Giocatori preregistrati
Giocatori preregistrati
Non devi essere su Furbol per finire in formazione. Qualcuno ti può preregistrare dai contatti telefono e metterti in campo. Più avanti, se ti iscrivi a Furbol con lo stesso numero di telefono, le partite in cui eri già segnato finiscono nel tuo vero account — e decidi tu, amico per amico, cosa fare di ciascun piazzamento.
Perché esiste
Le partite vere si fanno con un mix di gente — alcuni sono già su Furbol, altri no. Invece di costringere l’host ad aspettare che ogni amico installi l’app, Furbol ti permette di bloccare il posto subito. La formazione rispecchia la partita vera. L’iscrizione arriva quando arriva.
Cosa fa chi piazza
Quando vuoi mettere in formazione uno che non è su Furbol, lo scegli dai contatti telefono e tocchi Preregistra e piazza.
- L’identificazione passa dal numero di telefono. (Furbol lo salva in forma offuscata unidirezionale, non in chiaro.)
- Gli dai un’etichetta — il nome che tutti in formazione vedono accanto a quel posto, così si capisce chi è chi.
- Da quel momento il posto è un posto — conta per il quorum, per quanto è piena la partita e per le tue responsabilità di chi l’ha piazzato (pagare il posto, confermare la presenza).
Ogni piazzatore ha la sua etichetta e la sua preregistrazione anche per la stessa persona. Due amici possono preregistrare lo stesso contatto — le due voci puntano allo stesso numero sotto, ma etichette e storie restano separate.
Quando la persona piazzata si iscrive
L’altra faccia della preregistrazione scatta quando qualcuno di nuovo si iscrive a Furbol e il suo numero coincide con un’identità già piazzata in qualche partita. Furbol gli mostra una schermata di revisione che elenca tutte le preregistrazioni fatte sul suo numero, e per ognuna sceglie una di tre azioni — Collega al mio account, Non sono io, o Più tardi:
- Collega al mio account (accetta) — i piazzamenti entrano nel suo account. Le presenze passate in formazione e i voti raccolti si fondono nel profilo vero.
- Non sono io (rifiuta) — la preregistrazione viene scartata. Lo storico non se lo porta dietro.
- Più tardi (rimanda) — decide un’altra volta. Toccandolo si apre un piccolo sotto-dialogo con tre opzioni di snooze: La prossima volta, La prossima settimana, o Non ricordarmelo.
Ogni piazzatore lo rivede separatamente, sulla sua scheda. Collegare la prereg di un amico non lo impegna a collegare quella di un altro.
Come la revisione ti viene mostrata
Due schermate, una dopo l’altra: un promemoria che ti acchiappa al primo avvio e torna fuori finché non hai sistemato tutto, e una schermata di revisione completa che il promemoria apre.
Il promemoria
Un secondo dopo che l’app si apre la prima volta dopo l’iscrizione — e di nuovo a ogni avvio successivo finché non hai risolto tutto — compare un piccolo dialogo:
Abbiamo trovato storie di partite che potrebbero essere tue
I tuoi amici potrebbero aver gestito le tue partite prima che entrassi su Furbol. Vai a rivederle per collegare quella cronologia al tuo account.
Più tardi Rivedi ora
Tocchi Rivedi ora per aprire la revisione completa. Tocchi Più tardi per chiudere il promemoria per questo avvio — torna fuori al prossimo, a meno che non gli abbia detto altro tramite le opzioni snooze per voce.
La revisione vera e propria
Toccando il promemoria si apre la schermata completa Rivedi storie partite — un modale col prompt «Controlla ogni storia partita e scegli cosa collegare al tuo account.» Si divide in due lati: voci in sospeso su cui non hai ancora deciso, e una cronologia di quelle che hai già gestito.
Ogni preregistrazione compare come scheda, in quest’ordine:
- Il nome visibile che ti ha dato l’amico — l’etichetta che ha usato quando ti ha preregistrato.
- Aggiunto da {nickname amico} • {numero partite} — chi ti ha piazzato e quante partite sono attaccate.
- Intervallo date — il periodo coperto da quelle partite.
- Un interruttore di consenso: «Lascia che {nome amico} mi aggiunga direttamente alle partite per ora» — è un interruttore, spento di default. Accendilo se vuoi che quell’amico continui a piazzarti dopo l’iscrizione senza chiedertelo ogni volta. Il dettaglio è nella sezione dopo.
- Tre pulsanti azione: Collega al mio account, Non sono io, Più tardi.
Una casella su ogni scheda in sospeso ti permette di selezionare più schede e agire in blocco — comodo quando cinque amici diversi ti hanno preregistrato nello stesso torneo e li vuoi accettare tutti insieme.
L’amico può continuare a prenotare per te?
L’interruttore «Lascia che {nome amico} mi aggiunga direttamente alle partite per ora» su ogni scheda è la risposta. È impostato per piazzatore — un interruttore per amico.
- Interruttore acceso + Collega al mio account — quell’amico ti può continuare a mettere in partita e confermare la tua presenza senza un nuovo opt-in da te ogni volta.
- Interruttore spento + Collega al mio account — le partite che tenevi come preregistrato diventano tue, ma da quel momento l’amico deve invitarti e ti prenoti da solo.
L’interruttore non ha effetto su decisioni Non sono io o Più tardi — conta solo se accetti. Puoi dire sì al solito organizzatore del calcetto e no al collega che ti ha preregistrato una volta.
Cosa succede alle partite in cui eri, una volta che accetti
Accettare è una pulizia una tantum:
- Ogni partita in cui tenevi un posto preregistrato passa al tuo vero account.
- I voti e i check-in che ti eri guadagnato in quelle partite ti seguono sul nuovo profilo.
- Se per caso c’era un doppione (es. ti avevano aggiunto due volte), Furbol li fonde in uno.
L’effetto netto è che il nuovo profilo sembra essere stato in quelle partite da sempre.
Si può annullare?
Non dall’app. Una volta toccato Collega al mio account (o Non sono io), non c’è nessun pulsante di annullamento nell’interfaccia. Toccare di nuovo la stessa scheda o l’altra azione non riapre la decisione — Furbol rifiuta ogni cambio con un errore «decisione finalizzata».
Se hai toccato accetta per sbaglio, l’unica strada è scrivere al supporto — e solo finché nessuna delle partite adottate è ancora iniziata. Una volta partita anche solo una di quelle partite, nemmeno il supporto può tornare indietro: la cronologia è considerata intrecciata a quello che è successo in campo (voti, distinta, feedback), e tirarla giù a pezzi smette di essere sicuro. In pratica hai ore o giorni, non minuti; il tempo lo fissa il calcio d’inizio più vicino tra le partite agganciate a quel piazzatore, non un timer astratto.
L’unica cosa che puoi cambiare dopo, da solo, è il consenso aggiunta diretta per piazzatore. Nella sezione cronologia della schermata revisione, una scheda accettata con il consenso ancora acceso mostra un link Interrompi aggiunta diretta. Toccandolo compare un dialogo di conferma — «Dopo questo, questo organizzatore non potrà più aggiungerti direttamente alle partite.» — e, confermando, revoca quel consenso. Il collegamento della cronologia partite resta in piedi; cambia solo il permesso per i piazzamenti futuri, che torna spento.
Quindi le due cose si separano: il collegamento storico è stabile e definitivo, lo gestisci tu, l’interruttore consenso continuativo è reversibile, lo gestisci tu, e un annullamento completo è un recupero solo via supporto con finestra legata al calcio d’inizio.