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Inviti alla partita

Inviti alla partita

Un invito alla partita è una chiamata diretta a un altro utente Furbol per chiedergli di entrare in una partita specifica. A differenza del piazzamento, l’invito non lo prenota al posto suo — decide lui.

Quando usi un invito invece di un piazzamento

  • Se la persona non è un tuo follower, non la piazzi. L’invito è l’unico modo per raggiungerla in diretta.
  • Se vuoi che decida lei (per il suo calendario, il budget o le preferenze), l’invito lascia la palla a chi riceve.
  • Se vuoi raggiungere più gente insieme per la stessa partita, gli inviti sono lo strumento naturale.

I tre stati di un invito

  • In attesa — mandato ma senza risposta.
  • Accettato — l’invitato ha preso il posto ed è in formazione. Accettare vale come prenotazione; vale tutto quello che vale per una prenotazione normale.
  • Rifiutato — l’invitato ha passato. Il posto non resta bloccato, e l’host vede che ha detto no.

Chi può invitare

Chi può mandare un invito dipende dalla visibilità della partita:

  • Partite pubbliche. Invita l’host; anche i giocatori possono mandare «inviti-poke» ad altri utenti Furbol. L’invito non dà accesso (la partita è già pubblica), serve solo a farla notare.
  • Partite private. Invita l’host, e chiunque sia già collegato alla partita — invitati (in attesa o accettati) e giocatori che l’host ha piazzato in formazione — può invitare un altro utente Furbol. Così la catena di inviti cresce oltre i contatti diretti dell’host.
  • Partite segrete. Come le private — l’host più chiunque sia collegato alla partita può allungare la catena. Una partita segreta diventa visibile a qualcuno solo nel momento in cui viene invitato (o piazzato). Ogni nuovo invitato vede la partita, quindi può invitare a sua volta — la catena cresce un passo alla volta.

Nelle partite private e segrete, l’invito è ciò che dà accesso — quindi invitare qualcuno gli apre davvero la partita.

Come la catena arriva a qualcuno che l’host non conosce

Esempio passo passo per una partita segreta:

  1. L’host crea la partita. La vede solo lui.
  2. L’host invita A. Ad A arriva una notifica, vede la partita, accetta o rifiuta. Ad A si sblocca anche il tab Inviti per la partita.
  3. A invita B. A B arriva una notifica da A (non dall’host), vede la partita per la prima volta. B accetta o rifiuta e ora ha anche il tab Inviti.
  4. B invita C. Stessa forma, un altro salto.

Essere piazzati in formazione come guest dall’host funziona allo stesso modo per il piazzato: la partita gli diventa visibile, e il tab Inviti si accende così può allungare la catena.

Un rifiuto non è per sempre — si può invitare di nuovo

Se chi inviti tocca Rifiuta, chiude il tuo invito verso di lui — ma non lo segna come off-limits per la partita. Chiunque altro nella catena di inviti (l’host, un altro invitato, un altro giocatore piazzato) può comunque mandargli un nuovo invito per la stessa partita, e gli arriva un’altra notifica. Anche tu puoi invitarlo di nuovo più avanti, se vuoi.

Nemmeno c’è un limite a quante volte può succedere. Chi continua a dire no continuerà a ricevere inviti finché la catena non smette di mandargliene, o finché l’host non fa il passo separato di escluderlo (vedi sotto).

Se tu personalmente non vuoi più vedere nessuna delle sue partite — rifiuto o no — è un altro controllo: lo metti in lista nera dal tuo lato. Rifiutare un invito e mettere in lista nera un host sono due azioni separate che fanno cose diverse.

Solo per l’host: escludere un giocatore

L’host ha un’arma in più nello stesso schermo: può marcare un utente specifico come non gradito per la sua partita. Dal lato dell’escluso sembra un invito rifiutato che non sapeva nemmeno esistesse — ma gli impedisce anche di comparire in formazione. È così che un host tiene fuori una persona specifica da una partita privata o pubblica senza cambiare la visibilità della partita.

L’esclusione è globale, non per chi invita

Una volta che l’host ha escluso l’utente X, ogni invito futuro verso X per quella partita rimbalza — chiunque lo mandi. Un altro anello della catena (B nell’esempio) non aggira l’esclusione mandando un invito proprio; Furbol lo blocca con motivo «bloccato dall’host». Solo l’host può togliere l’esclusione.

I rifiuti di chi non è host non escludono nessuno

Se uno della catena che non è host tocca la X rossa sul tab inviti, rifiuta solo l’invito che lui aveva mandato (o stava per mandare). Non blocca la persona a livello globale. L’host, o un altro anello della catena, può invitare la stessa persona più avanti. Solo il rifiuto dell’host crea un’esclusione che resta.

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