Organizar um jogo
Organizar um jogo
Quando você organiza um jogo está montando tudo — o campo, o horário, quantas pessoas, como pagam. O Furbol pede um punhado de decisões; esta página percorre o que cada uma faz de verdade.
Apito inicial e duração
Você define quando o jogo começa e quando termina. Esses dois horários amarram quase todo o resto:
- A última hora vai de uma hora antes do apito inicial até o próprio apito.
- O cancelamento automático por quorum (quando se aplica) dispara no início da última hora.
- O jogo roda entre o apito inicial e a hora de fim.
- A fase de votos corre por 3 horas depois da hora de fim — nessa janela os ganhos do anfitrião ainda estão bloqueados e a escalação ainda pode ser ajustada.
Local
O local é o campo. Se você escolhe um local que o Furbol já conhece, seu jogo fica ligado direto a ele. Senão, você pode descrever o lugar livremente — o Furbol registra, mas não trata como um centro compartilhado.
Visibilidade — público, privado ou secreto
Todo jogo tem um tipo:
- Público — quem navega o Furbol pode achar e entrar no seu jogo.
- Privado — qualquer pessoa vê nas listas, mas só entram os jogadores que você convida.
- Secreto — só quem você convida direto vê.
Assim você controla quem pode entrar. Ver Um jogo para mais detalhe de cada um.
Quorum e máximo
Você define dois números que moldam a escalação:
- Mínimo de jogadores (quorum) — o número que seu jogo precisa para acontecer.
- Máximo de jogadores — quando o jogo atinge isso, está sold out.
Você também escolhe quantos times quer (de 1 a 8). O quorum e o máximo se repartem em partes iguais entre os times.
Como pagam — a forma de pagamento
Três opções, um jogo:
- Dinheiro — pagam no campo. O Furbol não mexe no dinheiro.
- Online — pagam pela carteira. A taxa fica pendente quando reservam e é liberada para você depois que o jogo termina.
- Grátis — sem taxa. Para treinos, encontros informais ou o que for.
Depois que o jogo existe, todo mundo nele usa a mesma forma de pagamento.
A taxa em si
Se a forma é dinheiro ou online, você define um montante a arrecadar — o total que precisa para cobrir o custo do jogo. O Furbol divide esse total em partes iguais pelo máximo da escalação para chegar à taxa por jogador, com um pouco de conta extra se os seus goleiros pagam uma taxa diferente.
«Game on, no matter what»
Por padrão, um jogo que não atingiu o quorum no início da última hora é cancelado. Você pode anular isso ligando game on, no matter what — a partir daí o jogo acontece independentemente dos números. É uma regra à parte, com prazos próprios; ver Game on, no matter what.