Connessioni
Connessioni
Una connessione è un altro giocatore su Furbol a cui sei collegato. Le connessioni sono il tessuto della rete intorno a te — danno senso agli inviti, sbloccano la possibilità di giocare, decidono chi ti vede in ricerca.
Da dove arrivano
Una connessione si forma in due modi:
1. Contatti reciproci (dalla rubrica)
Se hai il numero di una persona e quella persona ha il tuo, Furbol vi considera collegati automaticamente. È il modo più comune: non devi fare nulla, basta dare a Furbol il permesso di guardare la rubrica.
- Per definizione è reciproca — entrambi dovete avere il numero dell’altro.
- Puoi spegnerla disattivando «consenti che i miei contatti mi cerchino» nelle impostazioni del profilo.
2. Richieste di connessione in app
Se non avete il numero l’uno dell’altro, qualcuno può aggiungerti direttamente in app. L’aggiunta crea la connessione. È il percorso esplicito — utile quando incontri qualcuno a una partita e volete collegarvi senza scambiarvi i numeri.
Perché contano
- Sbloccano il gioco. Finché non arrivi a un minimo di connessioni, Furbol ti tiene chiuse alcune funzioni. Vedi Requisiti per giocare.
- Pesano sugli inviti. Nelle notifiche di invito, «amici» significa connessioni — le partite di persone a cui sei collegato compaiono in modo diverso da quelle di sconosciuti.
- Pesano sulla scoperta. A chi sei collegato influenza chi l’app ti mostra, e chi ti vede.
Le tue connessioni sono private
Furbol non pubblica l’elenco delle tue connessioni agli altri giocatori. Quello che gli altri vedono è se loro, in particolare, sono collegati a te — non tutti gli altri che conosci.