Ver seus ganhos como anfitrião
Ver seus ganhos como anfitrião
Você organizou um jogo pago online. Os jogadores reservaram, pagaram, e o jogo aconteceu. Onde esse dinheiro está, quando é mesmo seu e como você tira?
Versão curta: o dinheiro já está na sua carteira no momento em que um jogador reserva — mas fica travado até três horas depois do fim do jogo. O Furbol não te avisa quando a trava cai. Você abre a carteira quando quiser saber.
Onde os ganhos aparecem
Só na carteira. Não há painel de ganhos por jogo na tela de detalhe do jogo — aquela página mostra escalação, estatísticas e o feed, não «você ganhou R$X com este jogo». Para a visão de dinheiro, abra a carteira.
Dentro da carteira, de cima a baixo:
- Saldo total. Um único número cobrindo tudo que é seu — dinheiro que você recarregou como jogador, dinheiro que ganhou como anfitrião, tudo somado numa linha só.
- Transações pendentes. Uma linha para cada reserva de jogador num dos seus jogos cuja fase de votos de três horas ainda não fechou.
- Transações passadas. Todo o resto — linhas de jogos cuja fase de votos fechou, mais quaisquer recargas ou saques que você fez como jogador.
O que «Pendente» de fato significa
Esse é o pedaço que a maioria dos anfitriões novos interpreta errado na primeira leitura.
O rótulo «Pendente» não é «pendente de aprovação» nem «pendente de assinatura humana». Significa travado até três horas depois do horário de fim do jogo.
Nessa janela, o dinheiro já conta como seu — não está num meio-termo esperando ser entregue. Mas o Furbol o segura longe do saque até a fase de votos e avaliações fechar, caso ainda seja preciso desfazer algo (ver a próxima seção).
Quando essa janela de três horas acaba, a linha passa das Transações pendentes para as Transações passadas. Mesmo dinheiro, seção nova — agora sacável.
O que pode tirar dinheiro das pendentes antes de a trava cair
Enquanto uma linha está pendente, qualquer um destes faz ela sumir (o dinheiro volta para os jogadores):
- Um jogador desfaz a reserva (ainda permitido até o fim da janela de três horas).
- O jogo é cancelado.
- O jogo não atinge o quorum e é anulado.
- Um jogador toca «Não joguei» no diálogo de feedback pós-jogo. Isso reverte a taxa daquele jogador da sua carteira para a dele. É uma opção autodeclarada — o próprio toque do jogador, não a avaliação de um companheiro.
Em qualquer um desses casos, a linha simplesmente não está mais lá da próxima vez que você abrir a carteira. Sem cerimônia, sem notificação — só sumiu.
Quando a trava de fato cai
Em horário de fim do jogo + 3 horas, exato. O mesmo momento em que a fase de votos e avaliações fecha.
O que acontece nesse momento:
- A linha passa das Transações pendentes para as Transações passadas.
- O valor fica sacável.
- Puxar a lista da carteira para baixo mostra a mudança; o Furbol não te manda notificação.
Não há contagem regressiva na tela da carteira. Não há indicador «disponível em 2h 37m». Se você quer sacar no minuto em que o dinheiro fica pronto, você mesmo faz a conta: horário de fim do jogo, mais três horas.
(O único push que você pode receber por essa hora é o lembrete de feedback, que dispara dez minutos antes de a janela fechar. Ele é sobre as suas avaliações dos outros jogadores, não sobre a liberação dos seus ganhos — mas os dois acontecem mais ou menos no mesmo momento, então também serve de sinal de que «a trava está prestes a cair».)
Sacar com parte do saldo ainda travado
Sacar é uma única ação na tela da carteira (ver Sacar para a explicação completa). Você digita um valor e toca em Sacar.
O detalhe sutil: a carteira mostra um saldo total no topo, mas só a parte que está em Transações passadas é sacável. Se você digitar um valor maior do que o que está destravado, o Furbol rejeita o pedido — e a carteira não te avisa antes de você tentar.
Uma regra prática: some os valores em Transações passadas. Esse é o seu teto sacável. Qualquer coisa em Transações pendentes tem que esperar as suas três horas.
O que não afeta seus ganhos
Os ganhos entram quando um jogador reserva e ficam, a menos que a escalação em si mude. Algumas coisas que parecem que podem afetar o pote mas não afetam:
- Companheiros se avaliando entre si. As notas de slider que os jogadores dão aos companheiros são só reputação. Alimentam as estatísticas e o nível de cada jogador, não a sua carteira.
- Um jogador falta mas não diz nada no diálogo de feedback. A vaga na escalação continua reservada, a taxa continua sua. Só o toque do próprio jogador em «Não joguei» (o botão no nível do jogo) move dinheiro.
- O anfitrião (você) recebe uma avaliação ruim do jogo. Ninguém desconta isso dos seus ganhos. Avaliações alimentam a sua reputação como anfitrião, não a sua carteira.
As coisas que de fato mudam os seus ganhos são as quatro da seção anterior: reservas desfeitas, cancelamento do jogo, anulação por falta de quorum e o «Não joguei» autodeclarado do jogador.
Um modelo mental que ajuda
Imagine a carteira como um bolso só, com duas etiquetas:
- Transações pendentes = «dinheiro que é seu, mas que o Furbol está segurando caso o jogo caia».
- Transações passadas = «dinheiro totalmente seu — pronto para tirar».
O total no topo da carteira fica o mesmo de um jeito ou de outro. As duas seções só te dizem qual parte está pronta para gastar e qual parte o Furbol ainda está segurando.
Relacionados
- Ganhos do anfitrião — o lado de regras da mesma história.
- Pagar jogos online — o que o jogador vê do outro lado da mesma transação.
- Sacar · Sacar
- Avaliação e feedback — a janela de três horas que controla o desbloqueio.
- A carteira
- Organizar um jogo — antes do dinheiro começar a fluir.