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Organizar um jogo

Organizar um jogo

Quando você organiza um jogo está montando tudo — o campo, o horário, quantas pessoas, como pagam. O Furbol pede um punhado de decisões; esta página percorre o que cada uma faz de verdade.

Apito inicial e duração

Você define quando o jogo começa e quando termina. Esses dois horários amarram quase todo o resto:

  • A última hora vai de uma hora antes do apito inicial até o próprio apito.
  • O cancelamento automático por quorum (quando se aplica) dispara no início da última hora.
  • O jogo roda entre o apito inicial e a hora de fim.
  • A fase de votos corre por 3 horas depois da hora de fim — nessa janela os ganhos do anfitrião ainda estão bloqueados e a escalação ainda pode ser ajustada.

Local

O local é o campo. Se você escolhe um local que o Furbol já conhece, seu jogo fica ligado direto a ele. Senão, você pode descrever o lugar livremente — o Furbol registra, mas não trata como um centro compartilhado.

Visibilidade — público, privado ou secreto

Todo jogo tem um tipo:

  • Público — quem navega o Furbol pode achar e entrar no seu jogo.
  • Privado — qualquer pessoa vê nas listas, mas só entram os jogadores que você convida.
  • Secreto — só quem você convida direto vê.

Assim você controla quem pode entrar. Ver Um jogo para mais detalhe de cada um.

Quorum e máximo

Você define dois números que moldam a escalação:

  • Mínimo de jogadores (quorum) — o número que seu jogo precisa para acontecer.
  • Máximo de jogadores — quando o jogo atinge isso, está sold out.

Você também escolhe quantos times quer (de 1 a 8). O quorum e o máximo se repartem em partes iguais entre os times.

Como pagam — a forma de pagamento

Três opções, um jogo:

  • Dinheiro — pagam no campo. O Furbol não mexe no dinheiro.
  • Online — pagam pela carteira. A taxa fica pendente quando reservam e é liberada para você depois que o jogo termina.
  • Grátis — sem taxa. Para treinos, encontros informais ou o que for.

Depois que o jogo existe, todo mundo nele usa a mesma forma de pagamento.

A taxa em si

Se a forma é dinheiro ou online, você define um montante a arrecadar — o total que precisa para cobrir o custo do jogo. O Furbol divide esse total em partes iguais pelo máximo da escalação para chegar à taxa por jogador, com um pouco de conta extra se os seus goleiros pagam uma taxa diferente.

«Game on, no matter what»

Por padrão, um jogo que não atingiu o quorum no início da última hora é cancelado. Você pode anular isso ligando game on, no matter what — a partir daí o jogo acontece independentemente dos números. É uma regra à parte, com prazos próprios; ver Game on, no matter what.

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