Regras do anfitrião
Regras do anfitrião
As regras do anfitrião são as regras de casa que um anfitrião anexa ao jogo. Coisas como sem carrinho, caneleira obrigatória, só chuteira, quem volta tem prioridade se estivermos cheios. Elas aparecem na ficha do jogo para os jogadores verem antes de reservar, e na tela de edição enquanto o anfitrião configura tudo.
O importante logo de cara: o Furbol não faz cumprir as regras do anfitrião. O anfitrião as define, o anfitrião as faz cumprir no campo. O Furbol só leva a lista da ficha do jogo até quem está olhando.
Onde você as vê
Dois lugares:
- Na ficha do jogo, numa seção rotulada «Regras do anfitrião», listando as que ele escolheu para este jogo. Junto a cada regra há uma porcentagem — o quão comum ela é entre outros jogos por perto (veja abaixo).
- No editor do jogo, quando o anfitrião cria ou edita um jogo. É a mesma seção, mas interativa — o anfitrião toca nas linhas para adicionar ou remover regras, e pode escrever uma nova.
Se o anfitrião não escolheu nenhuma, a seção fica vazia. Não é obrigatório.
Como o anfitrião as escolhe
O editor mostra uma lista das regras mais populares perto de você, ordenadas por frequência. Cada linha tem o nome da regra e uma porcentagem. O anfitrião toca numa linha para adicioná-la ao jogo; outro toque remove.
A lista começa com as 10 mais populares no topo. Um botão «Mostrar mais 10» revela as 10 seguintes, e assim por diante, até a lista completa estar na tela.
Embaixo há um campo de buscar ou adicionar. Você digita algumas letras e a lista filtra. Se você digita um nome que ainda não está na lista e confirma (tecla Enter), o Furbol o adiciona ao seu jogo como uma regra nova — e dali em diante ela passa a contar para a popularidade.
Ou seja, o catálogo nunca é «oficial». É o que os anfitriões foram escrevendo com o tempo. Uma regra que pega se espalha; uma que ninguém reutiliza vai caindo da lista conforme os jogos mais velhos saem da conta.
O que significa «popular perto de você»
A porcentagem junto a cada regra é a proporção de jogos recentes perto de você que a incluíram. Especificamente, o Furbol olha um conjunto de:
- Os últimos 100 jogos jogados em locais perto de você, e
- Os próximos 100 jogos em locais perto de você.
«Perto de você» significa num raio de mais ou menos 50 km da sua localização atual. Se o Furbol não sabe onde você está (você não definiu cidade, não há localização), o conjunto vira global — você vê a popularidade em todos os jogos, não só nos locais.
Se a regra está em 40 % desses 200 jogos, ela mostra 40 %. Só isso — é uma contagem simples, não uma pontuação ponderada.
Um efeito colateral que vale nomear: numa região com poucos jogos recentes por perto, as porcentagens de popularidade oscilam forte. Um único anfitrião usando «sem carrinho» em três de dez jogos próximos faz dela uma regra de 30 %. Leia o número como um sinal do que os anfitriões da sua região têm escolhido ultimamente, não como verdade estatística.
O que as regras do anfitrião não são
As regras do anfitrião são regras de jogo em texto livre. Elas não são o mesmo que:
- Instalações do jogo — fatos fixos do campo em si (coberto, grama sintética, traves, chuveiros, estacionamento, coletes). Essas são uma lista à parte de onde o anfitrião escolhe.
- Restrições do jogo — quem pode reservar (gênero, idade, nível, experiência). Essas o Furbol faz cumprir — a reserva é bloqueada na hora do toque. As regras do anfitrião são o oposto: escritas ali, deixadas na confiança.
Se você é anfitrião e quer algo com força de verdade (não só um pedido), veja a página de restrições — é ali que está o mecanismo que morde. As regras do anfitrião são para todo o resto.
Relacionados
- O anfitrião — quem define as regras.
- Organizar um jogo — o fluxo geral de criação.
- Instalações do jogo — a outra lista que o anfitrião escolhe ao criar.
- Restrições do jogo — os filtros do anfitrião que o Furbol aplica.
- A ficha do jogo — onde as regras do anfitrião chegam aos jogadores.