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Quero levar um amigo que não está no Furbol

Quero levar um amigo que não está no Furbol

Um amigo está a fim de jogar. Ele não tem Furbol. Você consegue levá-lo mesmo assim?

A versão curta: sim — o Furbol tem três formas diferentes de incluir alguém sem conta Furbol, e qual você escolhe depende de quanta presença no Furbol você quer dar a ele. Você pode levá-lo uma vez só, prepará-lo para jogos futuros ou fazê-lo entrar no app de vez.

Opção 1: adicione como convidado

A opção mais leve. Um convidado é um marcador na escalação — sem conta, sem perfil, sem presença além do próprio jogo.

  • O que você faz: no fluxo de reserva, escolha «adicionar um convidado» e dê um nome/etiqueta para ele.
  • O que a escalação mostra: uma vaga de convidado embaixo do seu nome, marcada como seu convidado.
  • O que seu amigo faz: aparece no campo. Nada para instalar, nada para se cadastrar.
  • Quem é responsável: você. Você o confirma, paga a taxa dele se for online (o bloqueio vai para a sua carteira) e, se ele não aparece, isso fica no seu registro, não no dele (ele não tem um).

Ideal para: visitas únicas. Você está levando ele só desta vez, provavelmente ele não vai continuar jogando com esse grupo, e você não quer pedir que ele se comprometa com nada.

Veja Seguidores e convidados e Colocar seguidores e convidados.

Opção 2: pré-registre ele

Um jogador pré-registrado é um meio-termo: é uma pessoa com nome no Furbol, com um apelido público, mas ainda sem uma conta de verdade. É como um convidado com um nome que fica.

  • O que você faz: no fluxo de reserva, escolha «adicionar um jogador pré-registrado» e preencha o nome e o apelido dele.
  • O que a escalação mostra: o nome e o apelido dele, marcado como pré-registrado.
  • O que muda em relação a um convidado: se mais tarde ele se cadastrar no Furbol e reivindicar a história dele, todo jogo em que você o reservou passa a fazer parte do registro da conta real dele. Uma vaga de convidado continua sendo uma vaga de convidado; uma vaga de pré-registro vira retroativamente dele.

Ideal para: gente frequente que ainda não se cadastrou. Você vai continuar levando ele, provavelmente cedo ou tarde ele baixa o app, e você quer que o histórico de jogos dele sobreviva a essa transição.

Veja Jogadores pré-registrados e Reivindicar pré-registros.

Opção 3: convide para se cadastrar

Dê o seu magic link pessoal ou o link do jogo. Ele abre, o Furbol guia ele pelo cadastro, e ele cai no jogo como pessoa do Furbol de verdade, com a própria conta.

  • O que você faz: compartilhe seu link pessoal (menu lateral → QR/link) ou o URL de compartilhamento do jogo.
  • O que acontece: ele instala, se cadastra, aceita; agora ele está nas suas conexões e na escalação do jogo com o próprio nome.
  • Vantagem: ele pode se confirmar sozinho, avaliar os companheiros, ver o próprio perfil. Está plenamente presente.
  • Desvantagem: dá mais trabalho para ele. Tem que passar pelo onboarding.

Ideal para: jogadores que você quer como pessoas do Furbol no longo prazo. O amigo que vai jogar mais de uma vez, que um dia vai ser anfitrião, que vai levar os próprios amigos. Também qualquer um que queira controle das próprias estatísticas e do próprio perfil.

Veja Compartilhar um jogo.

Como decidir

Uma heurística grosseira:

  • Só uma vez: convidado.
  • Frequente, e é o tipo de pessoa que cedo ou tarde vai se cadastrar: pré-registre.
  • Realmente está a fim de entrar no Furbol de verdade: convide para se cadastrar.

Você não precisa escolher de forma definitiva — alguém pode começar como convidado num jogo, ser pré-registrado no seguinte e se cadastrar depois. O Furbol consegue conectar as peças quando ele reivindicar a história dele.

Uma nota sobre a taxa

Para jogos pagos online:

  • Taxas de convidado vão na sua carteira (você o colocou).
  • Taxas de pré-registro também vão na sua carteira — igual a um convidado — até ele reivindicar a conta e o direito de colocação passar.
  • Jogadores cadastrados pagam pela própria carteira depois que se reservaram (ou, se você colocou ele como seguidor, é a carteira dele que carrega o bloqueio, não a sua).

Então se você está pagando taxas por um amigo, convidado e pré-registro ficam ambos por sua conta; convidá-lo a se cadastrar joga a taxa para a dele (depois que ele se reservar sozinho).

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