Requisiti per giocare
Requisiti per giocare
Prima di farti prenotare, Furbol controlla tre cose:
1. Il telefono è verificato
Prenotare, mandare messaggi, invitare, seguire e sincronizzare i contatti richiedono tutti un numero confermato via SMS. Ti registri e giri anche senza verificare — Furbol ti mostra il muro di verifica nel momento in cui tocchi un’azione che lo richiede.
2. Il tuo stato del pass
Prenoti partite se sei ancora in prova, o se hai un pass attivo.
- Durante la prova prenoti finché non finisci le partite di prova.
- Finita la prova, ti serve un pass attivo. Vedi Prova e pass.
- Se sei nello stato «prove finite ma senza pass» (prova esaurita, pass scaduto o mai comprato), non prenoti partite nuove finché non rinnovi.
3. Le tue connessioni
Ti serve almeno un minimo di connessioni — gente con cui sei collegato in entrambi i versi su Furbol, via contatti del telefono o aggiunte in app.
Il minimo c’è perché su Furbol giochi sempre tra amici di amici: quando prenoti, vai sul campo con gente a un passo da te. Un account appena fatto, senza contatti, resta fuori finché intorno non si forma una rete.
- Il minimo scatta dalla registrazione. Aggiungi contatti o accetti connessioni e passi la soglia.
- I guest non hanno bisogno delle proprie connessioni. Se un amico ti piazza come guest (o ti pre-registra prima che tu abbia un account), il posto in formazione lo prende lui per conto tuo — il tuo conteggio non viene toccato.
Se non basti
Puoi ancora entrare, compilare il profilo, vedere le partite e capire cosa gira. Quello che non puoi è prenderti un posto, finché non passi tutti e tre i controlli.