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Confirmar no dia do jogo

Confirmar no dia do jogo

Esta página mostra como confirmar presença aparece na sua tela — a fileira de botões em três etapas na lista de chamada, os avisos que o Furbol abre sozinho no dia do jogo, o aviso de cascata do mesmo dia e o punhado de pessoas que podem avançar a sua linha por você. As regras por trás (quando o corte da última hora dispara, quem pode confirmar quem, o comportamento do mesmo dia) ficam em Confirmar, Chamada e Reserva no mesmo dia.

1. Ache a lista de chamada

Abra o jogo. Na página de detalhe do jogo, toque na aba Chamada (a mesma fileira de abas que inclui Log, Reservas e — para anfitriões — Convites).

Cada jogador no jogo tem uma linha. Na sua linha você vê um botão em um de três estados, dependendo da hora do dia:

  • «processando» — o primeiro toque (o rótulo do botão está assim mesmo no app — significa que você avisou que está a caminho).
  • CHECK IN — aparece depois que a primeira etapa está feita.
  • TAXA PAGA — só em jogos em dinheiro, aparece depois do check-in.

Os três são azuis. Aparecem em sequência — você não vê CHECK IN sem ter marcado que está a caminho, e não vê TAXA PAGA sem ter feito check-in.

Se você não é o anfitrião, não está no jogo e não está conectado a alguém que está no jogo (como seguidor dele ou quem o reservou), a lista de chamada fica somente leitura — você vê as linhas, mas sem botões.

2. Os avisos que o Furbol abre sozinho

Na maior parte do tempo você nem precisa procurar a aba Chamada. Sempre que o Furbol percebe que você tem um jogo hoje que ainda espera um toque seu na chamada, ele abre um diálogo em cima do que você estiver fazendo. São três diálogos, um por etapa da chamada — o Furbol escolhe o que se encaixa no estado da sua linha:

  • Você ainda não marcou nada — um diálogo «Você tem um jogo hoje!». Botões: Estarei lá! (confirma a primeira etapa, mesmo efeito que o toque na aba Chamada) e Espera… o quê? (fecha o diálogo e te leva para a aba Chamada do jogo, para você olhar antes de decidir).
  • Você marcou que está a caminho, e o apito inicial é dentro de uma hora — um diálogo «Você está no local?». Botões: Inscrever-me! (confirma o CHECK IN) e Ainda não (fecha).
  • Você já fez check-in num jogo em dinheiro — um diálogo «Você pagou sua taxa?». Botões: Paguei! (confirma TAXA PAGA) e Ainda não (fecha).

Os diálogos disparam para jogos de hoje em que você está reservado e apenas para a etapa em que sua linha está. Quando a primeira etapa está feita, você para de ver o diálogo de «jogo hoje»; quando o check-in está feito, você para de ver o de chegada; e assim por diante.

O gatilho é você abrir o app (ou trazê-lo de volta ao primeiro plano) enquanto está na tela inicial — não é localização, não é uma hora fixa. Se você nunca abre o Furbol no dia do jogo, nenhum desses diálogos aparece, e a sua chamada fica no estado em que estava.

A cascata do mesmo dia da seção 4 também vale nesses avisos: se tocar Estarei lá! te tiraria de outros jogos do mesmo dia, o Furbol mostra a cascata por cima antes de confirmar.

3. O primeiro toque — você está a caminho

O primeiro botão da sua linha. Toque nele para avisar o resto da escalação que você está vindo.

  • O botão some da sua linha.
  • No lugar dele você ganha um pequeno ícone de check duplo, um carimbo de hora e um contador de tempo decorrido quando passa algum tempo.
  • O botão CHECK IN aparece embaixo, pronto para quando você chegar no campo.

E é só isso na etapa de confirmar. Sua linha agora mostra a todos que você está comprometido.

Na maioria das vezes é um toque único — sem diálogo de confirmação. Há uma exceção, coberta na próxima seção.

4. O diálogo da cascata do mesmo dia

Se marcar que está a caminho vai te tirar de outros jogos que você guardou para o mesmo dia, o Furbol para e mostra um diálogo antes de confirmar:

  • Um título com cabeçalho azul, um texto explicando quais outros jogos do mesmo dia cairiam da sua lista e dois botões: Confirmar (azul) e Not now (texto — o rótulo aparece em inglês mesmo).
  • Toque Confirmar e a confirmação passa, com os jogos do mesmo dia liberados atrás dela.
  • Toque Not now (ou feche o diálogo) e nada acontece — você não fica marcado como a caminho, e os jogos do mesmo dia continuam guardados.

Se os outros jogos do mesmo dia são no mesmo local e começam com pelo menos uma hora de diferença, o diálogo não dispara — o Furbol entende que dá para jogar um atrás do outro e deixa as duas reservas valerem.

O diálogo só aparece uma vez por dia para cada jogo — no primeiro toque da chamada. Se a sua primeira etapa já passou e você agora está tocando em CHECK IN ou TAXA PAGA, a cascata ficou para trás; esses toques são confirmações de um toque só.

