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O painel de reserva

O painel de reserva

Quando você toca numa vaga num jogo para se reservar, ou num jogador na escalação para tirá-lo, o Furbol não manda a mudança na hora. Em vez disso enfileira numa faixa fina que entra de cima da tela — o painel de reserva. O que você enfileirou fica ali até tocar o botão principal para enviar, ou o de fechar para descartar.

A ideia: você pode enfileirar vários movimentos em vários jogos — você aqui, um seguidor ali, um convidado em outro lugar — e mandar de uma vez, em vez de um toque e uma ida ao servidor cada vez.

Quando você vê o painel

Oculto por padrão. Entra no momento em que tem pelo menos um movimento enfileirado. Volta a esconder quando a fila está vazia — porque você enviou ou porque descartou.

O que traz

À esquerda, um botão fechar (✕) joga fora o enfileirado — se mistura reservas e baixas, limpa as duas; se só baixas, limpa só essas e deixa reservas pendentes se havia.

Junto vai uma pilha «quem e quantos» — três linhas pequenas que dizem em quantos jogados a fila toca, quantas pessoas cobre (sem contar você) e quantas vagas somam no total. A pilha é área tocável: ao tocar reabre o seletor para adicionar mais gente (você, seguidores, convidados, contatos pré-registrados) à mesma fila. Assim se monta fila grande: toque numa vaga para o painel aparecer, continue tocando a pilha para adicionar companheiros, depois envie quando estiver satisfeito.

O botão de ação ocupa o resto da faixa, e o rótulo muda conforme o que há na fila — ver as três formas abaixo.

À direita, um bloco financeiro mostra o lado dinheiro do enfileirado — ver o bloco financeiro.

Três formas do painel

O painel muda de cara conforme o que há na fila.

Só reservas

Você enfileirou uma ou mais reservas e nenhuma baixa. O botão principal diz Reservar (N) em azul. Toque para enviar.

Só baixas

Você marcou uma ou mais linhas para tirar, mas ainda não adicionou reservas novas. O botão principal diz Retirar (N) em vermelho. O botão fechar aqui joga especificamente as baixas — as reservas, se tinha, não são tocadas.

Mistura das duas

Você tem reservas e baixas na mesma fila. O botão principal diz OK (azul), e ao tocar executa primeiro as baixas, depois as reservas novas. O botão fechar limpa tudo — os dois lados vão como um pacote.

O bloco financeiro

À direita do painel, uma pilha pequena de até três linhas conta a história do dinheiro:

  • Saldo — seu saldo atual da carteira na moeda que toca. Só aparece se pelo menos um dos jogos que você toca usa dinheiro online (os em dinheiro não saem da sua carteira).
  • Taxa — custo total do enfileirado, nessa moeda, com ícones que dizem se é dinheiro (glifo moeda), online (glifo cartão) ou mistura. Se sua fila cruza várias moedas, só a primeira moeda entra no total visível aqui; as outras aparecem mas não entram no total.
  • Recarga — só aparece quando você enfileira vaga de goleiro contratado, onde o anfitrião paga o goleiro. O número é o que você pagaria ao goleiro nesses jogos. Ver Taxas de goleiro.

O que o botão de ação faz de fato

O Furbol manda toda a fila de uma vez:

  • Se é mistura, as baixas vão primeiro. Cada uma é tentada à parte — se uma falha, o resto segue.
  • Depois as reservas, igual: cada uma por conta.
  • Se dá certo, o painel esvazia e as escalações desses jogos atualizam.

Quando algo falha

Cada linha da fila é enviada à parte, então é normal só parte passar — algumas linhas confirmam, outras rebatem. Os acertos passam em silêncio — as escalações atualizam e não há popup de confirmação. Os erros saem juntos num único diálogo que lista o que não passou e por quê.

O diálogo agrupa as linhas falhas por pessoa. Cada pessoa que você tentou colocar leva o apelido como cabeçalho, seguido dos motivos de recusa das linhas dela:

Marco:
– Já neste jogo
– Vaga já ocupada

Sara:
– Precisa seguir

Uma pessoa com uma só linha falha é só um cabeçalho e uma linha. Uma pessoa com vários erros (p. ex. você tentou colocá-la em três jogos e dois rebataram) é um cabeçalho com lista com marcadores. Várias pessoas levam cada uma seu bloco, separado por linha em branco. Conjuntos muito longos são truncados — o diálogo deve ser escaneável, não exaustivo.

Os motivos mais comuns que você verá:

  • Já neste jogo. Você tentou colocar alguém que já está na escalação desse jogo.
  • Vaga já ocupada. A vaga concreta que mirou foi reclamada por outro entre seu toque e seu envio.
  • Jogo cheio. Não há vagas.
  • Jogo já começou ou terminou. A escalação está bloqueada — ver Um jogo.
  • Precisa seguir. Você tentou colocar alguém que precisa seguir o anfitrião primeiro — costuma ser jogo privado ou secreto.
  • Bloqueado pelo anfitrião. O anfitrião não quer este usuário no jogo dele (a mecânica de exclusões por convite).
  • Não pode entrar agora. A pessoa está num estado que a mantém fora deste jogo concreto — p. ex. choque mesmo dia, ou não cumpre requisitos para jogar.
  • Colisão de identidade. Dois pré-registros chocaram de um jeito que precisa de humano para ordenar.

Depois de fechar o diálogo, o painel está vazio. As linhas falhas não ficam para reintentar — são jogadas fora como os acertos, porque toda a fila já foi processada. Se quer reintentar recusas, tem que enfileirar de novo: toque nas vagas outra vez, reabra o seletor, enfileire de novo. Na prática raramente quer reintento direto — o motivo da falha (cheio, vaga tomada, precisa seguir) costuma implicar outra vaga, outro jogo ou outra pessoa, não outro intento na mesma linha.

O painel limpa depois de você

Se muda de ideia no meio, o Furbol arruma:

  • Enfileirar duas vezes a mesma reserva para a mesma pessoa? Ganha a mais nova; sem duplicata.
  • Enfileirar reserva para alguém que marcou para baixar? A baixa cai, ganha a reserva.
  • Enfileirar baixa para alguém que marcou para reservar? A reserva cai, ganha a baixa.

Assim você pode ir e voltar enquanto monta a fila sem acabar com linhas contraditórias.

O que o painel não deixa fazer

  • Reservar num jogo bloqueado. Se a escalação já está bloqueada (pitido passado e está em fase feedback / resultados), tocar numa vaga não faz nada — não há fila fantasma no painel, nem erro.
  • Somar várias moedas numa vista financeira. Se sua fila mistura moedas, só a primeira soma no total visível. Na prática quase não acontece — a maioria enfileira num só dia e cidade.

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