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Ganhos do anfitrião

Ganhos do anfitrião

Quando você organiza um jogo pago online, sua parte é creditada na carteira assim que um jogador reserva — mas fica retida para saque até três horas depois que o jogo termina.

O fluxo, passo a passo

  1. Um jogador reserva seu jogo. A taxa dele sai da carteira dele e credita na sua na hora, como entrada pendente. Conta como sua desde esse instante; só que ainda não é sacável.
  2. O jogo rola. No início ou no apito final nada se move sozinho na sua carteira. A entrada pendente continua pendente.
  3. As 3 horas da fase de votos. Por três horas depois da hora de fim do jogo a entrada ainda pode desfazer — ver a seção seguinte.
  4. Depois das 3 horas. A entrada passa de pendente para passada. O dinheiro é totalmente seu e parte do saldo sacável.

O que pode desfazer uma entrada pendente

Enquanto a entrada está pendente, quatro coisas devolvem dinheiro a um jogador:

  • Um jogador cancela a reserva (ainda permitido até fechar a janela).
  • O jogo é cancelado.
  • O jogo não atinge o quorum e é anulado.
  • Um jogador toca «Não joguei» no diálogo de feedback pós-jogo. É uma opção autodeclarada no prompt «Como foi o jogo?», disponível durante as 3 horas da fase de votos. Devolve a taxa só daquele jogador da sua carteira para a dele.

Avaliações entre colegas — votos em escala que trocam entre si — não mexem nos ganhos nem para um lado nem para outro. Só o toque «Não joguei» do jogador move dinheiro; outros te avaliando ou avaliando seu jogo, não.

Depois das 3 horas, nenhuma dessas vias segue aberta. A entrada não é mais reversível.

Por que existe o bloqueio de 3 horas

O bloqueio é a folga que deixa esses desfazeres acontecerem antes do dinheiro fechar. Depois das três horas, não é mais permitido cancelar reserva e a entrada não é mais reversível.

Jogos em dinheiro e grátis

Se a forma de pagamento do seu jogo é cash ou free, sua carteira não entra na história. Você cobra no campo (ou não, se for grátis). O Furbol não rastreia ganhos em dinheiro.

O que você verá na carteira

Sua carteira mostra um saldo total no topo, com transações partidas abaixo em linhas Pendentes e Passadas. O total inclui ambas — mas só o valor nas linhas Passadas é sacável. Se você tentar sacar mais, o Furbol rejeita o pedido; a carteira não avisa antes de você tentar.

Ver Ver seus ganhos como anfitrião para um tour da tela da carteira.

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