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Convidar alguém para um jogo

Convidar alguém para um jogo

Esta página descreve como convidar outro usuário do Furbol fica no app — onde o botão está, o que o seletor mostra e como você envia convites. As regras por trás ficam em Convites para jogo.

1. Ache a aba Convites

Abra o jogo. Na página de detalhe do jogo, há uma fileira de abas perto do topo:

  • Log — o que aconteceu no jogo até agora.
  • Reservas — quem está.
  • Chamada — escalação do dia.
  • Convites — a que você quer.

Toque em Convites.

Se você não é o anfitrião (ou um co-anfitrião, ou de outra forma autorizado a gerenciar jogadores nesse jogo), a aba aparece somente leitura — você vê quem foi convidado, mas os botões por usuário de convidar/recusar não ficam ativos.

2. Quem você vê no seletor

A aba de convites não é um campo de busca — é um conjunto de seções agrupadas com jogadores já pré-filtrados para você. De cima para baixo:

  • Seguidores envolvidos — seus seguidores que ainda não estão no jogo. Essas são as pessoas com quem você naturalmente quer preencher primeiro.
  • Outros convidados — usuários que você já convidou (para esse jogo ou antes). Útil para ver a lista corrente de convites de relance.
  • Próximos 1 km / 3 km / 5 km — usuários do Furbol perto do local, ordenados por distância. Cada faixa de distância é a sua própria seção.

Sem busca em texto livre dentro da aba de convites. O escopo é «quem está naturalmente conectado a esse jogo» (seus seguidores, mais proximidade geográfica).

3. Convidar

Um usuário de cada vez

Cada linha das seções tem um botão de convidar ao lado do nome da pessoa. Toque nele — o botão fica azul para mostrar que o convite agora está pendente. Um snackbar confirma: «Convidei {apelido} no {local} em {data}».

Convidar uma seção inteira

Cada seção tem um link «CONVIDAR TODOS» no topo — convite em lote com um toque para todo mundo dessa seção que ainda não foi convidado. Enquanto processa, o botão mostra um spinner; quando termina, vira CONVIDAR TODOS CONCLUÍDO em verde.

Convites em lote são úteis para fechar a lacuna rápido quando você tem um jogo pela metade perto do pontapé inicial, especialmente com as seções Próximos.

4. O que quem foi convidado vê

  • Ele recebe um push — «{você} convidou {ele} para {o jogo}».
  • O jogo aparece na aba Convites dele na tela inicial (a aba do feed de atividade, não a de dentro do jogo).
  • Ele pode Aceitar — o que o reserva, igual a qualquer reserva — ou Recusar, o que só termina o convite.

5. A exclusão «não bem-vindo»

A mesma aba de convites tem um segundo botão por pessoa: um X vermelho ao lado do botão de convidar. Tocar nele marca essa pessoa como não bem-vinda para o jogo.

Do lado da pessoa excluída, parece um convite recusado que ela nunca soube que existia. Funcionalmente, ela não vai conseguir aparecer na escalação — mesmo se o jogo é público.

  • Toque o X vermelho uma vez — pessoa excluída.
  • Toque de novo — exclusão desfeita; ela volta ao normal.

É assim que um anfitrião silenciosamente mantém uma pessoa específica fora de um jogo a que ela teria acesso de outra forma — sem precisar virar a visibilidade do jogo. Não há uma tela separada de «excluir»; mesma aba, mesma linha, um botão extra.

6. Visibilidade e a corrente de convites

O fluxo de convite é a mesma interface em jogos públicos, privados e secretos. O que difere é o que o convite faz:

  • Jogo público — o convite é um cutucão. A pessoa poderia ter achado o jogo por conta própria.
  • Jogo privado — o convite dá acesso. Sem ele, ela não consegue ver nem entrar.
  • Jogo secreto — igual; ela nem veria que o jogo existe até ser convidada.

A aba de convite parece igual para os três tipos. O que muda é o que o convite leva, não o seletor em si.

Estendendo a corrente como não-anfitrião

Em um jogo privado ou secreto, a aba de convites não é só-do-anfitrião. No momento em que você foi trazido — seja como convidado (pendente ou aceito) ou como jogador que o anfitrião colocou na escalação — você ganha a mesma aba de convites, as mesmas seções do seletor e os mesmos botões de convidar. Tocar num envia o convite de você, não do anfitrião. É assim que um jogo secreto se espalha para pessoas que o anfitrião não conhece diretamente: cada pessoa que convida alguém novo alarga o círculo.

As duas exceções no nível da aba:

  • O jogo está cancelado — botões de convite ficam inativos.
  • A escalação travou depois da fase de votos abrir — convites não são mais aceitos porque a escalação em si está congelada.

Caso contrário, o seu convite de não-anfitrião se comporta como um convite de anfitrião do lado de quem foi convidado: ele recebe o push, o jogo aparece na aba Convites dele, ele pode aceitar ou recusar.

O X vermelho entre os membros da corrente

Tocar no X vermelho tem dois efeitos diferentes dependendo de quem você é:

  • Você é o anfitrião — marca a pessoa como não bem-vinda para o jogo. O bloqueio persiste, e nenhum outro convidador na corrente pode reconvidá-la depois: qualquer convite novo a ela é rejeitado com o motivo «bloqueado pelo anfitrião», venha do botão de convite do próprio anfitrião ou de outro membro da corrente.
  • Você é um convidador não-anfitrião — só recusa o convite que você enviou (ou enviaria) àquele usuário. Não a marca como não bem-vinda para o jogo como um todo; outro convidador, ou o anfitrião, ainda poderia convidá-la. Use para retirar o seu próprio convite, não para travar alguém de fora.

Só o anfitrião tem o poder global de «não bem-vindo». É de propósito — caso contrário qualquer membro da corrente poderia matar os convites de outra pessoa.

7. O que você não encontra nesse fluxo, hoje

Vale destacar:

  • Sem busca em texto livre na aba de convites. Se a pessoa que você quer não é um seguidor e não está geograficamente perto do local, a aba de convites não a faz aparecer. Para chegar até ela, você teria que compartilhar o link do jogo (veja Compartilhar um jogo) ou colocá-la pelo fluxo de reserva se ela é uma seguidora sua.
  • Sem diálogo de confirmação no X vermelho. A recusa (ou, se você é o anfitrião, a exclusão) acontece no primeiro toque. Desfazer é «tocar de novo» — mas se você toca duas vezes por engano você acaba onde começou, o que está bem; se você toca uma vez por engano você pode não perceber por um momento.
  • Sem enviar-para-vários-jogos de uma vez. Se você quer convidar a mesma pessoa para cinco jogos, vai tocar em cinco botões de convidar em cinco abas de convite.
  • Sem distinção visual entre uma exclusão de anfitrião e uma recusa de não-anfitrião. Ambos são um X vermelho com uma contagem. Se você quer saber se um usuário está globalmente excluído (vs. apenas recusado por você), o jeito de saber é tentar reconvidá-lo — uma exclusão de anfitrião vai rejeitar com «bloqueado pelo anfitrião» no envio.

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