O anfitrião
O anfitrião
O anfitrião é o jogador que conduz um jogo. É quem reservou o campo (ou escolheu um público), definiu o horário, decidiu quanta gente precisa vir e definiu a taxa. Cada jogo tem exatamente um anfitrião — com uma exceção descrita abaixo.
O anfitrião é jogador no próprio jogo — ocupa vaga como qualquer um. Mas tem controles e responsabilidades a mais que ninguém mais.
O caso «ainda sem anfitrião»
Jogos vindos de plataformas partner começam sem um anfitrião Furbol. O campo está listado no partner com uma vaga aberta, mas ninguém no Furbol o reservou ainda. A vaga de anfitrião fica vazia, com o nome e o logo do partner onde o apelido de um anfitrião estaria, até um jogador pegar — reservar a vaga no partner e entrar como o anfitrião Furbol. Ver Pegar um jogo partner.
O que o anfitrião controla
Ao criar o jogo:
- Onde e quando — o local, horário de início, duração.
- Para quem é — se o jogo é público (qualquer um acha e entra), privado (só com link) ou secreto (só com convite).
- Quantos jogadores — o quorum (mínimo para jogar) e o máximo (a linha de sold out).
- Times — em quantos lados a escalação se divide.
- Como se paga a taxa — dinheiro, online ou grátis.
Enquanto o jogo está aberto:
- Convidar jogadores — por seguidores, convidados ou link aberto.
- Tirar jogadores — o anfitrião pode anular a reserva de qualquer um na escalação.
- Confirmar presença — o anfitrião pode confirmar qualquer jogador, não só a si.
- Game on, no matter what — o anfitrião pode fixar o jogo mesmo sem atingir quorum. Ver Game on, no matter what.
Depois do jogo:
- Feedback — votar quem jogou e como, durante a janela de 3 horas após o fim do tempo de jogo.
O que o anfitrião ganha
Se o jogo é pago online, as taxas dos jogadores vão para a carteira do anfitrião depois que o jogo foi jogado — com uma breve janela de bloqueio depois. Ver Ganhos do anfitrião.
Se o jogo é em dinheiro ou grátis, o anfitrião trata o dinheiro no campo (ou não há dinheiro). O Furbol não entra.