Voglio portare un amico che non è su Furbol
Voglio portare un amico che non è su Furbol
Un amico ha voglia di giocare. Non ha Furbol. Puoi portarlo lo stesso?
In breve: sì — Furbol ha tre modi diversi di includere chi non ha un account, e quale scegli dipende da quanta presenza su Furbol vuoi dargli. Puoi portarlo una volta sola, prepararlo per le partite future o farlo entrare nell’app del tutto.
Opzione 1: aggiungilo come guest
L’opzione più leggera. Un guest è un segnaposto sulla formazione — niente account, niente profilo, nessuna presenza oltre la partita stessa.
- Cosa fai: nel flusso di prenotazione, scegli «aggiungi un guest» e dagli un nome/etichetta.
- Cosa mostra la formazione: un posto guest sotto il tuo nome, taggato come tuo guest.
- Cosa fa il tuo amico: si presenta sul campo. Niente da installare, niente a cui iscriversi.
- Chi è responsabile: tu. Lo confermi tu, paghi la sua quota se è online (il blocco va sul tuo wallet), e se non si presenta, finisce sul tuo registro, non sul suo (lui non ce l’ha).
Ideale per: visite una tantum. Lo porti questa volta sola, probabilmente non continuerà a giocare con questo gruppo, e non vuoi chiedergli di impegnarsi a nulla.
Vedi Follower e guest e Come posizionare follower e guest.
Opzione 2: pre-registralo
Un giocatore pre-registrato è una via di mezzo: è una persona con un nome su Furbol, con un handle pubblico, ma ancora senza un account vero. È come un guest con un nome che resta.
- Cosa fai: nel flusso di prenotazione, scegli «aggiungi un giocatore pre-registrato» e inserisci nome e handle.
- Cosa mostra la formazione: il suo nome e handle, taggato come pre-registrato.
- Cosa cambia rispetto a un guest: se in seguito si iscrive a Furbol e rivendica la sua storia, ogni partita in cui l’avevi prenotato diventa parte del registro del suo account vero. Un posto guest resta un posto guest; un posto pre-reg diventa retroattivamente suo.
Ideale per: persone abituali che non si sono ancora iscritte. Continuerai a portarle, probabilmente prima o poi prenderanno l’app, e vuoi che la loro storia di gioco sopravviva a quella transizione.
Vedi Giocatori pre-registrati e Rivendicare le pre-registrazioni.
Opzione 3: invitalo a iscriversi
Dagli il tuo magic link personale o il link della partita. Lo apre, Furbol lo guida nella registrazione, e atterra nella partita come utente Furbol vero con il proprio account.
- Cosa fai: condividi il tuo link personale (menu laterale → QR/link) o l’URL di condivisione della partita.
- Cosa succede: installa, si iscrive, accetta; ora è nelle tue connessioni e nella formazione della partita con il suo nome.
- Vantaggio: può confermarsi da solo, votare i compagni, vedere il proprio profilo. È pienamente qui.
- Svantaggio: è più sforzo per lui. Deve passare dall’onboarding.
Ideale per: giocatori che vuoi come persone Furbol a lungo termine. L’amico che giocherà più di una volta, che un giorno farà l’host, che porterà i suoi amici. Anche chiunque voglia il controllo delle proprie statistiche e del proprio profilo.
Vedi Condividere una partita.
Come decidere
Un’euristica grezza:
- Una volta sola: guest.
- Abitualmente, e sono il tipo di persona che prima o poi si iscriverà: pre-registralo.
- Sono davvero pronti a entrare su Furbol per davvero: invitali a iscriversi.
Non devi scegliere in modo definitivo — qualcuno può iniziare come guest in una partita, essere pre-registrato nella successiva, e iscriversi dopo. Furbol può collegare i pezzi una volta che rivendica la sua storia.
Una nota sulle quote
Per le partite a pagamento online:
- Le quote dei guest vanno sul tuo wallet (li hai piazzati tu).
- Le quote dei pre-reg vanno anche loro sul tuo wallet — come per un guest — finché non rivendicano l’account e il diritto di piazzamento passa.
- I giocatori iscritti pagano dal proprio wallet una volta che si sono prenotati da soli (o se li hai piazzati come follower, è il loro wallet a portare il blocco, non il tuo).
Quindi se stai pagando quote per un amico, guest e pre-reg restano entrambi sulla tua linea; invitarlo a iscriversi sposta la quota sulla sua (una volta che si prenota da solo).