Prova e pass
Prova e pass
Per giocare su Furbol devi essere in regola con il pass — o sei ancora in prova, o hai un pass attivo. Questa pagina spiega come si incastrano prova e pass.
La prova: le prime partite sono gratis
Quando ti registri, Furbol ti regala una serie di partite offerte dalla casa — in questo momento, 100. Le prenoti e le giochi come vuoi — niente pagamento anticipato, niente abbonamento. Ogni partita che prenoti conta come una di prova, e il wallet ti dice sempre a che punto sei: «Hai giocato X delle tue 100 partite di prova».
Se annulli la prenotazione prima che la partita sia finita, la partita di prova non ti viene contata — il contatore torna giù. Solo le partite che prenoti (e tieni) fanno scattare il conteggio.
Prenotata l’ultima partita di prova, la prova è finita. Da lì in poi ti serve un pass attivo per prenotare qualsiasi cosa di nuovo. In pratica, cento partite gratis vuol dire giocare ogni singola settimana per quasi due anni prima di arrivare a quella soglia — quindi oggi la fine della prova non la raggiunge praticamente nessuno, e il resto di questa pagina descrive cosa succede se ci arrivi.
Comprare il pass
Finita la prova, comprare un pass riapre le prenotazioni. Il pulsante Acquista il pass sta nel wallet; toccandolo si apre il foglio di pagamento del tuo telefono — l’App Store su iPhone, Google Play su Android. Paghi lì, nella tua valuta, e il pass diventa attivo subito. Il saldo del wallet non viene toccato: il pass si paga attraverso lo store, non con il tuo credito. Un pass dura 6 mesi dal giorno dell’acquisto.
Puoi avere un solo pass attivo alla volta — finché il tuo pass è attivo, il pulsante Acquista il pass semplicemente non compare, quindi non puoi accumularne un secondo sullo stesso periodo.
Cosa succede quando finisci le partite di prova — e come lo scopri
Furbol non ti fa la predica sulla prova. Niente avviso sulla tua ultima prenotazione di prova, niente banner col conto alla rovescia, niente notifica quando superi la soglia. Il passaggio è silenzioso, e di solito te ne accorgi la volta dopo, quando provi a prenotare una partita.
La tua ultima prenotazione di prova
Prenotare l’ultima partita di prova è identico a prenotare la prima. Stesso flusso, stesso pulsante prenota, nessun «questa è l’ultima». Trovi una partita, tocchi prenota, fatto.
La volta dopo
La volta successiva che apri una partita a prova esaurita — dal feed della home o dalla scheda della partita — il pulsante prenota non c’è più. Al suo posto, dove stava il pulsante, c’è un piccolo lucchetto grigio con un badge rosso. Il badge conta quanti motivi ti stanno bloccando in quel momento; se la prova è l’unico, il numero è 1. Il resto della riga si apre normalmente al tocco — vedi La linea della partita per la regola generale del lucchetto.
Il lucchetto non è muto: toccalo e dà una piccola scossa, mentre dal basso sale un foglio «Perché non puoi entrare». Il foglio elenca ogni motivo che ti sta bloccando in quel momento, una riga ciascuno. La riga della prova è intestata PROVA TERMINATA — «Hai giocato tutte le partite di prova. Prendi un Pass Giocatore per continuare a prenotare.» — e porta un collegamento Acquista il pass che ti manda dritto al wallet.
Dove te lo dicono chiaro e tondo
Per vederlo scritto nero su bianco, apri il Wallet dal menu laterale. La card del pass nel wallet riporta il tuo stato; quando le partite di prova sono finite, il testo dice più o meno «Hai giocato le tue 100 partite di prova». Subito sotto compare un pulsante Acquista il pass. Il saldo del wallet qui non conta nulla — il pass si paga attraverso lo store del telefono, non con il tuo credito, quindi non c’è niente da ricaricare prima.
Quindi il percorso pratico da «ho sbattuto contro il muro» a «prenoto di nuovo» è: vedi il lucchetto sulla riga → toccalo → tocca Acquista il pass sul foglio «Perché non puoi entrare» (ti apre il wallet) → tocca Acquista il pass lì e paga sul foglio di pagamento dello store → torna indietro e prenota.
Annullare una prenotazione aiuta?
Solo se la partita non si è ancora giocata. Il conteggio della prova è il numero di partite in cui sei prenotato adesso più quelle che hai già giocato, fino al tetto della prova. Annulli la prenotazione di una partita futura e il contatore scende di uno — il che può riportarti da prova esaurita a prova, se eri proprio sul filo. Annulli la prenotazione di una partita già passata e il contatore non si muove — le partite giocate restano nel conto per sempre.
Il meccanismo che conta è questo: «ho prenotato la mia ultima partita di prova ma non l’ho ancora giocata, e ho cambiato idea» — quella rientra ancora nel budget della prova. «Le ho giocate tutte» — è finita, l’unica strada è il pass.
I quattro stati possibili del pass
In ogni momento il tuo account è in uno di questi stati:
- Prova — ti restano ancora partite di prova.
- Attivo — hai comprato un pass ed è ancora valido.
- Scaduto — avevi un pass, ma i suoi 6 mesi sono passati.
- Prova esaurita — hai usato tutte le partite di prova e non hai ancora comprato un pass.
Puoi prenotare partite nuove solo in prova o attivo. Da scaduto e da prova esaurita l’account resta tuo, ma per continuare serve comprare un pass.
I guest non contano
Gli amici che porti come guest o follower non hanno bisogno né di prova né di pass. Il limite vale per te, il giocatore con l’account — non per le persone a cui prenoti il posto.
Correlati
- Il pass
- Prova
- Il wallet
- La linea della partita — dove appare il lucchetto quando non puoi prenotare.
- Entrare in partita — l’insieme più ampio di cose che possono bloccare una prenotazione.