais nenhum jogo dela — recusa ou não — isso é outro controle: colocá-la na lista negra do seu lado. Recusar um convite e colocar na lista negra um anfitrião são ações diferentes que fazem coisas diferentes.

Só anfitrião: excluir um jogador

O anfitrião tem um poder extra na mesma tela: pode marcar um usuário específico como não bem-vindo no jogo dele. Do lado do excluído parece um convite recusado que nunca soube que existia — mas também impede esse usuário de aparecer na escalação. Assim o anfitrião mantém fora uma pessoa específica de um jogo privado ou público sem mudar a visibilidade do jogo.

A exclusão é global, não por quem convida

Depois que o anfitrião excluiu o usuário X, todo convite futuro para X naquele jogo rebate — mande quem mandar. Outro elo da cadeia (B no exemplo) não contorna a exclusão mandando convite próprio; o Furbol bloqueia com motivo «bloqueado pelo anfitrião». Só o anfitrião pode desfazer a exclusão.

Recusas de quem não é anfitrião não excluem ninguém

Se um elo da cadeia que não é o anfitrião toca no X vermelho na aba de convites, isso só recusa o convite que ele mandou (ou ia mandar). Não bloqueia a pessoa em geral. O anfitrião, ou outro elo da cadeia, ainda poderia convidar a mesma pessoa depois. Só uma ação do anfitrião cria exclusão persistente.

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