Confirmar no dia do jogo
Confirmar no dia do jogo
Esta página descreve como confirmar a presença fica na sua tela — a fileira de botões em três etapas na lista de chamada, os avisos que o Furbol pula sozinho no dia do jogo, o aviso de cascata do mesmo dia e o punhado de pessoas que podem avançar a sua linha por você. As regras por trás (quando o corte da última hora dispara, quem pode confirmar quem, comportamento do mesmo dia) ficam em Confirmar, Chamada e Reserva no mesmo dia.
1. Ache a lista de chamada
Abra o jogo. Na página de detalhe do jogo, toque na aba Chamada (a mesma fileira de abas que inclui Log, Reservas e — para anfitriões — Convites).
Cada jogador no jogo tem uma linha. Na sua linha você vê um botão em um de três estados, dependendo de quão avançado está o dia:
- A CAMINHO — o primeiro toque.
- CHECK IN — aparece depois que A CAMINHO está feito.
- TAXA PAGA — só em jogos a dinheiro, aparece depois do CHECK-IN.
Os três são azuis. Aparecem em sequência — você não vê CHECK-IN sem ter marcado A CAMINHO, e não vê TAXA PAGA sem ter feito check-in.
Se você não é o anfitrião, não está no jogo e não está conectado a alguém que está no jogo (como seguidor ou quem reservou dele), a lista de chamada fica somente leitura — você vê as linhas mas sem botões.
2. Os avisos que o Furbol pula sozinho
Na maior parte do tempo você não precisa achar a aba chamada por si. Sempre que o Furbol percebe que você tem um jogo hoje que ainda precisa de um toque seu na chamada, ele abre um diálogo em cima do que você estiver fazendo. Três diálogos, um por etapa da chamada — o Furbol escolhe o que se encaixa no estado da sua linha:
- Você ainda não marcou nada — um diálogo «VOCÊ TEM UM JOGO PARA JOGAR HOJE!». Botões: Vou estar lá (confirma A CAMINHO, mesmo efeito que tocar A CAMINHO na aba chamada) e Espera, o quê? (dispensa o registro e te leva para a aba chamada do jogo para você dar uma olhada antes de decidir).
- Você marcou A CAMINHO, e o pontapé inicial é dentro da hora — um diálogo «VOCÊ ESTÁ NO LOCAL?». Botões: Me cheque! (confirma CHECK-IN) e Ainda não cheguei (dispensa).
- Você está em CHECK-IN num jogo a dinheiro — um diálogo «VOCÊ PAGOU A SUA TAXA?». Botões: Sim, paguei (confirma TAXA PAGA) e Ainda não (dispensa).
Os diálogos disparam para jogos de hoje em que você está reservado e apenas para a etapa em que sua linha está. Quando A CAMINHO está feito você para de ver o diálogo de «jogo hoje», quando CHECK-IN está feito você para de ver o de chegada, e assim por diante.
O gatilho é você abrir o app (ou trazê-lo de volta ao primeiro plano) enquanto está na tela inicial — não é um geofence, não é uma hora fixa. Se você nunca abre o Furbol no dia do jogo, nenhum desses diálogos aparece, e a sua chamada fica no estado em que estava.
A cascata do mesmo dia da seção 4 ainda se aplica nesses avisos: se tocar Vou estar lá te liberaria de outros jogos do mesmo dia, o Furbol mostra a cascata em cima antes de confirmar.
3. Toque A CAMINHO — você está vindo
O primeiro. Toque em A CAMINHO para avisar o resto da escalação que você está vindo.
- O botão some da sua linha.
- No lugar dele você ganha um pequeno ícone de check duplo, um carimbo de hora e um contador de tempo decorrido (A CAMINHO: 5 mins quando passa algum tempo).
- O botão CHECK IN aparece embaixo, pronto para quando você chegar no campo.
Isso é tudo para a etapa «estou confirmando». Sua linha agora mostra a todos que você está comprometido.
Na maioria das vezes isso é um toque único de confirmação — sem diálogo de confirmação. Há uma exceção, coberta na próxima seção.
4. O diálogo da cascata do mesmo dia
Se tocar em A CAMINHO vai te tirar de outros jogos que você salvou para o mesmo dia, o Furbol para e mostra um diálogo antes de confirmar:
- Um título com cabeçalho azul, o corpo de texto explicando quais outros jogos do mesmo dia cairiam da sua lista e dois botões: Confirmar (azul) e Agora não (texto).
- Toque Confirmar e a marca a caminho passa, com os jogos do mesmo dia liberados atrás dela.
- Toque Agora não (ou dispense o diálogo) e nada acontece — você não está marcado a caminho, os jogos do mesmo dia continuam salvos.
Se os outros jogos do mesmo dia são no mesmo local e começam dentro de uma hora, o diálogo não dispara — o Furbol trata isso como um plausível um-atrás-do-outro e deixa as duas reservas valerem.
O diálogo só aparece uma vez por dia para um jogo dado — no primeiro toque da chamada. Se o seu A CAMINHO já passou e você agora está tocando em CHECK-IN ou TAXA PAGA, a cascata está atrás; esses toques são confirmações de um toque.
Para as regras mais amplas sobre o que libera o quê, veja Reserva no mesmo dia.
