Pular para o conteúdo

Seu nível

Seu nível

O seu nível é o número no seu perfil que diz o quão bom você é em comparação com todos os outros jogadores Furbol. Vai numa escala de 0 a 100, e o jeito honesto de ler é como uma posição numa multidão: nível 80 significa que, se você enfileirasse 100 jogadores Furbol, estaria na frente de 80 deles. Não é nota de escola nem pontos que você acumula. É um ranking — o seu lugar entre todo mundo que joga.

Esta página explica a máquina inteira: de onde o nível vem, por que às vezes ele se move em dias em que você nem jogou, e por que tentar burlá-lo é jogar fora uma noite perfeitamente boa.

Nível não é a mesma coisa que suas estatísticas

Suas estatísticas — Raça, Fair Play, solidez, pontualidade, Performance — descrevem como você joga: se aparece, se é agradável, se chega na hora. O seu nível descreve o quão bom você é. Um jogador confiável e simpático pode ter nível baixo; um jogador genial, mas faltoso, pode ter nível alto. Perguntas diferentes, números diferentes.

A ciência por trás do número

Seu nível não é uma receita caseira — ele se apoia em sessenta anos de ciência de ratings.

Em 1960, um professor de física e mestre de xadrez húngaro-americano chamado Arpad Elo inventou uma fórmula para ranquear enxadristas. A ideia central é de uma simplicidade desarmante: um resultado vale mais ou menos dependendo de contra quem veio. Vencer um jogador forte diz muito sobre você; vencer um iniciante diz pouco. A fórmula de Elo pesa cada resultado pela força do adversário e vai reestimando todo mundo, jogo após jogo. Funcionou tão bem que o xadrez mundial a adotou — quando você ouve que um campeão de xadrez «tem rating 2800», isso é um número Elo — e os descendentes dela hoje ranqueiam gamers, mesatenistas e até seleções nacionais de futebol.

O motor de rating do Furbol é um membro moderno dessa família. A lógica de origem é idêntica — seu número sobe ou desce conforme a força de quem estava à sua volta. Mas foi reconstruído para o jeito que o seu futebol acontece de verdade: é alimentado pelos votos dos companheiros, não por vitórias e derrotas; escuta o quão longe os votos colocam um jogador do outro, não só quem terminou na frente; e — como esta página explica mais abaixo — relê o seu histórico inteiro toda noite, em vez de empurrar um placar jogo a jogo.

Dentro do motor, a sua habilidade é um valor numa escala sem teto, como aqueles números do xadrez — um número que sozinho não diz nada e, em comparação, diz tudo. Você nunca vê esse valor. O que o Furbol mostra é a tradução dele: enfileira todos os jogadores ranqueados por esse valor interno e lê a sua posição. De cada 100 jogadores Furbol, quantos estão abaixo de você? Isso é o seu nível. O motor fala matemática; o nível fala gente.

E o Furbol faz uma coisa que o mundo do xadrez nunca fez: aponta o mesmo motor para quem vota. Junto do seu nível como jogador, você carrega um segundo rating, invisível, como juiz — uma medida de quanto os seus votos batem com o que todo o resto vê, construída pela mesmíssima maquinaria. Olhos afiados e honestos ganham um pouco mais de voz nos níveis dos outros; olhos descuidados vão perdendo voz em silêncio. É o mesmo princípio que federações esportivas internacionais usam para avaliar seus próprios juízes — aplicado, sem alarde, a todos nós.

Tudo começa nos votos

Depois de cada jogo, os jogadores que estavam no campo avaliam a atuação uns dos outros — anonimamente, e só se quiserem. (Como isso funciona, como é a escala e o que o avaliado pode ou não ver está tudo em Avaliação e feedback.)

Seu nível é construído inteiramente com esses votos. Nada mais entra. O Furbol não pergunta quem ganhou — um gênio da bola num time de futebol 5 que perdeu continua sendo um gênio da bola, e os votos dos companheiros vão dizer isso. O árbitro do seu nível não é o placar. São os olhos das pessoas com quem você joga.

