Quero levar um amigo que não está no Furbol
Quero levar um amigo que não está no Furbol
Um amigo está a fim de jogar. Ele não tem Furbol. Você consegue levá-lo mesmo assim?
A versão curta: sim — o Furbol tem três formas diferentes de incluir alguém sem conta Furbol, e qual você escolhe depende de quanta presença no Furbol você quer dar a ele. Você pode levá-lo uma vez só, prepará-lo para jogos futuros ou fazê-lo entrar no app de vez.
Opção 1: adicione como convidado
A opção mais leve. Um convidado é um marcador na escalação — sem conta, sem perfil, sem presença além do próprio jogo.
- O que você faz: no fluxo de reserva, escolha «adicionar um convidado» e dê um nome/etiqueta para ele.
- O que a escalação mostra: uma vaga de convidado embaixo do seu nome, marcada como seu convidado.
- O que seu amigo faz: aparece no campo. Nada para instalar, nada para se cadastrar.
- Quem é responsável: você. Você o confirma, paga a taxa dele se for online (o bloqueio vai para a sua carteira) e, se ele não aparece, isso fica no seu registro, não no dele (ele não tem um).
Ideal para: visitas únicas. Você está levando ele só desta vez, provavelmente ele não vai continuar jogando com esse grupo, e você não quer pedir que ele se comprometa com nada.
Veja Seguidores e convidados e Colocar seguidores e convidados.
Opção 2: pré-registre ele
Um jogador pré-registrado é um meio-termo: é uma pessoa com nome no Furbol, com um apelido público, mas ainda sem uma conta de verdade. É como um convidado com um nome que fica.
- O que você faz: no fluxo de reserva, escolha «adicionar um jogador pré-registrado» e preencha o nome e o apelido dele.
- O que a escalação mostra: o nome e o apelido dele, marcado como pré-registrado.
- O que muda em relação a um convidado: se mais tarde ele se cadastrar no Furbol e reivindicar a história dele, todo jogo em que você o reservou passa a fazer parte do registro da conta real dele. Uma vaga de convidado continua sendo uma vaga de convidado; uma vaga de pré-registro vira retroativamente dele.
Ideal para: gente frequente que ainda não se cadastrou. Você vai continuar levando ele, provavelmente cedo ou tarde ele baixa o app, e você quer que o histórico de jogos dele sobreviva a essa transição.
Veja Jogadores pré-registrados e Reivindicar pré-registros.
Opção 3: convide para se cadastrar
Dê o seu magic link pessoal ou o link do jogo. Ele abre, o Furbol guia ele pelo cadastro, e ele cai no jogo como pessoa do Furbol de verdade, com a própria conta.
- O que você faz: compartilhe seu link pessoal (menu lateral → QR/link) ou o URL de compartilhamento do jogo.
- O que acontece: ele instala, se cadastra, aceita; agora ele está nas suas conexões e na escalação do jogo com o próprio nome.
- Vantagem: ele pode se confirmar sozinho, avaliar os companheiros, ver o próprio perfil. Está plenamente presente.
- Desvantagem: dá mais trabalho para ele. Tem que passar pelo onboarding.
Ideal para: jogadores que você quer como pessoas do Furbol no longo prazo. O amigo que vai jogar mais de uma vez, que um dia vai ser anfitrião, que vai levar os próprios amigos. Também qualquer um que queira controle das próprias estatísticas e do próprio perfil.
Veja Compartilhar um jogo.
Como decidir
Uma heurística grosseira:
- Só uma vez: convidado.
- Frequente, e é o tipo de pessoa que cedo ou tarde vai se cadastrar: pré-registre.
- Realmente está a fim de entrar no Furbol de verdade: convide para se cadastrar.
Você não precisa escolher de forma definitiva — alguém pode começar como convidado num jogo, ser pré-registrado no seguinte e se cadastrar depois. O Furbol consegue conectar as peças quando ele reivindicar a história dele.
Uma nota sobre a taxa
Para jogos pagos online:
- Taxas de convidado vão na sua carteira (você o colocou).
- Taxas de pré-registro também vão na sua carteira — igual a um convidado — até ele reivindicar a conta e o direito de colocação passar.
- Jogadores cadastrados pagam pela própria carteira depois que se reservaram (ou, se você colocou ele como seguidor, é a carteira dele que carrega o bloqueio, não a sua).
Então se você está pagando taxas por um amigo, convidado e pré-registro ficam ambos por sua conta; convidá-lo a se cadastrar joga a taxa para a dele (depois que ele se reservar sozinho).