Editar um jogo
Editar um jogo
Esta página descreve mudar um jogo que você já criou — abrir o editor, quais campos são editáveis a cada momento e o que o salvar faz. As regras por trás (o que está travado vs. aberto, restrições, regras de aumento de taxa) ficam em Editar um jogo (regras).
1. Ache o botão Editar
Abra o jogo. No canto superior direito da página de detalhe do jogo, toque no menu de três pontinhos.
Entre as entradas só-do-anfitrião, toque em EDITAR JOGO.
Mesmo menu de onde os anfitriões cancelam — as linhas EDITAR JOGO e CANCELAR JOGO ficam lado a lado. As duas somem quando o jogo chega na etapa de resultados; edições não são mais possíveis a partir desse ponto.
2. O editor abre como uma tela inteira
Tocar em EDITAR JOGO abre o editor completo — mesmo widget que o fluxo de criação usa, mas pré-preenchido com os valores atuais desse jogo. É uma tela comum com botão de fechar no canto superior esquerdo e um botão ATUALIZAR JOGO embaixo. Não é um modal, não é uma bottom sheet.
É o mesmo editor que você viu quando criou o jogo pela primeira vez — a forma é idêntica. A diferença é o que é editável e o que está travado.
3. O banner de trava, se você o vê
No topo do editor, se outro jogador já entrou no jogo, um banner diz:
«Outros jogadores entraram. Local, horário e valores de pagamento abaixo estão travados.»
Esse é o sinal mais importante do fluxo. No momento em que mais alguém está na sua escalação, um bloco grande de campos vira somente leitura — e o banner é como você sabe por quê.
Até a primeira reserva externa cair, o editor fica totalmente aberto. Quando uma aparece, a trava se ativa e fica travada pelo resto da vida do jogo.
4. O que continua editável mesmo depois de outros entrarem
Mesmo com o banner de trava ligado, você ainda pode mudar:
- Nome, descrição, notas — os campos de texto.
- Mínimo e máximo de jogadores — os limites de contagem de jogadores.
- Quantidade de times — de um time a oito. Veja Times.
- Limites de idade, nível, experiência, solidez.
- Estruturas — coberto, grama sintética, vestiários, bar, estacionamento, bola, coletes, traves.
- Marcas de visibilidade — anônimos permitidos, externos permitidos, convidados permitidos, goleiro requerido.
- Game On, No Matter What — mas só até a última hora começar (veja abaixo).
5. O que trava quando outros entram
Com o banner ligado, esses campos viram somente leitura — você vê os valores mas não pode mudar:
- Local — você não pode redirecionar o jogo para outro campo.
- Hora de início e fim (e o campo de duração).
- Forma de pagamento (dinheiro / online / grátis) — esse na verdade está travado desde a publicação, não desde a primeira reserva, mas o editor mostra como somente leitura de qualquer jeito.
- Valor da taxa — somente leitura também, não só com restrição de limite.
- Taxa de contratação do goleiro — trava no mesmo conjunto da taxa principal, mesmo que visualmente fique mais abaixo no editor no seu próprio bloco «GOLEIRO».
A página de regras discute a edição de taxa com uma nuance de «não pode aumentar se alguém se auto-reservou» — na prática é mais simples: quando alguém entra, o campo de taxa é somente leitura. Essa nuance só importaria se o editor abrisse o campo de novo, o que ele não faz.
Por que «outros» e não «qualquer um»
Você reservando você mesmo no próprio jogo não dispara a trava — só alguém mais entrando. É especificamente outro jogador na escalação — seguidores que você reservou, convidados, auto-reservadores — que vira o interruptor.
6. A janela extra do interruptor «game on»
Mesmo quando o banner de trava não está ligado, um interruptor tem a sua própria janela:
- Game On, No Matter What pode ser virado até uma hora antes do pontapé inicial.
- Dentro da última hora, o interruptor está congelado. Tentar virar é rejeitado com um erro.
O resto dos campos do editor não tem essa janela extra — eles seguem a regra «travado quando outros entram», ponto.
7. Salvar
Embaixo do editor, toque em ATUALIZAR JOGO.
- No sucesso: um snackbar verde, «Jogo editado com sucesso!», e o editor fecha. Você é devolvido à página de detalhe do jogo com os valores atualizados.
- No erro: um snackbar vermelho com a mensagem de erro. O editor fica aberto — corrija o campo e toque atualizar de novo. Erros comuns que você pode ver:
- «A forma de pagamento não pode ser mudada depois que o jogo é publicado.»
- «Não dá para aumentar a taxa enquanto jogadores se auto-reservaram.»
- «Game on só pode ser mudado até uma hora antes do pontapé inicial.»
Essas mensagens de erro vêm da checagem de regras do Furbol, não do app. A interface não pré-valida — só ao tocar ATUALIZAR JOGO elas aparecem. Se o editor parece deixar você mudar algo, mas o salvar pula, é provavelmente uma dessas.
8. O que chega aos jogadores
- Uma notificação de atualização de jogo cai em todo mundo da escalação, mas não imediatamente — ela é agrupada para mais ou menos uma hora antes do novo pontapé inicial. Os jogadores não recebem spam a cada toque seu num campo.
- O feed de atividade do jogo recebe uma entrada «jogo editado». Visível para qualquer um no jogo.
- Se você virou o interruptor game on, no matter what, uma entrada extra no feed registra a mudança.
9. O que você não encontra nesse fluxo, hoje
Vale destacar:
- Sem salvar e continuar, sem auto-salvar. Toda edição é explícita —
ATUALIZAR JOGO, fechar, reabrir para editar de novo. - Sem aviso «isso vai re-notificar todo mundo». Você não vê um popup avisando que a sua edição dispara um push. Ele simplesmente dispara (na hora do agrupamento).
- Sem prévia de diff antes de salvar. O editor não mostra «você mudou o pontapé inicial de 20:00 para 20:30» antes de você confirmar. O que você vê nos campos é o que você está salvando.
- Sem erro embutido enquanto você digita. Mesmo quando um campo é restringido (como aumento-de-taxa-com-jogadores-auto-reservados), o editor não esmaece a linha enquanto você edita — o erro só aparece depois de você tocar ATUALIZAR JOGO. Na prática, quando o banner de trava está ligado, o campo já é somente leitura, então isso é em geral acadêmico.
- Sem como converter dinheiro→online ou vice-versa. Forma de pagamento é estritamente imutável depois que o jogo é publicado. O único caminho é cancelar e criar um novo jogo.
Relacionados
- Editar um jogo (regras) — a versão regras.
- Criar um jogo — o mesmo widget de editor, usado na primeira passada.
- Cancelar um jogo — a outra entrada só-do-anfitrião do menu.
- Game On, No Matter What — o único interruptor com janela própria.
- Hospedar um jogo — o quadro mais amplo das capacidades do anfitrião.