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Ver seus ganhos como anfitrião

Ver seus ganhos como anfitrião

Você organizou um jogo pago online. Os jogadores reservaram, pagaram, e o jogo aconteceu. Onde esse dinheiro está, quando é mesmo seu e como você tira?

Versão curta: o dinheiro já está na sua carteira no momento em que um jogador reserva — mas fica travado até três horas depois do fim do jogo. O Furbol não te avisa quando a trava cai. Você abre a carteira quando quiser saber.

Onde os ganhos aparecem

Só na carteira. Não há painel de ganhos por jogo na tela de detalhe do jogo — aquela página mostra escalação, estatísticas e o feed, não «você ganhou R$X com este jogo». Para a visão de dinheiro, abra a carteira.

Dentro da carteira, de cima a baixo:

  • Saldo total. Um único número cobrindo tudo que é seu — dinheiro que você recarregou como jogador, dinheiro que ganhou como anfitrião, tudo somado numa linha só.
  • Transações pendentes. Uma linha para cada reserva de jogador num dos seus jogos cuja fase de votos de três horas ainda não fechou.
  • Transações passadas. Todo o resto — linhas de jogos cuja fase de votos fechou, mais quaisquer recargas ou saques que você fez como jogador.

O que «Pendente» de fato significa

Esse é o pedaço que a maioria dos anfitriões novos interpreta errado na primeira leitura.

O rótulo «Pendente» não é «pendente de aprovação» nem «pendente de assinatura humana». Significa travado até três horas depois do horário de fim do jogo.

Nessa janela, o dinheiro conta como seu — não está num meio-termo esperando ser entregue. Mas o Furbol o segura longe do saque até a fase de votos e avaliações fechar, caso ainda seja preciso desfazer algo (ver a próxima seção).

Quando essa janela de três horas acaba, a linha passa das Transações pendentes para as Transações passadas. Mesmo dinheiro, seção nova — agora sacável.

O que pode tirar dinheiro das pendentes antes de a trava cair

Enquanto uma linha está pendente, qualquer um destes faz ela sumir (o dinheiro volta para os jogadores):

  • Um jogador desfaz a reserva (ainda permitido até o fim da janela de três horas).
  • O jogo é cancelado.
  • O jogo não atinge o quorum e é anulado.
  • Um jogador toca «Não joguei» no diálogo de feedback pós-jogo. Isso reverte a taxa daquele jogador da sua carteira para a dele. É uma opção autodeclarada — o próprio toque do jogador, não a avaliação de um companheiro.

Em qualquer um desses casos, a linha simplesmente não está mais lá da próxima vez que você abrir a carteira. Sem cerimônia, sem notificação — só sumiu.

Quando a trava de fato cai

Em horário de fim do jogo + 3 horas, exato. O mesmo momento em que a fase de votos e avaliações fecha.

O que acontece nesse momento:

  • A linha passa das Transações pendentes para as Transações passadas.
  • O valor fica sacável.
  • Puxar a lista da carteira para baixo mostra a mudança; o Furbol não te manda notificação.

Não há contagem regressiva na tela da carteira. Não há indicador «disponível em 2h 37m». Se você quer sacar no minuto em que o dinheiro fica pronto, você mesmo faz a conta: horário de fim do jogo, mais três horas.

(O único push que você pode receber por essa hora é o lembrete de feedback, que dispara dez minutos antes de a janela fechar. Ele é sobre as suas avaliações dos outros jogadores, não sobre a liberação dos seus ganhos — mas os dois acontecem mais ou menos no mesmo momento, então também serve de sinal de que «a trava está prestes a cair».)

Sacar com parte do saldo ainda travado

Sacar é uma única ação na tela da carteira (ver Sacar para a explicação completa). Você digita um valor e toca em Sacar.

O detalhe sutil: a carteira mostra um saldo total no topo, mas só a parte que está em Transações passadas é sacável. Se você digitar um valor maior do que o que está destravado, o Furbol rejeita o pedido — e a carteira não te avisa antes de você tentar.

Uma regra prática: some os valores em Transações passadas. Esse é o seu teto sacável. Qualquer coisa em Transações pendentes tem que esperar as suas três horas.

O que não afeta seus ganhos

Os ganhos entram quando um jogador reserva e ficam, a menos que a escalação em si mude. Algumas coisas que parecem que podem afetar o pote mas não afetam:

  • Companheiros se avaliando entre si. As notas de slider que os jogadores dão aos companheiros são só reputação. Alimentam as estatísticas e o nível de cada jogador, não a sua carteira.
  • Um jogador falta mas não diz nada no diálogo de feedback. A vaga na escalação continua reservada, a taxa continua sua. Só o toque do próprio jogador em «Não joguei» (o botão no nível do jogo) move dinheiro.
  • O anfitrião (você) recebe uma avaliação ruim do jogo. Ninguém desconta isso dos seus ganhos. Avaliações alimentam a sua reputação como anfitrião, não a sua carteira.

As coisas que de fato mudam os seus ganhos são as quatro da seção anterior: reservas desfeitas, cancelamento do jogo, anulação por falta de quorum e o «Não joguei» autodeclarado do jogador.

Um modelo mental que ajuda

Imagine a carteira como um bolso só, com duas etiquetas:

  • Transações pendentes = «dinheiro que é seu, mas que o Furbol está segurando caso o jogo caia».
  • Transações passadas = «dinheiro totalmente seu — pronto para tirar».

O total no topo da carteira fica o mesmo de um jeito ou de outro. As duas seções só te dizem qual parte está pronta para gastar e qual parte o Furbol ainda está segurando.

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