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Teste e passe

Teste e passe

Para jogar no Furbol, você precisa de um status de passe válido — ou ainda está no teste, ou tem um passe ativo. Esta página explica como os dois se encaixam.

O teste: seus primeiros jogos são grátis

Ao se cadastrar, você ganha do Furbol uma sequência de jogos por conta da casa — hoje, 100 jogos. Reserve e jogue como quiser — sem pagar nada antes, sem assinatura. Cada jogo que você reserva conta como um jogo de teste, e a sua carteira mostra sempre exatamente onde você está: «Você jogou X de 100 jogos-teste».

Se você desfaz a reserva antes de o jogo terminar, ele deixa de contar para o teste — o contador desce de novo. Só os jogos que você de fato reserva (e mantém) fazem o contador avançar.

Depois que você reservou o seu último jogo de teste, o teste acabou. Daí em diante, precisa de um passe ativo para reservar qualquer coisa nova. Na prática, cem jogos grátis significam jogar toda semana, sem falhar, por quase dois anos até encostar nessa linha — hoje o fim do teste é algo que quase ninguém alcança, e o resto desta página descreve o que acontece se você alcançar.

Comprar o passe

Quando o teste acaba, comprar um passe reabre as reservas. O botão Adquirir passe fica na sua carteira; tocar nele abre a tela de pagamento do próprio celular — a App Store no iPhone, o Google Play no Android. Você paga lá, na sua moeda local, e o passe fica ativo na hora. O saldo da sua carteira não é tocado: o passe é pago pela loja, não pelo seu crédito. Um passe vale 6 meses a partir do dia da compra.

Você só pode ter um passe ativo por vez — enquanto o seu passe está ativo, o botão Adquirir passe simplesmente não aparece, então não dá para empilhar um segundo cobrindo o mesmo período.

O que acontece quando acaba — e como você descobre

O Furbol não fica dando sermão sobre o seu teste. Não há aviso na última reserva de teste, nem faixa de contagem regressiva, nem push quando você cruza a linha. A transição é silenciosa, e em geral você percebe na próxima vez que tenta reservar um jogo.

A sua última reserva de teste

Reservar o seu último jogo de teste é igualzinho a reservar o primeiro. Mesmo fluxo, mesmo botão de reservar, nenhum aviso de «este é o último». Você acha um jogo, toca em reservar, pronto.

A tentativa de reserva seguinte

Na próxima vez que você abre um jogo com o teste já gasto — na lista de jogos da tela inicial ou na página do jogo — o botão de reservar não está mais lá. No lugar dele, um pequeno cadeado cinza com um selo vermelho. O selo conta quantos motivos estão bloqueando você agora; se o teste é o único, a contagem é 1. O resto da linha ainda abre normalmente quando você toca — veja A linha do jogo para a convenção mais ampla do cadeado.

O cadeado não é mudo: toque nele e ele dá uma sacudida enquanto um painel «Por que você não pode entrar» sobe do rodapé. A folha lista cada motivo que está bloqueando você, um por linha. A linha do teste vem com o título TESTE ENCERRADO«Você jogou todas as partidas de teste. Obtenha um Passe de Jogador para continuar reservando.» — e traz um link Adquirir passe que leva direto à sua carteira.

Onde o estado é dito com todas as letras

Para ver isso escrito claramente, abra a Carteira pelo menu lateral. O cartão do passe na carteira dá nome ao seu status; quando os jogos de teste acabaram, ele diz algo como «Você jogou 100 jogos-teste». Logo abaixo aparece um botão Adquirir passe. O saldo da carteira não importa aqui — o passe é pago pela loja de aplicativos do celular, não pelo seu crédito, então não há nada para recarregar antes.

Então o caminho prático de «bati na parede» a «estou reservando de novo» é: ver o cadeado na linha do jogo → tocar nele → tocar em Adquirir passe no painel «Por que você não pode entrar» (ela abre a sua carteira) → tocar em Adquirir passe lá e pagar na tela de pagamento da loja → voltar e reservar.

Desfazer uma reserva ajuda?

Só se o jogo ainda não aconteceu. A sua contagem de teste é o número de jogos em que você está reservado agora mais os jogos que já jogou, limitada ao teto do teste. Desfaça a reserva de um jogo futuro e a contagem cai um — o que pode devolver você de testou para teste, se estava bem na beirada. Desfaça a de um jogo que já aconteceu e a contagem não se mexe — jogos jogados ficam na contagem para sempre.

O mecanismo que importa: «reservei meu último jogo de teste mas ainda não joguei, e mudei de ideia» — esse ainda volta para a sua cota de teste. «Já joguei todos» — acabou, o passe é o único caminho.

Os quatro estados possíveis do passe

A qualquer momento, a sua conta está num destes estados:

  • Teste — você ainda tem jogos de teste sobrando.
  • Ativo — você comprou um passe e ele está valendo.
  • Vencido — você tinha um passe, mas os 6 meses acabaram.
  • Testou — você usou todos os jogos de teste e ainda não comprou um passe.

Você só pode reservar jogos novos em teste ou ativo. Quem está no estado vencido ou testou mantém a conta, mas precisa comprar um passe para continuar.

Convidados não contam

Amigos que você leva como convidados ou seguidores não precisam de teste nem de passe. O limite vale para você, o jogador com a conta — não para as pessoas em nome de quem você reserva.

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