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Editar um jogo

Editar um jogo

Depois de criar o jogo, você pode reabrir e mudar quase todos os detalhes. Há três níveis: coisas que você sempre pode mudar, coisas que travam no momento em que outro jogador entra e coisas travadas na publicação (nunca mais editáveis). Aqui vai cada uma.

Quem pode editar

Só o anfitrião. Mais ninguém vê a opção «Editar jogo». Se o jogo chegou à fase de resultados da Chamada, nem o anfitrião vê mais o menu.

O que sempre dá para editar

Fica aberto com o jogo vazio ou cheio, da publicação até a fase de resultados:

  • Nome, descrição, notas.
  • Mínimo e máximo de jogadores.
  • Número de times. De um a oito. Você pode subir ou descer — o Furbol adiciona times vazios ou remaneja jogadores de times que somem. Ver Times para as três formas que isso abre.
  • Faixas de idade, nível, experiência e Solidez.
  • Opções de visibilidade. Anônimos permitidos, externos permitidos, convidados permitidos, goleiro obrigatório.
  • Instalações. Coberto, grama sintética, chuveiros, bar, estacionamento, bola, coletes, traves.

Toda edição deixa marca: uma entrada game edited no feed do jogo e no seu perfil de anfitrião.

O que trava no momento em que outro jogador entra

Assim que tem alguém além de você na escalação — um seguidor que você colocou, um convidado, alguém que reservou sozinho — um grupo de campos vira somente leitura de uma vez. Antes da primeira reserva de outro jogador, tudo aberto. Depois, tudo travado.

Os campos que ficam somente leitura juntos:

  • Local.
  • Hora de início e de fim (e a duração do jogo).
  • Forma de pagamento. (Também totalmente travada na publicação — ver abaixo.)
  • Valor da taxa (o montante a arrecadar).
  • Taxa de contratação de goleiro.

Você vê um banner no topo do editor: «Outros jogadores entraram. O local, o horário e os valores de pagamento abaixo estão travados.» — e os campos aparecem acinzentados.

Por que travar? Quem reservou aceitou um certo local, horário e custo. Mudar qualquer um depois mudaria o acordo para quem já se inscreveu.

O interruptor «game on, no matter what» — uma janela à parte

Você pode ligar ou desligar game on, no matter what até uma hora antes do início. Quando o relógio marca início menos uma hora, o interruptor congela — vale o estado que havia quando a última hora começou para a regra de cancelamento daquele jogo. Diferente do grupo acima, aqui não importa se outros jogadores entraram; é só limite de tempo.

O que fica travado depois que o jogo é publicado

Forma de pagamento

A forma de pagamento — dinheiro, online ou grátis — é imutável desde que você publica. Se fez em dinheiro, fica em dinheiro a vida toda. Se quer mudar, só cancelando e criando outro.

Assim o modelo mental fica limpo para quem reservou: um jogo não pode começar «grátis para entrar» e depois virar «você deve 5 euros», nem o contrário.

O que acontece quando você edita

Cada salvamento causa:

  1. Os campos principais do jogo atualizam.
  2. Se você mudou a hora de início ou de fim, todo lembrete automático ligado a este jogo é reagendado para os novos horários — o push do dia do jogo, o corte da última hora, a notificação de resultados da Chamada, tudo.
  3. Uma entrada de log game edited é escrita no jogo e no seu perfil de anfitrião.
  4. Se o que você mudou foi o interruptor «game on», uma entrada extra registra a troca.
  5. Todos os jogadores na escalação recebem notificação de «jogo atualizado» cerca de uma hora antes do novo início — não na hora. O Furbol agrupa pushes de atualização de jogo perto de quando importam.

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