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Teste e passe

Teste e passe

Para jogar no Furbol, você precisa de um status de passe válido — ou ainda está no teste, ou tem um Passe ativo. Esta página explica como os dois se encaixam.

O teste: 5 jogos grátis

Ao se cadastrar, o Furbol dá 5 jogos por conta da casa. Reserve e jogue como quiser — sem pagamento antecipado, sem assinatura. Cada jogo que você reserva conta como um dos cinco.

Se você desreserva antes do jogo acabar, não conta contra o teste — a contagem desce. Só jogos que você de fato reserva (e mantém) avançam o contador.

Depois que você reserva o 5º jogo de teste, usou o teste. Daí em diante precisa de um Passe ativo para reservar qualquer coisa nova.

Comprar o Passe

Quando o teste acaba, comprar um Passe na carteira reabre as reservas. Um Passe vale 6 meses a partir do dia da compra.

Você só pode ter um Passe ativo por vez — o Furbol não deixa empilhar um segundo Passe cobrindo o mesmo período.

O que acontece quando acaba — e como você descobre

O Furbol não fica pregando sobre o seu teste. Não há aviso na 5ª reserva, faixa de contagem regressiva, nem push quando você cruza a linha. A transição é silenciosa, e em geral você percebe na próxima vez que tenta reservar um jogo.

A sua 5ª reserva de teste

Reservar o jogo número cinco parece igual ao número um. Mesmo fluxo, mesmo botão de reserva, sem prompt de «esta é a última». Você acha um jogo, toca reservar, pronto.

A 6ª tentativa de reserva

Na próxima vez que você abre um jogo que seria a sexta reserva — no feed inicial ou na página do jogo — o botão de reserva não está mais lá. No lugar, um ícone de cadeado cinza pequeno com selo vermelho fica onde era o botão. O selo é a contagem de quantos motivos estão bloqueando você agora; se o teste é o único bloqueio, a contagem é 1. A linha ainda abre normal quando você toca no resto, mas o controle de reserva sumiu — ver A linha do jogo para a convenção mais ampla do ícone de cadeado.

Esse é o único sinal na superfície dos jogos. Não há diálogo bloqueador dizendo «compre um Passe»; não há CTA na linha do jogo. O cadeado só substitui o botão de reserva.

Onde o estado é dito em voz alta

Para ver escrito claramente, abra a Carteira no menu lateral. O cartão de cima da carteira lista o status do passe; quando você ficou sem jogos de teste, diz algo perto de «Você jogou seus 5 jogos de teste.» Logo abaixo, se o saldo da carteira cobre um Passe, aparece um botão azul Purchase Pass. Se o saldo não cobre, você precisa recarregar primeiro — o botão Purchase Pass só aparece quando o dinheiro está lá.

Então o caminho prático de «bati na parede» a «estou reservando de novo» é: ver o cadeado na linha do jogo → abrir a carteira → recarregar se precisar → tocar Purchase Pass → voltar e reservar.

Desreservar ajuda?

Só se o jogo ainda não foi jogado. A sua contagem de teste é o número de jogos em que você está reservado agora mais jogos que já jogou, limitado a cinco. Desreservar um jogo futuro faz a contagem cair um, o que pode te levar de testou de volta a teste se você estava no limite. Desreservar um jogo que já aconteceu não mexe na contagem — jogos jogados ficam na contagem para sempre.

O mecanismo que importa: «reservei cinco mas não joguei nenhum ainda, e desisti de um» — esse ainda devolve orçamento de teste. «Joguei os cinco» — acabou, o Passe é o único caminho.

Os quatro estados possíveis do passe

A qualquer momento, a sua conta está num destes estados:

  • Teste — ainda tem jogos de teste sobrando.
  • Ativo — comprou um Passe e ele está válido agora.
  • Vencido — tinha um Passe, mas os 6 meses acabaram.
  • Testou — usou os 5 jogos de teste e ainda não comprou um Passe.

Você só pode reservar jogos novos quando está em teste ou ativo. Usuários vencidos e que testaram mantêm a conta, mas precisam comprar um Passe para continuar.

Convidados não contam

Amigos que você traz como convidados ou seguidores não precisam de teste nem Passe. O limite vale para você, o jogador com conta — não para quem você reserva por conta própria.

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