Dia do jogo
Dia do jogo
Veja como é o dia do jogo no Furbol, da manhã até o apito final e um pouco além.
1. O dia começa
Você abre o Furbol e o seu jogo está lá, visível na sua lista «hoje». Se você tem mais de um jogo reservado para hoje, todos aparecem. Para os pagos online, a taxa já está retida como pendente na sua carteira.
2. Você confirma («a caminho»)
Em algum momento antes da última hora começar, você toca em confirmar. Isso diz a todo mundo que você definitivamente vem. Na visão do dia do jogo, essa confirmação é rotulada como «a caminho» — é a primeira etapa da chamada. Para os toques na tela (e o único diálogo que você pode ver), veja Confirmar no dia do jogo.
Se a forma de pagamento do seu jogo é online e múltiplos jogos online se sobrepõem no seu dia, confirmar esse libera automaticamente os outros. Veja Reserva no mesmo dia.
3. A última hora começa
Uma hora antes do pontapé inicial, três coisas acontecem:
- Se o jogo ainda não atingiu o quorum, e o anfitrião não ligou Game On, No Matter What, o jogo é cancelado. As taxas online são devolvidas.
- Se você ainda não confirmou, você é tirado da escalação — sua vaga se abre.
- Quem reserva durante a última hora é tratado como já confirmado — ele pula a etapa «a caminho».
4. Você chega — check-in
Quando você chega no campo, você ou o anfitrião te marca como checado. Essa é a segunda etapa da chamada. Não é estritamente necessário para o jogo rolar, mas dá à escalação uma imagem em tempo real de quem realmente está lá.
5. Pagar ao anfitrião (jogos a dinheiro apenas)
Se o jogo é a dinheiro, você paga ao anfitrião pessoalmente. Quando isso é resolvido, um marcador taxa paga da chamada vai na sua linha, confirmando que você entregou o dinheiro. Essa etapa não existe para jogos online — a carteira já cuidou da taxa — nem para jogos grátis.
6. Pontapé inicial
O jogo vira de «publicado» para «em andamento». Daqui, o Furbol está mais ou menos esperando ele terminar.
7. Apito final
O jogo vira para «jogado». Esse é o momento:
- Para jogos online, as taxas terminam o seu trajeto dos jogadores para o anfitrião.
- Para jogos a dinheiro, qualquer coisa não marcada como paga é registrada assim.
8. A fase de votos de 3 horas
Por três horas depois do horário de fim, uma fase de avaliação e votos fica aberta. Jogadores e anfitrião podem se avaliar, o que alimenta as estatísticas e os níveis nos perfis. Durante essa janela:
- Os ganhos do anfitrião continuam travados. Veja Ganhos do anfitrião.
- Mudanças de escalação (desreservas, confirmações) ainda podem ser registradas para guardar histórico.
9. A janela fecha
Três horas depois do apito final, tudo se acerta:
- Os ganhos do anfitrião ficam disponíveis para sacar.
- Estatísticas, níveis e votos são finalizados.
- O jogo é arquivado no histórico de todo mundo.
Relacionados
- Confirmar no dia do jogo — o passo a passo focado dos botões a caminho / check-in / taxa paga.
- Chamada
- A última hora
- Confirmar
- Ganhos do anfitrião
- Um jogo