Chamada
Chamada
A Chamada é a série de check-ins por que passa cada jogador no dia do jogo. Começa quando você confirma que vai, segue quando chega e (em jogos em dinheiro) termina quando pagou o anfitrião.
A Chamada dá ao anfitrião e ao resto da escalação uma imagem viva de quem vai de fato, quem está a caminho e quem já está no campo.
Como o check-in avança
Você passa por três etapas no dia do jogo, em ordem — uma vez numa etapa posterior, não volta a uma anterior.
- A caminho — você confirmou que vem. No dia do jogo, o botão de confirmar diz A caminho, mas é o mesmo toque.
- Check-in — você chegou ao campo. Marca o anfitrião (ou você). Antes de fazer check-in você precisa ter marcado a caminho.
- Taxa paga — em jogos em dinheiro, é o reconhecimento de que entregou a taxa ao anfitrião. Em jogos online não se usa — o Furbol já trata o dinheiro.
Depois vem a fase pós-jogo de avaliação e feedback, até fecharem as 3 horas. Ver Ganhos do anfitrião.
Quem pode avançar sua Chamada
- Você, em qualquer etapa, para si mesmo.
- O anfitrião, para qualquer jogador do jogo dele.
- O amigo que reservou por você — quem colocou você na escalação como seguidor ou convidado, para a etapa «a caminho».
- Alguém agindo em seu nome via handshake de pré-registro — ver Jogadores pré-registrados.
Quem vê uma mudança na Chamada
Cada mudança na Chamada grava uma linha no registro de atividade do jogo — «Ana está a caminho», «Bob acabou de fazer check-in», «Carol pagou Ana» — e essa linha vê toda a escalação (mais o anfitrião e quem segue o jogo). O registro de atividade é o registro público de quem está onde.
A notificação push que acompanha a mudança é mais estreita. Quando o anfitrião marca você a caminho por você, só você recebe o ping — o resto da escalação não. A assimetria a lembrar é:
- Registro de atividade — para toda a escalação. Quem segue o jogo vê o evento no registro.
- Push — direcionado. Só o jogador cujo estado mudou (e, quando cabe, o anfitrião que agiu) recebe a notificação.
Por isso um jogador pode olhar o registro de atividade e ver «o anfitrião me marcou a caminho» alguns minutos depois que o celular tocou — os dois saem do mesmo evento, mas o toque foi só para eles enquanto o registro vê todo o campo.
O que acontece se você não faz check-in
Check-in não é obrigatório para o jogo seguir. Um jogo pode ser jogado, terminado e avaliado sem todos estarem marcados como check-in. Mas:
- Se você não marcou a caminho ao começar a última hora, você é liberado da escalação — mesma regra que a confirmação.
- Check-in e taxa paga são informativos. Servem para o anfitrião e a escalação saberem o que está acontecendo de fato.