O painel de reserva
O painel de reserva
Quando você toca numa vaga de um jogo para reservar a vaga para você, ou num jogador da escalação para tirá-lo, o Furbol não aplica a mudança na hora. Em vez disso, ele a coloca numa fila, numa faixa fina que desce do topo da tela — o painel de reserva. O que você colocou na fila fica ali até você tocar no botão principal para enviar, ou no botão de fechar para descartar.
A ideia: você pode enfileirar vários movimentos em vários jogos — você aqui, um seguidor ali, um convidado em outro lugar — e enviar tudo de uma vez, em vez de resolver um toque por vez.
Quando o painel aparece
Fica oculto por padrão. Aparece no momento em que você tem pelo menos um movimento na fila. E some de novo quando a fila esvazia — porque você enviou, ou porque descartou.
O que tem nele
À esquerda, um botão de fechar (✕) descarta o que está na fila — se ela mistura reservas e remoções, limpa as duas; se só tem remoções, limpa só essas e deixa intactas as reservas pendentes, se houver.
Ao lado vem uma pilha de «quem e quantos» — três linhas pequenas que dizem quantos jogos a fila toca, quantas pessoas ela cobre (sem contar você) e quantas vagas isso soma no total. A pilha é tocável: um toque reabre o seletor para você adicionar mais gente (você mesmo, seguidores, convidados, contatos pré-registrados) à mesma fila. Então o jeito de montar uma fila maior é: toque numa vaga para o painel aparecer, continue tocando na pilha para adicionar companheiros e envie quando estiver satisfeito.
O botão de ação ocupa o resto da faixa, e o rótulo muda conforme o que há na fila — veja as três formas abaixo.
À direita, um bloco financeiro mostra o lado do dinheiro do que você enfileirou — veja o bloco financeiro.
As três formas do painel
O painel muda de cara conforme o que há na fila.
Só reservas
Você enfileirou uma ou mais reservas e nenhuma remoção. O botão principal diz Reservar (N), em azul. Toque para enviar.
Só remoções
Você marcou uma ou mais linhas para sair, mas ainda não adicionou nenhuma reserva nova. O botão principal diz Retirar (N), em vermelho. Aqui o botão de fechar descarta especificamente as remoções — as reservas, se você tinha alguma, não são tocadas.
Mistura das duas
Você tem reservas e remoções na mesma fila. O botão principal diz OK (azul); ao tocar, ele executa primeiro as remoções, depois as reservas novas. O botão de fechar limpa tudo — os dois lados são tratados como um pacote só.
O bloco financeiro
À direita do painel, uma pilha pequena de até três linhas conta a história do dinheiro:
- Fundos — seu saldo atual na carteira, na moeda do jogo. Só aparece se pelo menos um dos jogos da fila usa dinheiro online (jogos em dinheiro não saem da sua carteira).
- Taxa — o custo total do que você enfileirou, na mesma moeda, com ícones que dizem se é dinheiro vivo (ícone de moeda), online (ícone de cartão) ou uma mistura. Se a fila cruza várias moedas, só os custos da primeira entram no total visível; as outras aparecem, mas não somam.
- Top-up — só aparece quando você enfileira uma vaga de goleiro contratado, em que o anfitrião paga o goleiro. O número é o que você pagaria ao goleiro nesses jogos. Veja Taxas de goleiro.
O que o botão de ação faz de verdade
O Furbol envia a fila inteira de uma vez:
- Se é mistura, as remoções vão primeiro. Cada uma é tentada por conta própria — se uma falha, as demais seguem.
- Depois vão as reservas, do mesmo jeito: cada uma por conta própria.
- Se dá certo, o painel esvazia e as escalações desses jogos se atualizam.
Quando algo falha
Cada linha da fila é enviada por conta própria, então é normal só uma parte passar — algumas linhas entram, outras são recusadas. Os acertos passam em silêncio — as escalações se atualizam e não há popup de confirmação. As falhas aparecem juntas num único diálogo, que lista o que não passou e por quê.
O diálogo agrupa as linhas recusadas por pessoa. Cada pessoa que você tentou colocar aparece com o apelido como cabeçalho, seguido dos motivos de recusa das linhas dela:
Marco:
– Já está neste jogo
– Vaga já ocupadaSara:
– Precisa seguir
Uma pessoa com uma única linha recusada é só um cabeçalho e uma linha. Uma pessoa com várias falhas (por exemplo, você tentou colocá-la em três jogos e dois recusaram) é um cabeçalho com uma lista de marcadores. Várias pessoas ganham cada uma o seu bloco, separados por uma linha em branco. Conjuntos muito longos de falhas são truncados — o diálogo é para ser lido de relance, não para ser exaustivo.
Os motivos mais comuns que você vai ver ali:
- Já está neste jogo. Você tentou reservar alguém que já está na escalação daquele jogo.
- Vaga já ocupada. A vaga que você mirou foi tomada por outra pessoa entre o seu toque e o seu envio.
- Jogo cheio. Não sobraram vagas.
- Jogo já começou ou terminou. A escalação está travada — veja Um jogo.
- Precisa seguir. Você tentou colocar alguém que precisa seguir o anfitrião primeiro — costuma acontecer em jogo privado ou secreto.
- Bloqueado pelo anfitrião. O anfitrião não quer esse jogador no jogo dele (a mecânica de exclusões por convite).
- Não pode ser adicionado agora. A pessoa está num estado que a deixa fora deste jogo em particular — por exemplo, um conflito com outro jogo no mesmo dia, ou os requisitos para jogar não foram cumpridos.
- Colisão de identidade. Dois pré-registros colidiram de um jeito que precisa de uma pessoa para resolver.
Depois que você fecha o diálogo, o painel está vazio. As linhas recusadas não ficam guardadas para uma nova tentativa — são descartadas do mesmo jeito que os acertos, porque a fila inteira já foi processada. Se você quiser tentar aquelas recusas de novo, precisa montar a fila outra vez: toque nas vagas de novo, reabra o seletor, enfileire de novo. Na prática, raramente vale repetir na mesma hora — o motivo da falha (jogo cheio, vaga tomada, precisa seguir) costuma pedir outra vaga, outro jogo ou outra pessoa, não outra tentativa na mesma linha.
O painel arruma tudo por você
Se você muda de ideia no meio do caminho, o Furbol resolve:
- Enfileirou duas vezes a mesma reserva para a mesma pessoa? Vale a mais nova; nada de duplicata.
- Enfileirou uma reserva para alguém que você tinha marcado para sair? A remoção cai, a reserva vale.
- Enfileirou uma remoção para alguém que você tinha marcado para reservar? A reserva cai, a remoção vale.
Assim você pode ir e voltar enquanto monta a fila sem acabar com linhas contraditórias.
O que o painel não deixa fazer
- Reservar num jogo travado. Se a escalação já está travada (o apito inicial passou e o jogo está na fase de votos / resultados), tocar numa vaga simplesmente não faz nada — nem linha fantasma no painel, nem erro.
- Somar várias moedas numa mesma visão financeira. Se a fila mistura moedas, só a primeira entra no total visível. Na prática isso quase não acontece — a maioria das pessoas monta a fila num mesmo dia e numa mesma cidade.
Relacionados
- A ficha do jogo — o resto da tela de detalhes do jogo, onde o painel aparece.
- Como entrar num jogo
- Entrar num jogo
- Colocar seguidores e convidados · Colocar um seguidor ou convidado
- Sair de um jogo — onde começa o mecanismo da lixeira vermelha + Retirar.
- Pagar jogos online
- Taxas de goleiro
- Um jogo