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Regras do anfitrião

Regras do anfitrião

As regras do anfitrião são as regras de casa que um anfitrião anexa ao jogo. Coisas como sem carrinho, caneleira obrigatória, só chuteira, quem volta tem prioridade se estivermos cheios. Aparecem na ficha do jogo para os jogadores verem antes de reservar, e na tela de edição enquanto o anfitrião configura.

O importante no começo: o Furbol não faz cumprir as regras do anfitrião. O anfitrião define, o anfitrião faz cumprir no campo. O Furbol só leva a lista da ficha do jogo para quem está olhando.

Onde você as vê

Dois lugares:

  • Na ficha do jogo, como seção rotulada «Regras do anfitrião», listando as que ele escolheu para este jogo. Junto a cada regra há um porcentagem — quão comum é entre outros jogos perto (ver abaixo).
  • No editor do jogo, quando o anfitrião cria ou edita um jogo. A mesma seção, mas interativa — o anfitrião toca linhas para adicionar ou remover regras, e pode escrever uma nova.

Se o anfitrião não escolheu nenhuma, a seção fica vazia. Não é obrigatório.

Como o anfitrião as escolhe

O editor mostra uma lista das regras mais populares perto de você, ordenadas por frequência. Cada linha tem o nome da regra e um porcentagem. O anfitrião toca uma linha para adicionar ao jogo; outro toque remove.

A lista começa com as 10 populares em cima. Um botão «Mostrar 10 a mais» revela as seguintes 10, e assim até a lista completa na tela.

Embaixo há um campo buscar ou adicionar. Você digita algumas letras e a lista filtra. Se digita um nome que ainda não está na lista e confirma (tecla enter), o Furbol adiciona ao seu jogo como regra nova — e começa a contar para o pool de popularidade daquele momento.

Assim o catálogo nunca é «oficial». É o que os anfitriões foram escrevendo com o tempo. Uma regra que pega se espalha; uma que ninguém reutiliza cai da lista conforme jogos velhos do pool envelhecem.

O porcentagem junto a cada regra é a proporção de jogos recentes perto de você que a incluíram. Concretamente, o Furbol olha um pool de:

  • Os últimos 100 jogos jogados em locais perto de você, e
  • Os próximos 100 jogos em locais perto de você.

«Perto de você» significa em torno de 50 km da sua localização atual. Se o Furbol não sabe onde você está (não definiu cidade, não há localização), o pool vira global — você vê popularidade em todos os jogos, não só locais.

Se a regra está em 40 % desses 200 jogos, mostra 40 %. É uma contagem simples, não pontuação ponderada.

Um efeito colateral que vale nomear: num mercado local fino (poucos jogos recentes perto), os porcentagens de popularidade oscilam forte. Um só anfitrião usando «sem carrinho» em três de dez jogos perto faz dela regra de 30 %. Leia o número como sinal do que anfitriões da sua região têm escolhido ultimamente, não como verdade estatística.

O que as regras do anfitrião não são

São regras de jogo em texto livre. Não são o mesmo que:

  • Comodidades do jogo — fatos fixos do campo (indoor, grama sintética, traves, chuveiros, estacionamento, coletes). É uma lista à parte que o anfitrião escolhe.
  • Restrições do jogo — quem pode reservar (gênero, idade, nível, experiência). Essas o Furbol faz cumprir — a reserva bloqueia no toque. As regras do anfitrião são o oposto: escritas, confiança.

Se você é anfitrião e quer algo com força (não só pedido), veja a página de restrições — ali está o mecanismo com dente. As regras do anfitrião são para todo o resto.

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