Salta ai contenuti

Distinta

Distinta

La Distinta è la serie di check-in che ogni giocatore fa il giorno partita. Parte da quando confermi che ci sarai, prosegue quando arrivi, e (per le partite in contanti) si chiude quando hai pagato l’host.

La distinta dà all’host e al resto della formazione un quadro live di chi viene davvero, chi è in strada e chi è già al campo.

Come avanza il check-in

Attraversi tre fasi il giorno partita, in ordine — una volta in una fase successiva, non torni indietro.

  1. In viaggio — hai confermato che vieni. Il giorno partita, il pulsante conferma si chiama In viaggio, ma è lo stesso tocco.
  2. Check-in — sei arrivato al campo. L’host (o tu) lo segna. Prima di poter fare check-in devi aver segnato «in viaggio».
  3. Quota pagata — per le partite in contanti, è la conferma che hai dato la quota all’host. Per quelle online non si usa — Furbol pensa già ai soldi.

Dopo viene la fase post-partita per voti e feedback, che dura finché non si chiude la finestra di 3 ore. Vedi Guadagni dell’host.

Chi può farti avanzare la distinta

  • Tu, in ogni fase, per te stesso.
  • L’host, per qualsiasi giocatore della sua partita.
  • L’amico che ti ha prenotato — chi ti ha messo in formazione come follower o guest, per la fase «in viaggio».
  • Chi agisce per tuo conto tramite handshake prereg — vedi il vuoto correlato sotto.

Chi vede un cambio distinta

Ogni cambio distinta scrive una riga nel registro attività della partita — «Alice è in viaggio», «Bob ha appena fatto check-in», «Carol ha pagato Alice» — e quella riga è visibile a tutti in formazione (più l’host e chi segue la partita). Il registro attività è il record pubblico di chi è dove.

La notifica push che accompagna il cambio è più ristretta. Quando l’host ti segna «in viaggio» per conto tuo, sei tu a riceverla — il resto della formazione no. Quindi l’asimmetria da tenere in testa è:

  • Registro attività — visibile a tutta la formazione. Chi segue la partita vede l’evento nel registro.
  • Push — mirata. Solo il giocatore il cui stato è cambiato (e, quando serve, l’host che ha agito) la riceve.

Per questo un giocatore può guardare il registro attività e vedere «l’host mi ha segnato in viaggio» qualche minuto dopo che il telefono ha vibrato — partono entrambi dallo stesso evento, ma la vibrazione è andata solo a lui, mentre il registro è visibile a tutto il campo.

Cosa succede se non fai check-in

Il check-in non è strettamente necessario perché la partita vada avanti. Una partita si può giocare, finire e votare senza che ogni giocatore sia segnato come presente. Però:

  • Se non hai segnato in viaggio entro l’inizio dell’ultima ora, vieni tolto dalla formazione — stessa regola della conferma.
  • Check-in e quota pagata sono informativi. Stanno lì perché host e formazione sappiano cosa sta succedendo davvero.

Correlati