Para as regras mais amplas sobre o que libera o quê, veja Reserva no mesmo dia.

5. Toque CHECK IN — você está no campo

Quando você chega no local, toque em CHECK IN na sua linha. A linha muda de novo — um ícone de pino, um carimbo de hora, o contador de tempo decorrido. Mesmo formato da etapa anterior.

Tanto você quanto o anfitrião podem tocar. Para a linha não importa quem confirmou — só que foi feito.

O check-in não é obrigatório para o jogo rolar. Se ninguém toca CHECK IN na sua linha, o jogo acontece mesmo assim. É um sinal informativo: o anfitrião e os outros jogadores veem quem já está no campo e quem ainda está a caminho.

6. Toque TAXA PAGA — só em jogos em dinheiro

Se o jogo é em dinheiro, um terceiro botão aparece depois do check-in: TAXA PAGA. Toque nele depois de entregar o dinheiro ao anfitrião (ou depois que o anfitrião cobrar de você).

  • Jogos online não mostram esse botão — o Furbol já cuidou da taxa pela sua carteira.
  • Jogos grátis também não mostram — não há taxa a cobrar.

Depois que TAXA PAGA é tocado, sua linha mostra um ícone de dinheiro e um carimbo de hora, no mesmo padrão dos outros.

7. O estado «COMPARECIDO!»

Quando todas as etapas aplicáveis da chamada estão feitas na sua linha — a caminho + check-in em jogos online/grátis, ou a caminho + check-in + taxa paga em jogos em dinheiro — a linha mostra uma caixa verde COMPARECIDO! no lugar de mais botões. É o estado final; não há mais nada para tocar.

8. Confirmar outra pessoa

Os mesmos botões aparecem em linhas de outros jogadores, não só na sua, se você tem permissão para avançar a linha deles. Quatro casos em que os botões aparecem:

  • Você é o anfitrião do jogo — os botões estão ativos em toda linha. Você pode marcar qualquer jogador como a caminho, fazer o check-in dele, marcar a taxa dele como paga.
  • Um jogador no jogo é seu seguidor — o primeiro botão da linha dele pode ser tocado por você. Útil para um amigo que você reservou e que ainda não abriu o Furbol.
  • Você colocou alguém como convidado ou contato pré-registrado — igual: você pode avançar a linha dele por ele, já que o Furbol registra você como quem o trouxe.
  • Você pré-registrou essa pessoa uma vez e ela ainda mantém a adição direta permitida. Mesmo quando ela reservou a própria vaga neste jogo específico, a permissão que ela te concedeu (na revisão de reivindicação dela) vale também para confirmar presença — você pode continuar avançando a linha dela.

Funciona do mesmo jeito — você toca o botão na linha da pessoa, o mesmo diálogo de cascata aparece se for o caso (em nome dela), a linha muda da mesma forma depois. A única diferença é em qual linha você está agindo.

9. Quando cada botão fica ativo

  • A primeira etapa — fica disponível mais ou menos a partir do dia do jogo (o Furbol vira o jogo para o estado de dia de jogo na manhã do dia). Útil: você pode tocar já no começo do dia, não só dentro da última hora.
  • CHECK IN — disponível desde que a primeira etapa foi tocada até o fim da fase de votos.
  • TAXA PAGA — mesma janela do CHECK IN, mas só em jogos em dinheiro e só depois do check-in.

Os três botões ainda podem ser tocados durante a fase de votos de 3 horas depois do apito final — útil para arrumar a presença depois (ex.: um jogador que jogou mas não estava com check-in feito na hora).

10. O que você não encontra nesse fluxo, hoje

Vale destacar:

  • Sem desfazer «toquei no botão errado». Depois que a caminho, check-in ou taxa paga passa, não há como reverter com um toque na linha. Se você marcou o jogador errado por engano, o caminho de volta é desfazer a reserva dele (veja Sair de um jogo) — ou pedir ao anfitrião.
  • Sem confirmação em lote. Se você colocou quatro convidados e quer marcar os quatro como a caminho, são quatro toques separados, uma linha de cada vez.
  • Sem aviso antes do corte da última hora. O Furbol manda notificações push mais cedo no dia, mas não há um aviso «você está prestes a cair» a, digamos, 70 minutos do apito inicial. Se você perde a janela, o cenário Esqueci de confirmar e fui tirado do jogo cobre o que você vai ver.
  • Não dá para saber quem avançou a sua linha na chamada. A linha mostra o estado e um carimbo de hora, não «seu anfitrião te marcou como a caminho às 18:42». Por trás o Furbol registra quem fez, mas a tela não mostra.
  • Sem cascata do mesmo dia nos toques de CHECK IN ou TAXA PAGA. A cascata do mesmo dia só dispara no primeiro toque da chamada do dia (em geral, o de a caminho). Os toques seguintes na aba Chamada são confirmações de um toque só. Os avisos da seção 2 (chegada ao local, pagar a taxa) são um caminho separado e não envolvem a cascata.

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