Il pannello prenotazioni
Il pannello prenotazioni
Quando tocchi un posto in una partita per prenotarti, o un giocatore in formazione per tirarlo fuori, Furbol non manda subito la modifica. La mette in coda in una striscia sottile che scende dall’alto dello schermo — il pannello prenotazioni. Quello che hai messo in coda resta lì finché non tocchi il pulsante principale per inviarlo, o il pulsante chiudi per buttarlo via.
Il punto è questo: puoi mettere in coda più mosse su più partite — te qui, un follower lì, un guest da un’altra parte — e mandarle tutte in un colpo solo, invece di un tocco alla volta con un giro di rete ognuno.
Quando vedi il pannello
È nascosto di default. Scende dentro nel momento in cui hai almeno una mossa in coda. Risale fuori quando la coda è vuota — perché l’hai mandata, o perché l’hai buttata via.
Cosa c’è sopra
A sinistra, un pulsante chiudi (✕) butta via quello che hai in coda — se è un mix di prenotazioni e uscite, pulisce entrambe; se ci sono solo uscite, pulisce solo quelle e lascia stare eventuali prenotazioni in sospeso.
Accanto sta una pila «chi e quanti» — tre righette che ti dicono quante partite tocca la coda, quante persone copre (te escluso) e quanti posti fanno in totale. La pila si tocca: toccandola riapri il selettore così puoi aggiungere altre persone (te, follower, guest, contatti preregistrati) alla stessa coda. Quindi per costruire una coda più grande: tocca un posto per far comparire il pannello, continua a toccare la pila per aggiungere compagni, poi invia quando ti torna.
Il pulsante azione prende il resto della striscia, e la sua etichetta cambia in base a cosa c’è in coda — vedi le tre forme sotto.
A destra, un blocco soldi mostra la parte economica di quello che hai in coda — vedi il blocco soldi.
Le tre forme del pannello
Il pannello si rifà in base a cosa c’è in coda.
Solo prenotazioni
Hai messo in coda una o più prenotazioni e zero uscite. Il pulsante principale dice Prenota (N) in blu. Toccalo per inviare.
Solo uscite
Hai segnato una riga (o più) per rimozione, ma non hai ancora aggiunto prenotazioni nuove. Il pulsante principale dice Tira fuori (N) in rosso. Il pulsante chiudi qui butta via solo le uscite — le prenotazioni, se ne avevi, non si toccano.
Un mix delle due
Hai in coda sia prenotazioni sia uscite. Il pulsante principale dice OK (blu), e toccandolo prima esegue le uscite, poi le prenotazioni nuove. Il pulsante chiudi pulisce tutto — i due lati vanno trattati come un unico pacchetto.
Il blocco soldi
A destra del pannello, una pila piccola di fino a tre righe ti racconta la parte soldi:
- Saldo — il tuo saldo wallet attuale nella valuta in gioco. Compare solo se almeno una delle partite che tocchi usa soldi online (le partite in contanti non escono dal wallet).
- Quota — il costo totale di quello che hai in coda, nella stessa valuta, con icone che ti dicono se è contanti (glifo moneta), online (glifo carta) o un mix. Se la coda copre più valute, qui si sommano solo i costi della prima valuta; le altre si vedono ma non contano nel totale.
- Ricarica — compare solo quando hai in coda un posto portiere assunto, dove l’host paga il portiere. Il numero è quanto pagheresti al portiere su quelle partite. Vedi Quote portiere.
Cosa fa davvero il pulsante azione
Furbol manda tutta la coda in un colpo:
- Se è un mix, le uscite vanno per prime. Ognuna viene provata da sola — se una fallisce, le altre passano comunque.
- Poi le prenotazioni, stessa cosa: ognuna da sola.
- Se va tutto bene, il pannello si svuota e le formazioni di quelle partite si aggiornano.
Quando qualcosa fallisce
Ogni riga della coda viene inviata per conto suo, quindi è normale che ne passi solo una parte — alcune righe vanno in porto, altre rimbalzano. Le riuscite passano in silenzio — le formazioni si aggiornano e non c’è popup di conferma. I fallimenti arrivano tutti insieme in un unico dialogo che ti elenca cosa non è passato e perché.
Il dialogo raggruppa le righe fallite per persona. Ogni persona che provavi a piazzare ha il suo nickname come intestazione, seguito dai motivi per cui le sue righe sono state rifiutate:
Marco:
– Già in questa partita
– Posto già presoSara:
– Serve il follow
Una persona con una sola riga fallita è solo intestazione e una riga. Una persona con più fallimenti (es. provavi a prenotarla su tre partite e due rimbalzano) è un’intestazione con elenco puntato. Più persone hanno ciascuna il suo blocco, separato da una riga vuota. Le serie di errori molto lunghe vengono tagliate — il dialogo è pensato per essere scorribile, non esaustivo.
I motivi più comuni che vedrai lì:
- Già in questa partita. Hai provato a prenotare qualcuno che è già in formazione su quella partita.
- Posto già preso. Il posto specifico che mira era stato preso da qualcun altro tra il tuo tocco e l’invio.
- Partita piena. Non restano posti.
- Partita già iniziata o finita. La formazione è bloccata — vedi Una partita.
- Serve il follow. Hai provato a piazzare qualcuno che deve prima seguire l’host — di solito per una partita privata o segreta.
- Bloccato dall’host. L’host non vuole questo giocatore sulla sua partita (meccanica inviti-esclusi).
- Non può entrare adesso. La persona è in uno stato che la tiene fuori da questa partita — es. scontro stesso giorno, o requisiti per giocare non rispettati.
- Collisione identità. Due preregistrazioni sono andate in conflitto in un modo che serve un umano per sistemare.
Dopo che chiudi il dialogo, il pannello è vuoto. Le righe fallite non restano per un secondo tentativo — vengono lasciate cadere come quelle riuscite, perché tutta la coda è stata processata. Se vuoi riprovare i rifiuti, devi rimetterli in coda da capo: tocca di nuovo i posti, riapri il selettore, ricostruisci la coda. In pratica raramente vuoi davvero un riprovare uguale — il motivo per cui erano falliti (partita piena, posto preso, serve il follow) di solito vuol dire che il passo giusto è un altro posto, un’altra partita o un’altra persona, non un altro tentativo sulla stessa riga.
Il pannello ripulisce da solo
Se cambi idea a metà strada, Furbol sistema:
- Stessa prenotazione due volte per la stessa persona? Vince la più recente; niente doppioni.
- Prenotazione per uno che avevi segnato per la rimozione? L’uscita salta, vince la prenotazione.
- Rimozione per uno che avevi segnato per la prenotazione? La prenotazione salta, vince l’uscita.
Quindi puoi cambiare idea mentre costruisci la coda senza finire con righe che si contraddicono.
Cosa il pannello non ti lascia fare
- Prenotare in una partita bloccata. Se la formazione è già bloccata (calcio d’inizio fatto e siamo in fase voti / risultati), toccare un posto non fa nulla — niente riga fantasma nel pannello, niente errore.
- Sommare più valute nell’anteprima soldi. Se la coda mescola valute, solo la prima entra nel totale visibile. In pratica capita raro — quasi tutti mettono in coda dentro una sola giornata e una sola città.
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