Squadre
Squadre
Quasi tutte le partite Furbol sono due squadre che si affrontano su un campo — il classico calcetto. Ma il numero di squadre non è fisso: un host può tirare su una partita con una squadra sola, o fino a otto, a seconda di cosa sta organizzando. Il numero che vedi su una partita ti dice che tipo di cosa l’host sta mettendo in piedi.
A cosa servono i diversi numeri di squadre
Tre forme coprono quasi ogni partita. Scegli tra queste quando ne crei una; il default è due.
Una squadra — un gruppo che va a giocarsela fuori app
L’host sta mettendo insieme una sola squadra che giocherà contro un avversario che Furbol non gestisce: una sfida tra club, un turno di torneo, un’amichevole contro un altro gruppo. Furbol gestisce una sola formazione — la tua; l’altra sponda sta fuori app.
Tutto il resto funziona come una partita qualsiasi: formazione, quorum, distinta, quote, feedback. Furbol non si tiene un nome per l’avversario esterno — non c’è un campo «squadra avversaria». Il coordinamento con l’altra sponda avviene fuori app (WhatsApp, mail, quello che usa l’host).
Due squadre — la partita di tutti i giorni
La forma classica. L’host affitta un campo, l’app divide i giocatori tra le due sponde, e tutti giocano. È il default quando crei una partita e la forma su cui è tarato il resto di Furbol.
Tre o più squadre — un raduno
Tre, quattro, fino a otto squadre sulla stessa prenotazione. La forma va bene per i raduni: gruppi che ruotano tra match, pomeriggi tipo girone, piccoli tornei interni dove più squadre si affrontano su una sola prenotazione di campo. Tutte le squadre vivono su Furbol; tutti i giocatori vedono tutte le formazioni.
Furbol non tiene i risultati tra squadre — non c’è il tracciamento «squadra 1 ha battuto squadra 3». Cosa giocano le squadre tra loro, e in che ordine, lo sistemano host e gruppo sul posto il giorno stesso. Furbol pensa a formazioni e voti; il formato torneo è cosa tua.
Su che squadra finisci con la prenotazione rapida
In una partita a due squadre, se tocchi il pulsante generico di prenotazione rapida invece di scegliere un posto preciso, l’app ti mette in squadra al posto tuo. In linea di massima, in ordine:
- La tua preferenza di ruolo. Se hai detto che stai meglio in campo che in panchina, o che non vuoi andare in porta, Furbol prova a sistemarti in un posto coerente.
- Tenere le due sponde di pari numero. Tra i ruoli che ti vanno, Furbol sceglie quello che tiene le due squadre più vicine come numero. Se una ha 4 giocatori e l’altra 2, finisci in quella da 2.
- A parità vince la squadra più piccola. Quando due opzioni sembrano uguali, vince la più piccola — il divario si chiude anche quando non era grande.
- A parità successiva vince il primo posto libero. Se siamo ancora in parità, Furbol riempie nell’ordine in cui i posti stanno sullo schermo.
Risultato: le prenotazioni normali a due squadre restano abbastanza in equilibrio senza che nessuno ci debba pensare.
In una partita a una squadra, c’è una sola squadra dove finire, quindi il bilanciamento non si applica — l’app ti mette nel primo posto libero che rispetti la tua preferenza ruolo.
In una partita a tre o più squadre, l’auto-bilanciamento non si estende bene su molte sponde, quindi il piazzamento è esplicito: tu (o l’host) scegli la squadra toccando un posto preciso sulla formazione di quella squadra. È anche la norma nei raduni — le squadre spesso si formano attorno a gruppi di amici, non al bilanciamento dei numeri.
Scegliere il posto a mano
Se non ti piace dove ti ha messo l’app — o se trascini un amico in una sponda precisa — puoi toccare un posto preciso su una squadra precisa. Le regole di bilanciamento non valgono più: stai sovrascrivendo la scelta automatica, e Furbol la rispetta. Se il posto è libero e la squadra non è piena, vai lì.
Dimensione squadra e panchina
Ogni squadra ha:
- Una dimensione campo. Il classico 5 contro 5, 7 contro 7, 11 contro 11 ecc. — in base al formato della partita.
- Posti panchina. Posti extra per chi non parte, in base al formato che l’host ha scelto.
Quando la parte campo di una squadra è piena, per quella squadra restano offerti solo posti panchina finché qualcuno non esce. Quando sono pieni sia campo sia panchina, su quella squadra non può più entrare nessuno.
Portiere
Il portiere è un ruolo a parte. Alcune partite ne richiedono uno; altre no. Vedi Il portiere. L’assegnazione automatica rispetta le tue preferenze — se non hai detto che vai in porta, l’app non ti prenoterà automaticamente nel posto portiere.
Spostare i giocatori
L’host (e chi ha piazzato un follower o un guest) può trascinare i giocatori sulla schermata partita per riorganizzarli:
- Spostare uno da una squadra all’altra.
- Spostarlo dalla panchina al campo, o viceversa.
- Scambiare due giocatori tra loro.
Si può riordinare la formazione finché non si blocca al calcio d’inizio. Dopo il calcio d’inizio le squadre sono congelate.
Cosa fa uno spostamento e cosa fa una rimozione
Trascinare su un posto libero in un’altra squadra sposta il giocatore lì — resta in partita, in un’altra squadra. Trascinare su un altro giocatore prova a scambiarli. Trascinare sull’icona cestino lo rimuove dalla partita (vedi Essere rimossi da una partita).
Cambiare il numero di squadre dopo la creazione
L’host può modificare il numero di squadre su una partita esistente, in su o in giù. Furbol aggiunge squadre vuote o toglie quelle vuote e redistribuisce i giocatori delle squadre che spariscono. La modifica segue le solite regole modifica partita — alcuni campi si bloccano dopo l’arrivo del secondo giocatore.
I voti non sanno delle squadre
Quando si raccolgono i voti dopo una partita, i compagni si valutano a vicenda su prestazione, energia, fair play e via dicendo. Furbol poi mette in classifica ogni giocatore in campo — a prescindere dalla squadra — e quella classifica entra nel punteggio dietro il tuo livello. Il numero di squadre non cambia nulla: i voti sono una classifica piatta per partita, non squadra contro squadra.
Correlati
- Una partita
- L’host
- Il portiere
- Entrare in una partita
- Essere rimossi da una partita
- Modificare una partita — quando il numero di squadre si può ancora cambiare.
- Voti e feedback — come funzionano i voti per giocatore con qualunque numero di squadre.
- Il tuo livello — come la classifica per partita alimenta il livello.