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Dia do jogo

Dia do jogo

Veja como é o dia do jogo no Furbol, da manhã até o apito final e um pouco além.

1. O dia começa

Você abre o Furbol e o seu jogo está lá, visível na sua lista «hoje». Se você tem mais de um jogo reservado para hoje, todos aparecem. Para os pagos online, a taxa já está retida como pendente na sua carteira.

2. Você confirma («a caminho»)

Em algum momento antes da última hora começar, você toca em confirmar. Isso diz a todo mundo que você definitivamente vem. Na visão do dia do jogo, essa confirmação é rotulada como «a caminho» — é a primeira etapa da chamada. Para os toques na tela (e o único diálogo que você pode ver), veja Confirmar no dia do jogo.

Se a forma de pagamento do seu jogo é online e múltiplos jogos online se sobrepõem no seu dia, confirmar esse libera automaticamente os outros. Veja Reserva no mesmo dia.

3. A última hora começa

Uma hora antes do pontapé inicial, três coisas acontecem:

  • Se o jogo ainda não atingiu o quorum, e o anfitrião não ligou Game On, No Matter What, o jogo é cancelado. As taxas online são devolvidas.
  • Se você ainda não confirmou, você é tirado da escalação — sua vaga se abre.
  • Quem reserva durante a última hora é tratado como já confirmado — ele pula a etapa «a caminho».

4. Você chega — check-in

Quando você chega no campo, você ou o anfitrião te marca como checado. Essa é a segunda etapa da chamada. Não é estritamente necessário para o jogo rolar, mas dá à escalação uma imagem em tempo real de quem realmente está lá.

5. Pagar ao anfitrião (jogos a dinheiro apenas)

Se o jogo é a dinheiro, você paga ao anfitrião pessoalmente. Quando isso é resolvido, um marcador taxa paga da chamada vai na sua linha, confirmando que você entregou o dinheiro. Essa etapa não existe para jogos online — a carteira já cuidou da taxa — nem para jogos grátis.

6. Pontapé inicial

O jogo vira de «publicado» para «em andamento». Daqui, o Furbol está mais ou menos esperando ele terminar.

7. Apito final

O jogo vira para «jogado». Esse é o momento:

  • Para jogos online, as taxas terminam o seu trajeto dos jogadores para o anfitrião.
  • Para jogos a dinheiro, qualquer coisa não marcada como paga é registrada assim.

8. A fase de votos de 3 horas

Por três horas depois do horário de fim, uma fase de avaliação e votos fica aberta. Jogadores e anfitrião podem se avaliar, o que alimenta as estatísticas e os níveis nos perfis. Durante essa janela:

  • Os ganhos do anfitrião continuam travados. Veja Ganhos do anfitrião.
  • Mudanças de escalação (desreservas, confirmações) ainda podem ser registradas para guardar histórico.

9. A janela fecha

Três horas depois do apito final, tudo se acerta:

  • Os ganhos do anfitrião ficam disponíveis para sacar.
  • Estatísticas, níveis e votos são finalizados.
  • O jogo é arquivado no histórico de todo mundo.

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