Criar um jogo
Criar um jogo
Veja o que acontece, do começo ao fim, quando você hospeda um jogo no Furbol.
O que já vem preenchido quando você abre o editor
Raramente você começa de um formulário em branco. Quando você toca em Hospedar, o Furbol pré-preenche local, hora de início (adiada em uma semana em relação ao que copiou), duração, formato dos times, estruturas, taxa, forma de pagamento e quaisquer restrições — escolhendo o modelo mais relevante que encontra, nesta ordem:
- Um rascunho que você estava no meio. Se você abriu o editor antes e saiu sem publicar, o Furbol guardou o que você tinha escrito; ao reabrir, você retoma esse rascunho.
- Seu último jogo hospedado. Senão, o modelo é o jogo mais recente que você hospedou — a maioria dos anfitriões repete o mesmo slot de terça às 20h, e é assim que o repetível em um toque funciona.
- Seu último jogo jogado. Se você nunca hospedou, o Furbol usa o último jogo em que você realmente jogou.
- Um jogo público próximo em breve. Se nenhum dos casos acima vale, o Furbol copia um jogo público que vai acontecer logo dentro de alguns quilômetros de você.
Um banner no topo do editor diz qual fonte deu o pré-preenchimento (ex.: «Começar do seu último jogo hospedado») e oferece um botão Começar do zero para jogar tudo fora e partir do começo. Se você sair do editor pela metade, o que tinha fica salvo como rascunho para a próxima.
1. Escolha o local
Comece por onde se joga. Você pode escolher um campo que o Furbol já conhece ou descrever uma nova posição. O local fixa o «centro de casa» do jogo e se ele conta para as exceções de mesmo centro (veja Reserva no mesmo dia).
2. Defina hora de início e duração
Escolha quando o jogo começa e mais ou menos quanto vai durar. Esses dois horários ancoram tudo — a última hora, o auto-cancelamento, a fase de votos.
3. Decida quem pode entrar
Escolha o tipo do jogo:
- Público se você quer que qualquer um navegando pelo Furbol consiga achar.
- Privado se só quem tem o link deve ver.
- Secreto se é só por convite.
4. Defina os números
- Jogadores mínimos — o quorum necessário para o jogo acontecer.
- Jogadores máximos — quando você atinge, o jogo é sold out.
- Times — de 1 a 8. O Furbol divide o quorum e o máximo entre os times para você.
5. Escolha a forma de pagamento
- Dinheiro — os jogadores pagam no campo.
- Online — as taxas passam pela carteira do Furbol.
- Grátis — sem taxa.
Se é dinheiro ou online, defina o valor a arrecadar — o total para cobrir o campo e o resto. O Furbol calcula a taxa por jogador a partir disso.
6. Opcional: ative «game on, no matter what»
Se você quer que o jogo aconteça independente dos números, ative agora o Game On, No Matter What. Você pode mudar a qualquer momento antes da última hora começar.
Se você cria um jogo cuja hora de início já está dentro da última hora, o Furbol ativa essa opção automaticamente e a trava — não há tempo para a checagem normal de quorum jogar.
7. Publique
Depois que você confirma, o jogo é criado:
- Sua vaga é salva na escalação automaticamente — você é o jogador número um.
- Os seguidores recebem notificação de que há um novo jogo.
- O jogo aparece nas listas de acordo com o tipo (os públicos são navegáveis; os privados precisam do link; os secretos ficam invisíveis para quem não foi convidado).
- O Furbol prepara os lembretes e as mudanças de tempo: a notificação do dia do jogo, o corte do início da última hora, a virada para «jogo em andamento» e a fase de votos pós-jogo.
O que acontece depois
O jogo segue o seu curso — os jogadores reservam, ou atinge o quorum ou não, a última hora corre, há o pontapé inicial, joga-se, e 3 horas depois do fim a fase de votos se fecha. Seus controles de anfitrião (tirar jogadores, confirmar presença, convidar mais, ativar/desativar game on) ficam disponíveis o tempo todo.