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Conexões

Conexões

Uma conexão é outro jogador do Furbol com quem você está ligado. As conexões são como a rede ao seu redor se constrói — são elas que dão sentido aos convites, que liberam você para jogar e que moldam quem te vê na busca.

De onde vêm as conexões

Podem se formar de dois jeitos:

1. Contatos mútuos (da sua agenda)

Se você tem o telefone de alguém e essa pessoa tem o seu, o Furbol trata vocês como conectados automaticamente. É o jeito mais comum: você só precisa deixar o Furbol ver seus contatos.

  • É mútuo por definição — os dois precisam ter o número um do outro.
  • Você desliga isso desativando «Meus contatos de telefone podem me encontrar» nos ajustes do perfil.

2. Pedidos de conexão no app

Se vocês não têm o número um do outro na agenda, alguém pode te adicionar direto no app. O ato de adicionar cria a conexão. É o caminho explícito — útil quando você conhece alguém num jogo e vocês querem se conectar sem trocar números.

Por que as conexões importam

  • Liberam você para jogar. Até você atingir um mínimo de conexões, o Furbol segura parte das funções. Veja Requisitos para jogar.
  • Moldam convites. «Amigos» nas notificações de convite significa conexões — jogos de gente conectada a você parecem diferentes dos de desconhecidos.
  • Moldam descoberta. Com quem você está conectado influencia quem o app te mostra e quem te vê.

Suas conexões são privadas

O Furbol não publica sua lista de conexões para outros jogadores. O que os outros veem é se eles, especificamente, estão conectados a você — não todo mundo que você conhece.

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