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Creare una partita

Creare una partita

Ecco cosa succede, dall’inizio alla fine, quando ospiti una partita su Furbol.

Cosa è già compilato quando apri l’editor

Raramente parti da un modulo vuoto. Quando tocchi Ospita, Furbol pre-compila sede, calcio d’inizio (spostato avanti di una settimana rispetto a quello da cui copia), durata, formato squadre, strutture, quota, metodo di pagamento ed eventuali restrizioni — scegliendo il modello più calzante che trova, in questo ordine:

  1. Una bozza a cui stavi lavorando. Se avevi aperto l’editor prima ed eri uscito senza pubblicare, Furbol si è tenuto quello che avevi scritto; riaprendolo riprendi quella bozza.
  2. La tua ultima partita ospitata. Altrimenti il modello è l’ultima partita che hai ospitato — molti host ripetono lo stesso slot del martedì alle 20, ed è così che il ripetibile a un tocco funziona.
  3. L’ultima partita a cui hai giocato. Se non hai mai ospitato, Furbol ripiega sull’ultima partita in cui hai davvero giocato.
  4. Una partita pubblica in arrivo lì vicino. Se nessuno dei casi sopra vale, Furbol copia una partita pubblica che sta per succedere entro pochi chilometri da te.

In cima all’editor, un banner ti dice da quale fonte viene il pre-compilato (es. «Parti dalla tua ultima partita ospitata») e offre un pulsante Ricomincia da zero per buttare tutto e partire pulito. Se esci dall’editor a metà, quello che avevi resta salvato come bozza per la volta dopo.

1. Scegli la sede

Parti da dove si gioca. Puoi scegliere un campo che Furbol già conosce o descrivere una nuova posizione. La sede fissa il «centro casa» della partita e se conta per le eccezioni stesso centro (vedi Prenotazioni lo stesso giorno).

2. Imposta calcio d’inizio e durata

Scegli quando inizia la partita e più o meno quanto dura. Questi due orari ancorano tutto — l’ultima ora, l’auto-annullamento, la finestra di feedback.

3. Decidi chi può entrare

Scegli il tipo di partita:

  • Pubblica se vuoi che chi naviga Furbol la possa trovare.
  • Privata se solo chi ha il link la dovrebbe vedere.
  • Segreta se è solo su invito.

4. Imposta i numeri

  • Giocatori minimi — il quorum per cui la partita si fa.
  • Giocatori massimi — quando lo raggiungi, la partita è sold out.
  • Squadre — da 1 a 8. Furbol divide quorum e massimo tra le squadre al posto tuo.

5. Scegli il metodo di pagamento

  • Contanti — i giocatori pagano al campo.
  • Online — le quote passano dal wallet di Furbol.
  • Gratis — nessuna quota.

Se è contanti o online, imposta l’importo da raccogliere — il totale per coprire il campo e il resto. Furbol calcola la quota per giocatore da lì.

6. Opzionale: attiva «si gioca comunque»

Se vuoi che la partita si faccia a prescindere dai numeri, attiva ora si gioca comunque. Puoi cambiarlo fino all’inizio dell’ultima ora.

Se crei una partita il cui calcio d’inizio è già dentro l’ultima ora, Furbol attiva questa opzione in automatico e la blocca — non c’è tempo per il normale controllo quorum.

7. Pubblica

Una volta confermato, la partita è creata:

  • Il tuo posto è salvato in formazione in automatico — sei il giocatore numero uno.
  • Ai follower arriva una notifica: c’è una nuova partita.
  • La partita compare negli elenchi a seconda del tipo (le pubbliche si sfogliano; le private chiedono il link; le segrete restano invisibili a chi non è invitato).
  • Furbol prepara i promemoria e i cambi di tempistica: notifica giorno partita, taglio inizio ultima ora, passaggio a «partita in corso», finestra di feedback dopo la partita.

Cosa succede dopo

La partita segue il suo corso — i giocatori prenotano, raggiunge il quorum o no, scorre l’ultima ora, c’è il calcio, si gioca, e 3 ore dopo la fine si chiude la finestra di feedback. I controlli da host (togliere giocatori, confermare presenza, invitare di più, attivare/disattivare si gioca comunque) restano disponibili per tutto il tempo.

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