Connessioni
Connessioni
Una connessione è un altro giocatore su Furbol a cui sei collegato. Le connessioni sono il tessuto della rete intorno a te — danno senso agli inviti, sbloccano la possibilità di giocare, decidono chi ti vede in ricerca.
Da dove arrivano
Una connessione si forma in due modi:
1. Contatti reciproci (dalla rubrica)
Se hai il numero di una persona e quella persona ha il tuo, Furbol vi considera collegati automaticamente. È il modo più comune: non devi fare nulla, basta dare a Furbol il permesso di guardare la rubrica.
- Per definizione è reciproca — entrambi dovete avere il numero dell’altro.
- Puoi spegnerla disattivando «consenti che i miei contatti mi cerchino» nelle impostazioni del profilo.
2. Richieste di connessione in app
Se non avete i numeri a vicenda, qualcuno può aggiungerti direttamente in app. L’aggiunta crea la connessione. È il percorso esplicito — utile quando incontri qualcuno a una partita e volete collegarvi senza scambiarvi i numeri.
Perché contano
- Sbloccano il gioco. Finché non arrivi a un minimo di connessioni, Furbol trattiene alcune funzioni. Vedi Requisiti per giocare.
- Pesano sugli inviti. Nelle notifiche di invito, «amici» significa connessioni — le partite di persone a cui sei collegato compaiono diverse da quelle di sconosciuti.
- Pesano sulla scoperta. A chi sei collegato influenza chi l’app ti mostra, e chi ti vede.
Le tue connessioni sono private
Furbol non pubblica l’elenco delle tue connessioni agli altri giocatori. Quello che gli altri vedono è se loro, in particolare, sono collegati a te — non tutti gli altri che conosci.