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Colorir por métrica

Colorir por métrica

Quando você percorre uma lista de jogos no Furbol, cada jogador que vê — nome do anfitrião, avatar, célula na escalação — vai tingido de uma cor. Essa cor não é decoração: o Furbol mostra uma stat daquela pessoa de relance. Você escolhe qual com um controle chamado Colorir por métrica. Mude de nível para solidez e cada rosto na tela se repinta para mostrar quão confiáveis são as pessoas. Mude para nacionalidade e em vez de cores aparecem bandeiras por todo lado.

Não filtra nada. Ninguém some da lista. Só muda a lente.

Onde você escolhe a métrica

Na aba Jogos da tela inicial, a barra do app tem um chip pequeno de colorir com chevron de cada lado. Toque nos chevrons para avançar ou voltar um passo na lista de métricas. Toque no chip em si para abrir uma folha de legenda que lista cada métrica, explica o que as faixas significam e deixa pular direto para qualquer uma.

A legenda também mostra um histograma pequeno: como os jogadores visíveis agora na sua lista se distribuem pelas faixas da métrica escolhida. Sua própria faixa fica destacada no histograma para você ver onde cai.

O chip de colorir só aparece na aba Jogos. Em qualquer outra aba (perfis, campos, contatos), colorir por stat de jogador não tem o mesmo sentido, então o chip some.

As métricas por que pode colorir

Há doze métricas em três grupos frouxos:

Competitivas e físicas

Solidez e comportamento

  • Solidez — com que frequência você fica nos jogos que reservou.
  • Energia — votos de companheiros de «sim, trouxe energia».
  • Jogo limpo — votos de companheiros de «sim, jogou limpo».
  • Tranquilo — quão «tranquilo» os jogos em que esteve pareceram para quem estava neles.

Histórico de atividade

  • Jogos disputados — total na vida.
  • Frequência — com que frequência um jogador reserva jogos.
  • Estreia — quanto tempo desde o primeiro jogo Furbol do jogador.
  • Última reserva — quão recente foi a última reserva do jogador.

Identidade

Como a cor de um jogador é decidida

Cada métrica tem cinco faixas, e cada jogador cai em exatamente uma. Essa faixa é a cor que você vê. As faixas e cortes são por métrica: nível parte em 20 / 40 / 60 / 80; solidez em cortes percentuais; jogos disputados em 0, 1, 2-19, 20-99, 100+; e assim por diante. A folha de legenda detalha os cortes e cores exatos para a métrica ativa.

A paleta em si é fixa — você não escolhe suas próprias cores. O preset de cinco cores é o mesmo entre métricas, embora o significado mude: «faixa de cima» em nível é bom; «faixa de cima» em idade é mais velho, não «melhor».

Nacionalidade

Nacionalidade é exceção. Não há faixas nem cor: o código de país de duas letras de cada jogador aparece como imagem de bandeira. A legenda de nacionalidade agrupa países por quantos dos jogadores visíveis carregam cada bandeira, ordenado por contagem. Se um jogador não definiu nacionalidade, aparece sem bandeira — sem país substituto, sem chute.

Quando faltam dados

Nem todo jogador tem valor em cada métrica. Jogador novo ainda não tem solidez; quem nunca recebeu voto de feedback de companheiro não tem energia nem jogo limpo; convidados e contatos pré-registrados muitas vezes não têm nada. Quando a métrica escolhida não se conhece para um jogador, o Furbol pinta cinza — o tom neutro de «não sabemos». O jogador continua na escalação ou na lista; a cor dele simplesmente não informa.

Avatares de convidados e contatos sem perfil completo também voltam a nível só para a cor da borda do avatar, para não destacarem totalmente sem cor. Todo o resto — nome, fundo da célula — continua cinza.

Onde o colorir aparece

A métrica escolhida recolore, no app:

  • Nomes de anfitrião em cada linha do jogo do feed inicial e em outras listas.
  • Avatares de jogadores — cor da borda e o selo numérico pequeno no canto.
  • Nomes em listas de jogadores, de seguidores e de pré-registro.
  • Cada célula de jogador na escalação da ficha do jogo.

Não recolore: o jogo em si (taxa, instalações, hora do pitido não mudam), o fundo da página do anfitrião, ícones que não vão ligados a pessoas, nem nada fora do contexto de jogos.

O que a lente não mexe: cores de relação

Uma superfície que parece «pintada» para você muitas vezes carrega duas camadas de cor independentes, e a lente de colorir só move uma. Algumas cores vêm das suas relações com anfitriões, locais e jogadores — o app colore assim que você não tocou no chip de colorir, e mudar a métrica deixa elas onde estavam. Ou seja:

  • Fundos verde / vermelho atrás do nome do anfitrião, nome do local, ícones de instalações ou selo de distância — vêm de seguir ou ter na lista negra aquele anfitrião ou local. Não se movem ao mudar a métrica.
  • Um contorno colorido em volta de célula da escalação — sinaliza que o jogador naquela célula é seguidor seu ou alguém que você colocou na lista negra. Mesmo contorno, sem importar a métrica.
  • Um pontinho no canto da célula — marca convite pendente. Não é sinal de métrica de colorir.

O que a lente de colorir sim move, nas mesmas superfícies: cor do texto do nome do anfitrião, o preenchimento de cada célula da escalação e as cores por quintil nas fileiras de intervalo da tabela de stats. São o que troca cada vez que você gira o chip.

Então se você passa de Nível para Idade e a caixa verde atrás do nome do anfitrião não muda, é esperado: o verde diz «você segue este anfitrião» — outra pergunta que não «quantos anos ele tem». Para o detalhamento completo do que é por relação e o que é por métrica numa linha só, ver A linha do jogo (seção de cores).

É escolha por celular

Sua escolha de colorir fica no seu dispositivo, não na sua conta Furbol. Muda no celular A e fica no celular A; abre o app no celular B e volta ao padrão (nível). Limpar dados do app também reseta para nível. É preferência por dispositivo, não ajuste de perfil.

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