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Criar um jogo

Criar um jogo

Veja o que acontece, do começo ao fim, quando você hospeda um jogo no Furbol.

O que já vem preenchido quando você abre o editor

Raramente você começa de um formulário em branco. Quando você toca em Hospedar, o Furbol pré-preenche local, hora de início (adiada em uma semana em relação ao que copiou), duração, formato dos times, estruturas, taxa, forma de pagamento e quaisquer restrições — escolhendo o modelo mais relevante que encontra, nesta ordem:

  1. Um rascunho que você estava no meio. Se você abriu o editor antes e saiu sem publicar, o Furbol guardou o que você tinha escrito; ao reabrir, você retoma esse rascunho.
  2. Seu último jogo hospedado. Senão, o modelo é o jogo mais recente que você hospedou — a maioria dos anfitriões repete o mesmo slot de terça às 20h, e é assim que o repetível em um toque funciona.
  3. Seu último jogo jogado. Se você nunca hospedou, o Furbol usa o último jogo em que você realmente jogou.
  4. Um jogo público próximo em breve. Se nenhum dos casos acima vale, o Furbol copia um jogo público que vai acontecer logo dentro de alguns quilômetros de você.

Um banner no topo do editor diz qual fonte deu o pré-preenchimento (ex.: «Começar do seu último jogo hospedado») e oferece um botão Começar do zero para jogar tudo fora e partir do começo. Se você sair do editor pela metade, o que tinha fica salvo como rascunho para a próxima.

1. Escolha o local

Comece por onde se joga. Você pode escolher um campo que o Furbol já conhece ou descrever uma nova posição. O local fixa o «centro de casa» do jogo e se ele conta para as exceções de mesmo centro (veja Reserva no mesmo dia).

2. Defina hora de início e duração

Escolha quando o jogo começa e mais ou menos quanto vai durar. Esses dois horários ancoram tudo — a última hora, o auto-cancelamento, a fase de votos.

3. Decida quem pode entrar

Escolha o tipo do jogo:

  • Público se você quer que qualquer um navegando pelo Furbol consiga achar.
  • Privado se só quem tem o link deve ver.
  • Secreto se é só por convite.

4. Defina os números

  • Jogadores mínimos — o quorum necessário para o jogo acontecer.
  • Jogadores máximos — quando você atinge, o jogo é sold out.
  • Times — de 1 a 8. O Furbol divide o quorum e o máximo entre os times para você.

5. Escolha a forma de pagamento

  • Dinheiro — os jogadores pagam no campo.
  • Online — as taxas passam pela carteira do Furbol.
  • Grátis — sem taxa.

Se é dinheiro ou online, defina o valor a arrecadar — o total para cobrir o campo e o resto. O Furbol calcula a taxa por jogador a partir disso.

6. Opcional: ative «game on, no matter what»

Se você quer que o jogo aconteça independente dos números, ative agora o Game On, No Matter What. Você pode mudar a qualquer momento antes da última hora começar.

Se você cria um jogo cuja hora de início já está dentro da última hora, o Furbol ativa essa opção automaticamente e a trava — não há tempo para a checagem normal de quorum jogar.

7. Publique

Depois que você confirma, o jogo é criado:

  • Sua vaga é salva na escalação automaticamente — você é o jogador número um.
  • Os seguidores recebem notificação de que há um novo jogo.
  • O jogo aparece nas listas de acordo com o tipo (os públicos são navegáveis; os privados precisam do link; os secretos ficam invisíveis para quem não foi convidado).
  • O Furbol prepara os lembretes e as mudanças de tempo: a notificação do dia do jogo, o corte do início da última hora, a virada para «jogo em andamento» e a fase de votos pós-jogo.

O que acontece depois

O jogo segue o seu curso — os jogadores reservam, ou atinge o quorum ou não, a última hora corre, há o pontapé inicial, joga-se, e 3 horas depois do fim a fase de votos se fecha. Seus controles de anfitrião (tirar jogadores, confirmar presença, convidar mais, ativar/desativar game on) ficam disponíveis o tempo todo.

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