Colocar seguidores e convidados
Colocar seguidores e convidados
Você pode reservar vaga para outra pessoa — um amigo com conta Furbol, ou um amigo sem conta. No Furbol isso se chama colocar, e você é quem coloca.
Quem você pode colocar
Três tipos de pessoas:
- Um seguidor. Ele tem conta Furbol e segue você. Por seguir você, concordou implicitamente que você pode colocá-lo em jogos.
- Um convidado. Alguém sem conta Furbol. Você assume a responsabilidade total por ele na escalação.
- Um contato pré-registrado. Um registro salvo de alguém que você conhece pelo nome — tratado como convidado no campo, com o seu próprio rótulo de nome e @.
Se outro usuário Furbol não segue você, você não pode colocá-lo num jogo. Você pode convidá-lo — aí ele aceita ou recusa sozinho.
O que acontece quando você coloca alguém
- Abre-se uma vaga para ele na escalação.
- Fica registrado que você é quem colocou.
- Se o jogo é pago online, a taxa da vaga sai da sua carteira — não da dele. Você está pagando por ele.
- Para um seguidor, ele recebe notificação de que está no jogo.
- Para convidado ou contato pré-registrado, não vai notificação a lugar nenhum (eles não estão no Furbol).
Colocar na última hora
Se você coloca alguém durante a última hora, essa reserva conta como confirmação — como se ele tivesse reservado sozinho. Não há ambiguidade: colocar tão perto do pitido inicial diz claramente que ele vem.
Confirmando no dia do jogo
Como quem colocou, você pode confirmar a presença dele no dia do jogo. O anfitrião também pode confirmar. E, para seguidores, a própria pessoa pode confirmar.
Desreservar
Você pode tirar do jogo qualquer um que tenha colocado. O anfitrião também pode tirar. Um seguidor também pode desreservar a si mesmo. Para convidados puros, só você e o anfitrião podem desreservar — o convidado não tem como fazer sozinho.