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Um jogo

Um jogo

Tudo no Furbol gira em torno de um jogo — um futebol concreto, num horário concreto, num campo concreto. Um anfitrião cria. Os jogadores reservam vaga.

A maioria dos jogos é criada no Furbol por um anfitrião. Alguns vêm de plataformas partner com as quais o Furbol se sincroniza — apps de reserva de campo locais. O Furbol mostra as vagas abertas desses apps para que um jogador possa pegar — reservar a vaga no partner e entrar como o anfitrião Furbol. Ver Jogos de plataformas partner.

Três opções de visibilidade

Ao configurar o jogo, o anfitrião escolhe uma de três visibilidades:

  • Público. Qualquer um no Furbol pode ver o jogo e entrar.
  • Privado. Qualquer um pode ver o jogo, mas só convidados podem entrar de fato.
  • Secreto. Só convidados podem ver que o jogo existe. Fica oculto para o resto.

As fases de um jogo

Um jogo passa por quatro fases, em ordem:

  1. Próximo — o anfitrião acabou de publicar. Os jogadores podem reservar.
  2. Em jogo — já houve pitido inicial.
  3. Jogado — o jogo terminou. Hora de avaliar os companheiros.
  4. Cancelado — por qualquer motivo, o jogo não foi jogado.

Enquanto o jogo está próximo

Durante a fase próxima, vale acompanhar três coisas:

  • Quorum — o mínimo de jogadores para o jogo rodar. No momento em que é atingido, o jogo atingiu quorum — está valendo.
  • Sold out — o jogo chegou ao máximo. Não há mais vagas.
  • A última hora — a hora final antes do pitido inicial. Aí o jogo ou fecha ou desfaz.

Se o jogo não atingiu quorum quando começa a última hora, o Furbol cancela — salvo que o anfitrião tenha ligado game on, no matter what, caso em que o jogo roda com os números que houver.

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