Pular para o conteúdo

Times

Times

A maioria dos jogos Furbol são dois times num campo — o formato pickup clássico. Mas a contagem de times não é fixa: um anfitrião pode montar um jogo com um time, ou até oito, conforme o que organiza. O número que você vê num jogo diz que tipo de coisa o anfitrião está montando.

Para que servem contagens diferentes de times

Três formas cobrem quase tudo. Você escolhe entre elas ao criar um; o padrão é dois.

Um time — um elenco que sai para enfrentar alguém fora do app

O anfitrião monta um único elenco que vai jogar contra um adversário que o Furbol não gerencia: desafio de clube, jogo de torneio, amistoso contra outro grupo. O Furbol tem uma escalação — a sua; o outro lado vive fora do app.

Todo o resto funciona como em qualquer jogo: escalação, quorum, Chamada, taxas, feedback. O Furbol não guarda nome do adversário externo — não há campo de time contrário. A coordenação com o outro lado vai fora do app (WhatsApp, e-mail, o que o anfitrião usar).

Dois times — o jogo pickup do dia a dia

O formato clássico. O anfitrião aluga um campo, o app divide jogadores em dois lados e todos jogam. É o padrão ao criar um jogo e o formato em que o resto do Furbol está afinado.

Três ou mais times — uma convocação

Três, quatro, até oito times na mesma reserva. Encaixa convocações: grupos que rotam jogos, tardes tipo round-robin, torneios pequenos onde vários elencos se enfrentam numa só reserva de campo. Todos os times vivem no Furbol; todos os jogadores veem todas as escalações.

O Furbol não pontua confrontos entre times — não há acompanhamento de «o time 1 ganhou do 3». O que os times jogam entre si e em que ordem o anfitrião e o grupo decidem no dia. O Furbol gerencia escalações e feedback; o formato do torneio é de vocês.

Em que time você cai com reserva rápida

Num jogo de dois times, se você toca o botão genérico de reserva rápida em vez de escolher vaga concreta, o app coloca você num time. Em linhas gerais, nesta ordem:

  1. Sua preferência de papel. Se você disse que prefere campo a reserva, ou que não quer goleiro, o Furbol tenta aterrizar numa vaga que encaixe.
  2. Manter os lados do mesmo tamanho. Dos papéis que encaixam em você, escolhe o que mantém os dois times mais pareados. Se um tem 4 e o outro 2, você cai no de 2.
  3. O time menor ganha o empate. Quando duas opções parecem igualmente boas, ganha o menor — o buraco fecha mesmo que não fosse grande.
  4. A primeira vaga livre ganha o próximo empate. Se ainda há empate, o Furbol preenche na ordem em que as vagas aparecem na tela.

O resultado: reservas comuns de dois times ficam mais ou menos equilibradas sem ninguém pensar nisso.

Num jogo de um time só há um time para cair — o «equilíbrio» não se aplica; o app deixa você na próxima vaga livre que encaixe com sua preferência de papel.

Num jogo de três ou mais times o autoequilíbrio não se estende bem a muitos lados, então a colocação é explícita: você (ou o anfitrião) escolhe o time tocando uma vaga concreta na escalação daquele time. Também é o habitual em convocações — os times costumam se formar em volta de grupos de amigos, não do equilíbrio de tamanho.

Escolher sua própria vaga

Se não gostou do que o app escolheu — ou está arrastando um amigo para um lado concreto — você pode tocar uma vaga concreta num time concreto. As regras de equilíbrio não se aplicam mais: você anula o auto-pick e o Furbol respeita. Se a vaga está livre e o time não está cheio, você vai para lá.

Tamanho do time e reservas

Cada time tem:

  • Um tamanho de campo. O 5, 7, 11 típico — conforme o formato que o anfitrião escolheu.
  • Vagas de reserva. Vagas extras para quem não começa titular, conforme o formato.

Quando a parte de campo de um time está cheia, só se oferecem vagas de reserva daquele time até alguém sair. Quando campo e reserva de um time estão cheios, ninguém novo pode ir para aquele time.

Goleiro

Goleiro é um papel especial. Alguns jogos exigem um; outros não. Ver O goleiro. A atribuição automática respeita suas preferências — se você não disse que aceita goleiro, o app não auto-reserva na vaga de goleiro.

Mover jogadores

O anfitrião (e quem colocou um seguidor ou convidado) pode arrastar jogadores na tela do jogo para reorganizar:

  • Mover alguém de um time para outro.
  • Mover da reserva para o campo, ou o contrário.
  • Trocar dois jogadores.

A reordenação da escalação fica aberta até a escalação travar no pitido inicial. Depois do pitido, os times congelam.

O que dispara reordenar vs remover

Arrastar para uma vaga livre de outro time move o jogador — continua no jogo, outro time. Arrastar sobre outro jogador tenta trocá-los. Arrastar para o ícone da lixeira tira do jogo (ver Ser removido de um jogo).

Mudar a contagem de times depois de criar

O anfitrião pode editar o número de times num jogo existente, subir ou descer. O Furbol adiciona times vazios ou remove os vazios e redistribui jogadores de qualquer time que sumiu. A edição segue as regras habituais de editar um jogo — alguns campos travam quando um segundo jogador já entrou.

As avaliações não sabem de times

Quando se coleta feedback depois de um jogo, os companheiros se avaliam por desempenho, energia, jogo limpo, etc. O Furbol depois ordena todo jogador no campo — não importa em que time estava — e alimenta com essa ordem o cálculo por trás do seu nível. A contagem de times não muda isso: as avaliações são uma tabela plana por jogo, não time contra time.

Relacionados