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Fare take-over di una partita partner

Fare take-over di una partita partner

Una partita partner è un posto aperto che Furbol fa vedere da un’app di prenotazione terza (vedi Partite da piattaforme partner). Il campo è in elenco e prenotabile sulla piattaforma partner, ma nessuno lato Furbol l’ha davvero prenotato ancora. Il take-over è il modo in cui un giocatore fa la prenotazione — sulla piattaforma partner — e diventa l’host Furbol in un colpo solo.

Chi può fare take-over

  • Ti serve un numero di telefono verificato. Se tocchi take-over senza aver verificato, ti parte il muro di verifica.
  • Devi rispondere agli stessi requisiti per giocare — stato del pass, connessioni.
  • La partita deve essere ancora senza take-over (nessun altro ha già prenotato il campo tramite l’app partner).

A cosa ti impegna il take-over

Il take-over non è un «prenoto e poi vediamo». È un impegno vero: prenoti il campo da te sull’app partner, paghi quello che ti chiede lì, e torni su Furbol con il codice di conferma. Quel codice è quello che dice a Furbol che la prenotazione è chiusa.

La sequenza di tocchi vera e propria — e la finestra di 30 minuti che Furbol ti dà per andare, prenotare sull’app partner e tornare — sta su Come fare take-over di una partita.

Cosa cambia quando fai take-over

Nel momento in cui a Furbol arriva il codice di conferma:

  • Diventi l’host Furbol della partita. Nome e avatar tuoi al posto di nome e logo del partner.
  • La partita passa a «prenotato» — il campo è bloccato.
  • La partita si comporta come qualsiasi altra partita Furbol: quorum, ultima ora, voti, leve dell’host (modifica, annulla, invita, conferma giocatori, vedi i guadagni se è una partita pagata online).
  • Chi aveva già preso un posto prima del take-over resta in formazione. Il take-over è un cambio di host, non una pulizia.

«Si gioca comunque» è bloccato fino al take-over

Si gioca comunque richiede che il campo sia confermato prenotato. Le partite partner prima del take-over non lo sono — sono una segnalazione candidata, non un posto confermato. L’interruttore resta spento finché il take-over non sblocca il flag di prenotato. Dopo il take-over, l’interruttore si comporta come su qualsiasi altra partita (aperto finché non parte l’ultima ora).

Il blocco di 30 minuti

Tocca TAKE OVER e Furbol ti blocca subito il posto per 30 minuti. Finché il blocco è tuo, nessun altro giocatore può iniziare un take-over della stessa partita. Quei 30 minuti li usi per prenotare il campo sull’app partner — con i tuoi tempi, con la tua carta.

Se non torni entro 30 minuti, il blocco scade e il posto torna libero per tutti. (Furbol ripulisce i blocchi scaduti ogni pochi minuti in background; nel caso peggiore, qualcun altro aspetta circa cinque minuti dopo che i 30 sono finiti.)

Cosa succede se nessuno fa take-over

Se una partita partner è ancora senza take-over un’ora prima del calcio d’inizio, Furbol annulla il posto. È lo stesso momento in cui Furbol annulla le partite normali che non hanno raggiunto il quorum — il «taglio dell’ultima ora». Anche il motivo è lo stesso: nessun host lato Furbol si è impegnato, quindi non c’è niente da mandare avanti.

A chi aveva già preso un posto viene tolta la prenotazione e arriva una notifica, come in un annullamento normale. Il campo sull’app partner non viene toccato — quella prenotazione vive lato partner, indipendente da Furbol.

Cosa il take-over non è

  • Non è un rimborso. L’app partner ti carica quello che ti carica per la prenotazione. Furbol quei soldi non li vede e non li può rimborsare.
  • Non è reversibile dal lato wiki. Dopo il take-over sei l’host. Se vuoi uscire, annulli la partita come qualsiasi altro host — vedi Annullare una partita. La prenotazione lato partner la gestisci tu sull’app partner.
  • Non vale per le partite Furbol native. Il take-over riguarda solo i posti arrivati da una piattaforma partner. Una partita ospitata su Furbol cambia mano solo se l’host di partenza annulla e qualcun altro la rifà.

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