Um jogo
Um jogo
Tudo no Furbol gira em torno de um jogo — um futebol concreto, num horário concreto, num campo concreto. Um anfitrião cria. Os jogadores reservam vaga.
A maioria dos jogos é criada no Furbol por um anfitrião. Alguns vêm de plataformas partner com as quais o Furbol se sincroniza — apps de reserva de campo locais. O Furbol mostra as vagas abertas desses apps para que um jogador possa pegar — reservar a vaga no partner e entrar como o anfitrião Furbol. Ver Jogos de plataformas partner.
Três opções de visibilidade
Ao configurar o jogo, o anfitrião escolhe uma de três visibilidades:
- Público. Qualquer um no Furbol pode ver o jogo e entrar.
- Privado. Qualquer um pode ver o jogo, mas só convidados podem entrar de fato.
- Secreto. Só convidados podem ver que o jogo existe. Fica oculto para o resto.
As fases de um jogo
Um jogo passa por quatro fases, em ordem:
- Próximo — o anfitrião acabou de publicar. Os jogadores podem reservar.
- Em jogo — já houve pitido inicial.
- Jogado — o jogo terminou. Hora de avaliar os companheiros.
- Cancelado — por qualquer motivo, o jogo não foi jogado.
Enquanto o jogo está próximo
Durante a fase próxima, vale acompanhar três coisas:
- Quorum — o mínimo de jogadores para o jogo rodar. No momento em que é atingido, o jogo atingiu quorum — está valendo.
- Sold out — o jogo chegou ao máximo. Não há mais vagas.
- A última hora — a hora final antes do pitido inicial. Aí o jogo ou fecha ou desfaz.
Se o jogo não atingiu quorum quando começa a última hora, o Furbol cancela — salvo que o anfitrião tenha ligado game on, no matter what, caso em que o jogo roda com os números que houver.