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Requisiti per giocare

Requisiti per giocare

Prima di farti prenotare, Furbol controlla tre cose:

1. Il telefono è verificato

Prenotare, mandare messaggi, invitare, seguire e sincronizzare i contatti richiedono tutti un numero confermato via SMS. Ti registri e giri anche senza verificare — Furbol ti mostra il muro di verifica nel momento in cui tocchi un’azione che lo richiede.

2. Il tuo stato del pass

Prenoti partite se sei ancora in prova, o se hai un pass attivo.

  • Durante la prova prenoti finché non finisci le partite di prova.
  • Finita la prova, ti serve un pass attivo. Vedi Prova e pass.
  • Se sei nello stato «prove finite ma senza pass» (prova esaurita, pass scaduto o mai comprato), non prenoti partite nuove finché non rinnovi.

3. Le tue connessioni

Ti serve almeno un minimo di connessioni — gente con cui sei collegato in entrambi i versi su Furbol, via contatti del telefono o aggiunte in app.

Il minimo c’è perché su Furbol giochi sempre tra amici di amici: quando prenoti, vai sul campo con gente a un passo da te. Un account appena fatto, senza contatti, resta fuori finché intorno non si forma una rete.

  • Il minimo scatta dalla registrazione. Aggiungi contatti o accetti connessioni e passi la soglia.
  • I guest non hanno bisogno delle proprie connessioni. Se un amico ti piazza come guest (o ti pre-registra prima che tu abbia un account), il posto in formazione lo prende lui per conto tuo — il tuo conteggio non viene toccato.

Se non basti

Puoi ancora entrare, compilare il profilo, vedere le partite e capire cosa gira. Quello che non puoi è prenderti un posto, finché non passi tutti e tre i controlli.

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