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Ver seus ganhos como anfitrião

Ver seus ganhos como anfitrião

Você organizou um jogo pago online. Os jogadores reservaram, pagaram, e o jogo aconteceu. Onde esse dinheiro está, quando é mesmo seu e como você tira?

Versão curta: o dinheiro já está na sua carteira no momento em que um jogador reserva — mas fica travado até três horas depois do fim do jogo. O Furbol não te avisa quando a trava cai. Você abre a carteira quando quiser saber.

Onde os ganhos aparecem

Só na carteira. Não há painel de ganhos por jogo na tela de detalhe do jogo — aquela página mostra escalação, estatísticas e feed de atividade, não «você ganhou R$X com este jogo». Para a visão de dinheiro, abra a carteira.

Dentro da carteira, de cima a baixo:

  • Saldo total. Um único número agregado cobrindo tudo que é seu — dinheiro que você recarregou como jogador, dinheiro que ganhou como anfitrião, tudo dobrado numa linha.
  • Pending transactions. Uma linha por reserva-de-jogador num dos seus jogos cuja janela de feedback de três horas ainda não fechou.
  • Past transactions. Todo o resto — linhas de jogos cuja janela de feedback fechou, mais quaisquer recargas ou saques que você fez como jogador.

O que «Pendente» de fato significa

Esse é o pedaço que a maioria dos anfitriões novos interpreta errado na primeira leitura.

O rótulo «Pendente» não é «pendente de aprovação» nem «pendente de assinatura humana». Significa travado até três horas depois do horário de fim do jogo.

Nessa janela, o dinheiro é contado como seu — não está num meio-termo esperando ser entregue. Mas o Furbol o segura do saque até a janela de avaliação e feedback fechar, caso ainda precise desfazer algo (ver a próxima seção).

Quando essa janela de três horas acaba, a linha passa de Pendente para Passada. Mesmo dinheiro, seção nova — agora sacável.

O que pode tirar dinheiro de Pendente antes da trava cair

Enquanto uma linha está Pendente, qualquer um destes faz ela sumir (o dinheiro volta para os jogadores):

  • Um jogador cancela a reserva (ainda permitido bem até o fim da janela de três horas).
  • O jogo é cancelado.
  • O jogo não atinge o quorum e é anulado.
  • Um jogador toca «I didn’t play a game» no diálogo de feedback pós-jogo. Isso reverte a taxa daquele jogador da sua carteira para a dele. É uma opção autodeclarada — o próprio toque do jogador, não a avaliação de um companheiro.

Em qualquer um desses casos, a linha simplesmente não está mais lá da próxima vez que você abrir a carteira. Sem cerimônia, sem notificação — só sumiu.

Quando a trava de fato cai

Em horário de fim do jogo + 3 horas, exato. Mesmo momento em que a janela de avaliação e feedback fecha.

O que acontece nesse momento:

  • A linha passa de Pendente para Passada.
  • O valor fica sacável.
  • Um pull-to-refresh na carteira mostra a mudança; o Furbol não te manda notificação.

Não há contagem regressiva na tela da carteira. Não há indicador «disponível em 2h 37m». Se você quer sacar no minuto em que o dinheiro fica pronto, faz a conta por conta: horário de fim do jogo, mais três horas.

(O único push que você pode receber por ali é o lembrete de feedback, que dispara dez minutos antes da janela fechar. É sobre as suas avaliações dos outros jogadores, não sobre o seu desbloqueio de ganhos — mas eles acontecem mais ou menos no mesmo momento, então também é um sinal útil de «a trava está prestes a cair».)

Sacar com parte do saldo ainda travado

Sacar é uma única ação na tela da carteira (ver Sacar para a explicação completa). Você digita um valor e toca em Withdraw.

O detalhe sutil: a carteira mostra um saldo total no topo, mas só a porção em Transações passadas é sacável. Se você digitar um valor maior do que o que está destravado, o Furbol rejeita o pedido — e a carteira não te avisa antes de tentar.

Regra prática que funciona: some os valores em Past transactions. Esse é o seu teto sacável. Qualquer coisa em Pending tem que esperar suas três horas.

O que não afeta seus ganhos

Os ganhos entram quando um jogador reserva e ficam, a menos que a escalação em si mude. Algumas coisas que parecem que podem afetar o pote mas não afetam:

  • Companheiros se avaliando mutuamente como «didn’t play». Os votos em escala que os jogadores dão aos companheiros (incluindo a opção «didn’t play» no diálogo por companheiro) são só reputação. Alimentam o índice de solidez dos jogadores, não a sua carteira.
  • Um jogador falta mas não diz nada no diálogo de feedback. A vaga na escalação fica reservada, a taxa fica sua. Só o próprio toque do jogador em «I didn’t play a game» (o botão a nível de jogo) move dinheiro.
  • O anfitrião (você) recebe uma avaliação ruim do jogo. Seus ganhos não são tomados de volta. Avaliações alimentam a sua reputação como anfitrião, não a sua carteira.

As coisas que de fato mudam os seus ganhos são as quatro da seção anterior: cancelamentos de reserva, cancelamento do jogo, anulação por quorum e o «I didn’t play a game» autodeclarado do jogador.

Uma âncora de modelo mental

Imagine a carteira como um bolso só com duas etiquetas:

  • Pending = «dinheiro que é seu, mas o Furbol está segurando caso o jogo caia».
  • Past = «dinheiro totalmente seu — pronto para tirar».

O total no topo da carteira fica o mesmo de um jeito ou de outro. As duas seções só te dizem qual parte está pronta para gastar e qual ainda está em custódia.

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