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Messaggi

Messaggi

Un messaggio è un testo breve che qualcuno scrive su una partita precisa. È quanto di più simile a una chat su Furbol — una serie di commenti agganciati a una partita, visibili a chiunque possa vedere quella partita.

Non c’è una schermata chat separata. I messaggi escono nel feed attività della partita — quando un giocatore ne scrive uno, finisce nel feed e si porta dietro tutti gli altri messaggi già pubblicati su quella partita, così il filo intero si legge da qualsiasi voce del feed apri.

Chi può scrivere

Chiunque sia loggato su Furbol e possa vedere la partita può scriverci un messaggio. In pratica:

  • Partite pubbliche. Chiunque in zona abbia la partita negli elenchi.
  • Partite private e segrete. Solo invitati e host — le stesse persone che possono vedere la partita (vedi Tipi di partita).

Non serve essere in formazione per scrivere. Invitati, follower dell’host e chiunque abbia riscattato un link di condivisione può lasciare un messaggio.

Com’è fatto un messaggio

È solo testo — niente allegati. Ogni messaggio mostra:

  • L’autore — chi l’ha scritto, portato dall’evento che incornicia il messaggio.
  • Un timestamp.
  • Due pulsanti di reazione — sasso (reazione «figo») a sinistra, dito medio (reazione «non figo») a destra.

I messaggi non si toccano dopo l’invio

Furbol li tratta come eventi in sola lettura una volta tocchi invia. In pratica:

  • Non si modifica. Niente refusi da correggere, niente parole da aggiungere, niente riformulazioni. Il messaggio resta com’è uscito.
  • Non si cancella. Non c’è «togli il mio messaggio» — né dal feed, né dal profilo, né dalla partita. Una volta pubblicato, resta finché c’è la partita.
  • Non si segnala. Furbol non ha «segnala questo messaggio» o «segnala spam». Le uniche azioni sul messaggio di qualcun altro sono le reazioni sasso / dito medio.

Conseguenza: pensa prima di mandare. Se vuoi prendere le distanze da un messaggio che ti pesa, puoi rispondere a una risposta altrui col dito medio, scrivere un tuo seguito, o — se il problema è chi scrive più del singolo post — metterlo in lista nera, così la sua attività futura non ti compare più.

Reazioni — sasso e dito medio

Sotto ogni messaggio puoi toccare una delle due icone:

  • 🪨 Sasso — ti è piaciuto. Il conteggio sassi del messaggio sale e il tuo avatar entra nella fila di fan sotto al messaggio.
  • 🖕 Dito medio — non ti è piaciuto. Stessa forma, sul lato opposto. (Nell’app vedi solo l’icona; la parola non compare accanto.)

Il tocco fa da interruttore:

  • Tocchi sasso → sei tra i «mi piace». Tocchi di nuovo sasso → torni neutrale.
  • Tocchi sasso quando avevi già messo dito medio → il «non mi piace» sparisce e diventi «mi piace» in un colpo solo. Non puoi essere entrambi insieme.
  • Stessa logica al contrario per il dito medio.

Le reazioni sono per messaggio: reagire a uno non tocca gli altri, e non cambia il rapporto follow o lista nera con l’autore. Le icone (sasso / dito medio) sono le stesse che Furbol usa per follower e giocatori bloccati, ma qui significano solo «mi è piaciuto questo messaggio» / «non mi è piaciuto questo messaggio».

Dove compaiono i messaggi

Non hanno una schermata propria — viaggiano sul feed attività. Ogni volta che si pubblica un messaggio su una partita:

  • Esce nel feed attività di quella partita.
  • Esce anche nel feed profilo dell’autore — il registro di cosa ha fatto su Furbol.

Ogni volta che un messaggio entra nel feed di qualcuno, la voce si espande per mostrare tutti i messaggi della partita fin lì — non solo l’ultimo. Così il filo resta leggibile anche se arrivi tardi.

Anche le reazioni (sassi, dita medi) generano voci nel feed, quindi lo scambio su un messaggio fa parte del flusso attività, non solo il messaggio originale.

Niente notifiche push

I messaggi non fanno scattare notifiche push. Li vedi quando apri la partita, scorri il feed attività o apri il profilo di qualcuno — ma Furbol non ti fa vibrare il telefono per un commento nuovo. Se vuoi stare nella discussione su una partita, vai a controllare il feed da te.

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