Cada votante fala seu próprio dialeto

Eis um problema que todo sistema de votação precisa encarar. O Marco é generoso — dá nota alta para todo mundo, sempre. A Sofia é dura — ninguém nunca arrancou a nota máxima dela. O Diego é dramático — o melhor do jogo leva o máximo, o pior leva o mínimo, em todo santo jogo.

Se o Furbol simplesmente tirasse a média dos votos crus, jogar com o Marco inflaria seu nível e jogar com a Sofia o afundaria. Seria um absurdo — seu nível dependeria de quem votou, não de como você jogou.

Então o Furbol traduz. Antes de qualquer voto contar, as notas de cada votante naquele jogo são convertidas para uma língua comum. O que sobrevive à tradução é a parte que significa algo de verdade: quem você colocou acima de quem, e por quanto — comparado com o jeito que você costuma votar. O «muito bom, entre os meus muito-bons de sempre» do Marco e o «decente, pelos meus padrões severos» da Sofia podem acabar sendo exatamente a mesma frase — e, depois da tradução, são.

A tradução tem um segundo efeito, e é um efeito bonito: todo votante termina com a mesma influência total em cada jogo. Ninguém consegue gritar. Dar o máximo para o amigo e o mínimo para o resto não deixa a sua voz mais alta — só gasta a sua influência fixa num padrão óbvio, que os votos dos outros votantes depois diluem. Mais sobre isso abaixo.

As distâncias contam, não só a ordem

O Furbol não olha apenas quem terminou primeiro, segundo e terceiro nos votos de um jogo. Ele guarda as distâncias. Ficar claramente acima da média do seu grupo naquela noite diz algo muito mais forte do que passar raspando. Dois jogos podem produzir a mesma ordem de chegada e ainda assim significar coisas bem diferentes — e o Furbol escuta a diferença.

Guarde esse detalhe. Parece pequeno. Ele está prestes a virar o herói desta página.

Toda noite, o Furbol relê cada jogo já jogado

Esta é a parte que faz o nível do Furbol diferente de quase qualquer ranking que você já encontrou.

Seu nível não é um placar corrido que sobe ou desce uns pontos depois de cada jogo e arrasta o histórico inteiro atrás de si. Em vez disso, toda noite, enquanto você dorme, o Furbol pega cada jogo já jogado — todos, desde o primeiro — e calcula do zero o conjunto de níveis que melhor explica tudo o que ele já viu.

Por que tanto trabalho? Porque jogos novos mudam o sentido dos antigos. Digamos que seis meses atrás você deu um baile num novato quieto. Na época aquilo valia pouco — afinal, quem era ele? Hoje o novato é um dos jogadores mais fortes da sua região. Seu jogo de seis meses atrás acabou de virar evidência de que você é melhor do que se imaginava — e a releitura desta noite lhe dá esse crédito, automaticamente, sem você chutar uma bola.

É também por isso que seu nível pode se mover num dia em que você não jogou. Não é ruído, e ninguém mexeu no seu número. É o Furbol entendendo o passado um pouco melhor do que entendia ontem.

Maradona, Pelé e o grupo que nunca sai do seu campo

As torcidas de Nápoles cantavam que Maradona era melhor que Pelé. O debate segue aberto meio século depois, e é insolúvel por uma razão simples: Pelé jogou toda a carreira de clube no Brasil. Os dois nunca enfrentaram os mesmos adversários. Não havia ponte entre os mundos deles — então não existe jeito honesto de compará-los.

Seu bairro tem o mesmo problema. Seu grupo de terça joga junto há anos. Do outro lado da cidade, um grupo de quinta faz o mesmo. Dentro de cada grupo, os votos ordenam todo mundo lindamente. Mas o melhor da sua terça é melhor que o melhor da quinta deles? Enquanto os grupos não se misturam, ninguém pode saber — e o Furbol é honesto quanto a isso: ele não chuta.

Aí um de vocês vai lá e joga um jogo de quinta.

Esses votos — principalmente as distâncias dentro deles — carregam a informação que faltava. Se o seu amigo domina o grupo de quinta por uma margem muito maior do que jamais conseguiu nas terças, isso diz algo sobre os dois grupos, não só sobre ele. E como o Furbol relê todo o histórico toda noite, a notícia viaja para trás: pelos jogos antigos de terça do seu amigo, entra nos seus, atravessa o grupo inteiro. O nível de todo mundo se ajusta — inclusive o de jogadores que nunca cruzaram com o outro grupo.

