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Chamada

Chamada

A Chamada é a série de check-ins que cada jogador atravessa no dia do jogo. Começa quando você confirma que vai, segue quando você chega e (em jogos em dinheiro) termina quando você paga o anfitrião.

A Chamada dá ao anfitrião e ao resto da escalação uma imagem viva de quem vai aparecer de fato, quem está a caminho e quem já está no campo.

Como o check-in avança

Você passa por três etapas no dia do jogo, em ordem — depois de chegar a uma etapa, você não volta à anterior.

  1. A caminho — você confirmou que está indo. No dia do jogo, o botão de confirmar aparece com o rótulo «processando» (o rótulo do botão está assim mesmo — significa que você avisou que está a caminho), mas é o mesmo toque.
  2. Check in — você chegou ao campo. O anfitrião (ou você mesmo) marca essa etapa. Antes de fazer check-in, você precisa ter avisado que está a caminho.
  3. Taxa paga — em jogos em dinheiro, é o reconhecimento de que você entregou a taxa ao anfitrião. Em jogos online não se usa — o Furbol já cuida do dinheiro.

Depois disso vem a fase pós-jogo de avaliação e feedback, que dura até a janela de 3 horas fechar. Veja Ganhos do anfitrião.

Quem pode avançar a sua Chamada

  • Você, em qualquer etapa, para si mesmo.
  • O anfitrião, para qualquer jogador do jogo dele.
  • O amigo que reservou por você — quem colocou você na escalação como seguidor ou convidado, para a etapa de a caminho.
  • Alguém que você autorizou a agir em seu nome quando aceitou uma reivindicação de pré-registro. Veja Reivindicar pré-registros.

Quem vê uma mudança na Chamada

Cada mudança na Chamada grava uma linha no registro do jogo — «Ana está a caminho», «Bob acabou de fazer check-in», «Carol pagou Ana» — e toda a escalação vê essa linha (mais o anfitrião e quem segue o jogo). O feed é o registro público de quem está onde.

A notificação push que acompanha a mudança é mais restrita. Quando o anfitrião marca por você que você está a caminho, só você recebe o aviso — o resto da escalação, não. A assimetria para lembrar é:

  • Feed — para toda a escalação. Quem segue o jogo vê o evento ali.
  • Push — direcionado. Só o jogador cujo estado mudou (e, quando faz sentido, o anfitrião que agiu) recebe a notificação.

É por isso que um jogador pode abrir o feed e ver «o anfitrião me marcou a caminho» alguns minutos depois de o celular tocar — os dois saem do mesmo evento, mas o aviso foi só para ele, enquanto a linha no feed fica à vista de todo mundo no jogo.

O que acontece se você não faz check-in

O check-in não é obrigatório para o jogo seguir. Um jogo pode ser jogado, terminado e avaliado sem que todos estejam marcados com check-in. Mas:

  • Se você não avisou que está a caminho até o começo da última hora, você é liberado da escalação — a mesma regra da confirmação.
  • Check-in e taxa paga são informativos. Existem para o anfitrião e a escalação saberem o que está acontecendo de verdade.

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