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Modificare una partita

Modificare una partita

Una volta creata la partita, la riapri e cambi quasi tutti i dettagli. Tre livelli: cose che puoi sempre cambiare, cose che si bloccano appena entra un altro giocatore, e cose bloccate alla pubblicazione (mai più modificabili). Le elenchiamo tutte qui.

Chi può modificare

Solo l’host. Nessun altro vede l’opzione «Modifica partita». Se la partita è arrivata alla fase risultati della Distinta, nemmeno l’host vede più il menu.

Cosa è sempre modificabile

Resta aperto che la partita sia vuota o piena, dalla pubblicazione fino alla fase risultati:

  • Nome, descrizione, note.
  • Minimo e massimo giocatori.
  • Numero di squadre. Da una a otto. Puoi salire o scendere — Furbol aggiunge squadre vuote o ridistribuisce i giocatori delle squadre che spariscono. Vedi Squadre per le tre forme che si aprono.
  • Fasce di età, livello, esperienza, Solidità.
  • Flag di visibilità. Anonimi ammessi, esterni ammessi, guest ammessi, portiere obbligatorio.
  • Servizi. Coperto, sintetico, docce, bar, parcheggio, pallone, casacche, porte.

Ogni modifica lascia traccia: una voce game edited nel feed della partita e sul tuo profilo host.

Cosa si blocca appena entra un altro giocatore

Appena in formazione c’è qualcuno oltre te — un follower che hai piazzato, un guest, qualcuno che si è prenotato da solo — un gruppo di campi passa in sola lettura tutto insieme. Prima di quella prima prenotazione altrui, è tutto aperto. Dopo, è tutto bloccato.

I campi che si chiudono insieme:

  • Sede.
  • Calcio d’inizio e ora di fine (e la durata della partita).
  • Metodo di pagamento. (Del tutto bloccato anche alla pubblicazione — vedi sotto.)
  • Importo della quota (l’importo da incassare).
  • Quota per assumere il portiere.

In cima all’editor compare un banner: «Altri giocatori sono entrati. Sede, orari e importi qui sotto sono bloccati.» — e i campi stessi appaiono disattivati.

Perché il blocco? Chi si è prenotato ha accettato una certa sede, un certo orario, un certo costo. Cambiarli dopo cambierebbe il patto per chi si era già iscritto.

L’interruttore «si gioca comunque» — una finestra a sé

Puoi attivare o disattivare si gioca comunque fino a un’ora prima del calcio d’inizio. Quando l’orologio segna calcio d’inizio meno un’ora, l’interruttore si congela — vale lo stato che c’era quando è iniziata l’ultima ora, per la regola di annullamento di quella partita. A differenza del gruppo sopra, qui non conta se altri giocatori sono entrati; è solo un limite di tempo.

Cosa resta bloccato dalla pubblicazione in avanti

Metodo di pagamento

Come si paga — contanti, online o gratis — è immutabile da quando pubblichi. Se l’hai creata in contanti, resta in contanti per tutta la vita. Per cambiarlo, l’unica strada è annullare e crearne una nuova.

Così il modello mentale resta pulito per chi si è prenotato: una partita non parte «gratis» per diventare poi «mi devi 5 euro», né il contrario.

Cosa succede quando modifichi

Ogni salvataggio fa partire:

  1. L’aggiornamento dei campi principali della partita.
  2. Se hai cambiato calcio d’inizio o ora di fine, ogni promemoria automatico legato a questa partita viene riprogrammato sui nuovi orari — la notifica del giorno partita, il taglio dell’ultima ora, la notifica risultati Distinta, tutto.
  3. Una voce di log game edited sulla partita e sul tuo profilo host.
  4. Se la cosa che hai cambiato è l’interruttore «si gioca comunque», una voce di log extra registra il cambio.
  5. A tutti i giocatori in formazione arriva una notifica «partita aggiornata» circa un’ora prima del nuovo calcio d’inizio — non subito. Furbol raggruppa le push di aggiornamento partita vicino al momento in cui servono.

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