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Organizar um jogo

Organizar um jogo

Quando você organiza um jogo está montando tudo — o campo, o horário, quantas pessoas, como pagam. O Furbol pede um punhado de decisões; esta página percorre o que cada uma faz de verdade.

Início e duração

Você define quando o jogo começa e quando termina. Esses dois horários prendem quase todo o resto:

  • A última hora vai de uma hora antes do início até o próprio início.
  • O auto‑cancel por quorum (se aplicável) dispara no início da última hora.
  • O jogo roda entre o início e a hora de fim.
  • A fase de votos corre por 3 horas depois da hora de fim — nessa janela os ganhos do anfitrião ainda estão bloqueados e a escalação ainda pode ser ajustada.

Local

O local é o campo. Se você escolhe um local que o Furbol já conhece, fica ligado direto. Senão pode descrever o lugar livremente — o Furbol registra mas não trata como centro compartilhado.

Visibilidade — público, privado ou secreto

Todo jogo tem um tipo:

  • Público — quem navega o Furbol pode achar e entrar no seu jogo.
  • Privado — só quem tem o link vê.
  • Secreto — só quem você convida direto vê.

Assim você controla quem pode entrar. Ver Um jogo para mais detalhe de cada um.

Quorum e máximo

Você define dois números que moldam a escalação:

  • Mínimo de jogadores (quorum) — o número que seu jogo precisa para seguir.
  • Máximo de jogadores — quando o jogo atinge isso, está sold out.

Você também escolhe quantos times quer (de 1 a 8). O quorum e o máximo se repartem em partes iguais entre os times.

Como pagam — a forma de pagamento

Três opções, um jogo:

  • Dinheiro — pagam no campo. O Furbol não mexe no dinheiro.
  • Online — pagam pela carteira. A taxa fica pendente quando reservam e é liberada para você depois que o jogo termina.
  • Grátis — sem taxa. Para treinos, encontros informais ou o que for.

Depois que o jogo existe, todo mundo nele usa a mesma forma de pagamento.

A taxa em si

Se a forma é dinheiro ou online, você define um montante a arrecadar — o total que precisa cobrir o custo do jogo. O Furbol divide em partes iguais sobre o máximo da escalação para obter a taxa por jogador, com um pouco de aritmética se você usa goleiros a outra taxa.

«Game on, no matter what»

Por padrão, um jogo que não atingiu o quorum no início da última hora é cancelado. Você pode anular isso ligando game on, no matter what — a partir daí o jogo acontece independentemente dos números. É regra à parte com seus tempos; ver Game on, no matter what.

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