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Chamada

Chamada

A Chamada é a série de check-ins por que passa cada jogador no dia do jogo. Começa quando você confirma que vai, segue quando chega e (em jogos em dinheiro) termina quando pagou o anfitrião.

A Chamada dá ao anfitrião e ao resto da escalação uma imagem viva de quem vai de fato, quem está a caminho e quem já está no campo.

Como o check-in avança

Você passa por três etapas no dia do jogo, em ordem — uma vez numa etapa posterior, não volta a uma anterior.

  1. A caminho — você confirmou que vem. No dia do jogo, o botão de confirmar diz A caminho, mas é o mesmo toque.
  2. Check-in — você chegou ao campo. Marca o anfitrião (ou você). Antes de fazer check-in você precisa ter marcado a caminho.
  3. Taxa paga — em jogos em dinheiro, é o reconhecimento de que entregou a taxa ao anfitrião. Em jogos online não se usa — o Furbol já trata o dinheiro.

Depois vem a fase pós-jogo de avaliação e feedback, até fecharem as 3 horas. Ver Ganhos do anfitrião.

Quem pode avançar sua Chamada

  • Você, em qualquer etapa, para si mesmo.
  • O anfitrião, para qualquer jogador do jogo dele.
  • O amigo que reservou por você — quem colocou você na escalação como seguidor ou convidado, para a etapa «a caminho».
  • Alguém agindo em seu nome via handshake de pré-registro — ver Jogadores pré-registrados.

Quem vê uma mudança na Chamada

Cada mudança na Chamada grava uma linha no registro de atividade do jogo — «Ana está a caminho», «Bob acabou de fazer check-in», «Carol pagou Ana» — e essa linha vê toda a escalação (mais o anfitrião e quem segue o jogo). O registro de atividade é o registro público de quem está onde.

A notificação push que acompanha a mudança é mais estreita. Quando o anfitrião marca você a caminho por você, só você recebe o ping — o resto da escalação não. A assimetria a lembrar é:

  • Registro de atividade — para toda a escalação. Quem segue o jogo vê o evento no registro.
  • Push — direcionado. Só o jogador cujo estado mudou (e, quando cabe, o anfitrião que agiu) recebe a notificação.

Por isso um jogador pode olhar o registro de atividade e ver «o anfitrião me marcou a caminho» alguns minutos depois que o celular tocou — os dois saem do mesmo evento, mas o toque foi só para eles enquanto o registro vê todo o campo.

O que acontece se você não faz check-in

Check-in não é obrigatório para o jogo seguir. Um jogo pode ser jogado, terminado e avaliado sem todos estarem marcados como check-in. Mas:

  • Se você não marcou a caminho ao começar a última hora, você é liberado da escalação — mesma regra que a confirmação.
  • Check-in e taxa paga são informativos. Servem para o anfitrião e a escalação saberem o que está acontecendo de fato.

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