Instalações do jogo
Instalações do jogo
As instalações são os fatos fixos sobre um campo e sua montagem que um anfitrião marca ao criar um jogo. O campo é coberto? É grama sintética? Tem chuveiro? Alguém fornece a bola ou os jogadores devem trazer? Você vê as marcações na ficha na lista de jogos e na ficha do jogo, para decidir o que levar e se a montagem combina com você.
Os oito
São exatamente oito, cada uma delas um simples sim/não que o anfitrião liga no editor do jogo:
- Indoor — o jogo é coberto, não ao ar livre.
- Grama sintética — o campo é grama sintética (vs. concreto, grama natural ou parquet).
- Traves — há traves montadas. Se estiver desligado, o anfitrião provavelmente espera cones ou sacos.
- Chuveiros — há chuveiro no local.
- Coletes — o anfitrião fornece coletes para os times.
- Bola — haverá bola de jogo. Se estiver desligado, alguém precisa trazer.
- Bar — há bar no local (bebidas depois).
- Estacionamento — o local tem estacionamento no próprio lugar ou bem ao lado.
Cada uma tem seu próprio ícone, que aparece junto ao jogo no seu feed.
Onde você vê
Três lugares:
- Nas fichas de jogo no seu feed — uma fileira pequena de ícones com as instalações que o anfitrião marcou. Leitura rápida: coletes + bola + chuveiro significa que você só precisa aparecer; sem coletes + sem bola significa que você vai levar alguma coisa.
- Na ficha do jogo — um painel maior com as mesmas oito, mostrando quais o anfitrião ligou e quais estão desligadas.
- Nos filtros da tela inicial — você pode filtrar o feed para ver só jogos com instalações específicas. Cada filtro mostra quantos jogos perto de você batem com ele agora.
Por que ficam separadas das regras do anfitrião
Instalações e regras do anfitrião parecem iguais de longe — as duas são listas na ficha do jogo que o anfitrião define. Mas fazem trabalhos diferentes:
- Instalações são fatos sobre o local e a montagem. Lista fixa de oito. Dá para filtrar. Só informação.
- Regras do anfitrião são texto livre sobre como se joga («sem carrinho», «chuteira obrigatória»). Qualquer redação, qualquer quantidade.
Nenhuma das duas é fiscalizada pelo Furbol — se o anfitrião marca «chuveiro» mas naquela noite o chuveiro não funciona, isso fica entre o anfitrião e o local.
Instalações vs. restrições
Vale separar: instalações descrevem a montagem, enquanto restrições de jogo filtram quem pode reservar (gênero, idade, nível, experiência). Restrições, o Furbol faz cumprir na hora da reserva; instalações, ele não verifica.
Relacionados
- O anfitrião — quem marca as instalações.
- A ficha do jogo — onde os jogadores as veem.
- A tela inicial — onde você filtra o feed por elas.
- Regras do anfitrião — a lista em texto livre de como jogar.
- Restrições de jogo — os filtros do anfitrião obrigatórios sobre quem pode reservar.
- O local — o campo em si.