Um jogo compartilhado, e dois mundos até então incomparáveis se encaixam na mesma régua. O debate que os estádios de Nápoles não conseguiram resolver, o seu bairro resolve de rotina — um jogo entre grupos de cada vez.

Seu nível acompanha sua forma

Você não é um número fixo. Jogador melhora, envelhece, se machuca, volta ao ritmo. O Furbol trata a sua habilidade como algo que se move no tempo: seus jogos recentes são os que mais dizem quem você é hoje, e os antigos vão desbotando de descrição para história. Volte de uma pausa longa e o Furbol segura seu nível com a mão um pouco mais leve — pronto para acreditar no novo você, para qualquer lado que o novo você aponte.

Jogadores novos

Toda conta nova mostra o nível inicial de 50 — o meio da escala. Você fica com ele até ter jogado mais de três jogos; antes disso, o Furbol simplesmente não tem o bastante para ranquear você na multidão, e se recusa a fingir o contrário.

Cruzada essa linha, espere que seus primeiros jogos movam seu nível rápido. É de propósito: enquanto sabe pouco sobre você, o Furbol segura seu nível de leve e deixa a evidência balançá-lo. Em um punhado de jogos ele se firma — e daí em diante se comporta como nível de veterano, se movendo devagar e só por bons motivos. Uma noite atípica, boa ou ruim, nunca vai definir você.

Feito para resistir à trapaça

Os votos são anônimos e o nível importa, então claro que alguém vai tentar entortá-los. Eis por que não funciona.

  • Nenhum voto grita mais alto que os outros. As notas de cada votante num jogo carregam a mesma influência fixa — a tradução garante isso. Votos extremos não pesam mais; são só extremos.
  • Inflar um amigo custa caro para todos os outros. Como a sua influência num jogo é fixa, dar nota altíssima ao amigo necessariamente rebaixa o resto do grupo — e a atuação real deles, vista por todos os outros votantes, empurra de volta. O efeito líquido de uma campanha dessas sobre um nível de verdade é praticamente nulo.
  • O rating de juiz resolve o resto. Lembre do segundo rating invisível da seção de ciência acima: o Furbol avalia quem vota com o mesmo motor com que avalia quem joga. Votos que se mostram consistentemente desconectados do que todo o resto vê vão contando menos; votos com histórico de enxergar direito contam um pouco mais. Sem selo, sem aviso, sem drama — acontece em silêncio, na mesma releitura noturna de tudo o mais.

Nada disso precisa de botão de denúncia. Não é um livro de regras aparafusado por cima; é o formato da própria máquina.

Quando seu nível atualiza

Os votos de um jogo são coletados e selados dentro da fase de votos — as três horas depois que o jogo termina. Os níveis então se renovam de madrugada: toda noite o Furbol relê todo o histórico, votos incluídos, e pela manhã cada nível no Furbol reflete tudo o que já aconteceu, até os jogos da noite anterior, inclusive.

Ou seja: jogue hoje à noite, veja o efeito amanhã de manhã. E em algumas manhãs seu nível terá se movido um ponto sem você ter jogado nada — é a releitura trabalhando, deixando a foto mais nítida.

Onde o nível importa

Um anfitrião pode fixar um nível mínimo ao criar um jogo. Se o seu nível não alcança, o botão de reservar daquele jogo fica apagado — é uma propriedade daquele jogo, não uma lista negra pessoal. Ver Requisitos para jogar. Não há máximo: um jogo nunca fica mais difícil de entrar porque você é bom demais.

O que você não pode fazer

  • Você não pode ver os números internos por trás do seu nível — só o nível em si. O mesmo vale para o seu rating de juiz: ninguém o vê, nem você.
  • Você não pode editá-lo, comprá-lo nem transferi-lo. Ele é calculado a partir dos votos, inteiramente.
  • Você não pode ver quem lhe deu qual nota, e ninguém pode ver os seus votos. Ver Avaliação e feedback.
  • Você não pode recorrer de um voto. Votos individuais são gotas num oceano noturno; o oceano é a resposta.

Relacionados