5. Toque CHECK-IN — você está no campo
Quando você chega no local, toque em CHECK IN na sua linha. A linha vira de novo — um ícone de pino, um carimbo de hora, o contador de tempo decorrido. Mesma forma da marca de A CAMINHO.
Você ou o anfitrião pode tocar. A linha não se importa com quem confirmou — só que foi feito.
O check-in não é estritamente obrigatório para o jogo rolar. Se ninguém toca CHECK-IN na sua linha, o jogo ainda acontece. É um sinal informacional: o anfitrião e os outros jogadores veem quem já está no campo e quem ainda está a caminho.
6. Toque TAXA PAGA — só em jogos a dinheiro
Se o jogo é a dinheiro, um terceiro botão aparece depois do check-in: TAXA PAGA. Toque nele uma vez que tenha entregado o dinheiro ao anfitrião (ou que o anfitrião tenha coletado de você).
- Jogos online não mostram esse botão — o Furbol já cuidou da taxa pela sua carteira.
- Jogos grátis também não mostram — sem taxa a coletar.
Depois que TAXA PAGA é tocado, sua linha mostra um ícone de dinheiro e carimbo de hora, mesmo padrão dos outros.
7. O estado «COMPARECIDO!»
Quando todas as etapas aplicáveis da chamada estão feitas para a sua linha — A CAMINHO + CHECK-IN em jogos online/grátis, ou A CAMINHO + CHECK-IN + TAXA PAGA em jogos a dinheiro — a linha mostra uma caixa verde COMPARECIDO! no lugar de mais botões. É o estado final; não há mais nada para tocar.
8. Confirmar outra pessoa
Os mesmos botões aparecem em linhas de outros jogadores, não só na sua, se você está autorizado a movê-los adiante. Quatro casos onde os botões aparecem:
- Você é o anfitrião do jogo — os botões estão ativos em toda linha. Você pode marcar qualquer jogador a caminho, fazer check-in, marcar a taxa dele como paga.
- Um jogador no jogo é seu seguidor — o botão A CAMINHO da linha dele pode ser tocado por você. Útil para um amigo que você reservou e que ainda não abriu o Furbol.
- Você colocou alguém como convidado ou contato pré-registrado — igual: você pode avançar a linha dele por ele, já que o Furbol registra você como quem o trouxe.
- Você pré-registrou essa pessoa uma vez e ela ainda mantém «Deixe me adicionar diretamente» ligado. Mesmo quando ela reservou a si mesma neste jogo específico, a permissão que te concedeu (a partir da revisão de reivindicação dela) se estende também a confirmar presença — você pode seguir avançando a linha dela.
Funciona do mesmo jeito — toca o botão na linha dele, mesmo diálogo da cascata se aplicável (por ele), mesma mudança de linha depois. A única diferença é em qual linha você está agindo.
9. Quando cada botão fica ativo
- A CAMINHO — vive a partir mais ou menos do dia do jogo em diante (o Furbol vira o jogo para o seu estado de dia do jogo na manhã). Útil: você pode tocar também mais cedo no dia, não só dentro da última hora.
- CHECK IN — disponível desde quando A CAMINHO foi tocado até o fim da fase de votos.
- TAXA PAGA — mesma janela do CHECK-IN, mas só em jogos a dinheiro e só depois do check-in.
Todos os três botões ainda podem ser tocados durante a fase de votos de 3 horas depois do apito final — útil para arrumar a presença depois (ex.: um jogador que jogou mas não estava marcado em check-in na hora).
10. O que você não encontra nesse fluxo, hoje
Vale destacar:
- Sem desfazer «toquei no botão errado». Quando A CAMINHO, CHECK-IN ou TAXA PAGA passa, não há reversão de um toque na linha. Se você marcou o jogador errado por engano, o caminho de volta é desreservá-lo (veja Sair de um jogo) — ou pedir ao anfitrião.
- Sem confirmação em lote. Se você colocou quatro convidados e quer marcar os quatro a caminho, são quatro toques separados, uma linha de cada vez.
- Sem aviso antes do corte da última hora. O Furbol manda notificações push mais cedo no dia, mas não há um aviso «você está prestes a cair» a, por exemplo, 70 minutos do pontapé inicial. Se você perde a janela, o cenário Esqueci de confirmar e fui tirado do jogo cobre o que você vai ver.
- Sem como saber quem avançou a sua linha na chamada. A linha mostra o estado e um carimbo de hora, não «seu anfitrião te marcou a caminho às 18:42». Por trás o Furbol registra quem fez, mas a interface não exibe.
- Sem cascata do mesmo dia nos toques de CHECK-IN ou TAXA PAGA. A cascata do mesmo dia só dispara no primeiro toque da chamada do dia (geralmente A CAMINHO). Os toques posteriores na aba chamada são confirmações de um toque. Os avisos proativos da seção 2 (chegada-no-local, pagar-taxa) são um caminho separado e não envolvem a cascata.
Relacionados
- Confirmar — a definição em nível de regra.
- Chamada — as três etapas e como elas se encaixam no dia do jogo.
- Dia do jogo — o passo a passo mais amplo do dia, do qual esta página faz parte.
- Reserva no mesmo dia — a regra por trás do diálogo da cascata.
- A última hora — o que acontece se você perde o corte.
- Esqueci de confirmar e fui tirado do jogo — o modo de falha.
- Colocar um seguidor ou convidado — por que você pode acabar tocando na linha de outra pessoa.