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Come fare take-over di una partita

Come fare take-over di una partita

Questa pagina racconta com’è fare take-over di una partita partner sul tuo schermo — i tre passi che ti porta a fare Furbol, la finestra di 30 minuti e il codice di conferma. Le regole dietro (chi può, cosa cambia quando fai take-over, cosa succede se non lo fa nessuno) stanno su Fare take-over di una partita partner.

1. Trova il pulsante TAKE OVER

Apri una partita partner dall’elenco home. Capisci che è una partita partner perché al posto del nome di un host stanno nome e logo del provider (Alquila tu cancha, Quiero Jugar, e così via).

Vicino alla fila azioni in fondo alla scheda partita, al posto del solito pulsante ENTRA compare il pulsante TAKE OVER.

Se il telefono non è ancora verificato, toccando esce il muro di verifica. Verifichi e torni qui.

2. Tocca TAKE OVER — Furbol ti blocca il posto

Un solo tocco su TAKE OVER fa due cose, senza dialogo di conferma in mezzo:

  • Furbol ti riserva il posto per 30 minuti. Finché la prenotazione tiene, nessun altro giocatore Furbol può iniziare un take-over della stessa partita.
  • Lo schermo passa al foglio claim — un bottom sheet che ti porta per i due passi successivi.

Il foglio mostra in alto nome e logo del partner, la data, l’orario e il campo della partita, e due blocchi chiari: «Prenota su {partner}» e «Conferma col codice».

3. Prenota il campo sull’app partner

Furbol non può davvero prenotare lato partner per te — deve succedere dentro l’app del partner, con il tuo pagamento.

Il foglio ha un pulsante — di solito «Apri {partner} per prenotare» — che apre l’app partner (o il suo equivalente web) sul campo e l’orario giusti, quando il partner supporta quel passaggio. Se il partner non lo supporta, apri l’app partner a mano e trovi lo stesso posto da te.

Chiudi la prenotazione come fai di solito su quell’app. Quando il partner ti dà un codice di conferma (riferimento prenotazione, numero di prenotazione — comunque la chiami lui), torni su Furbol.

Hai 30 minuti da quando hai toccato TAKE OVER. Se il checkout sul partner ci mette di più, il posto torna disponibile agli altri giocatori Furbol (vedi la pagina regole per il dettaglio sul blocco).

4. Inserisci il codice di conferma

Tornato sul foglio claim, il campo «Conferma col codice» adesso è in primo piano. Digiti il codice che ti ha dato il partner, poi tocca CONFERMA.

Furbol salva il codice, trasferisce lo slot di host a te, e passa la partita a «prenotato». Il foglio passa a un breve stato di successo:

  • «Adesso fai da host a questa partita.»
  • Un promemoria veloce che le solite leve da host sono attive (modifica, invita, annulla, conferma giocatori).
  • Un pulsante — MODIFICA PARTITA — che ti porta diretto dentro l’editor partita, nel caso tu voglia ritoccare il calcio d’inizio, la quota, la visibilità o aggiungere una descrizione prima che gli altri la vedano.

Tocca il pulsante chiudi dello stato di successo e torni alla pagina dettaglio partita, stavolta guardandola da host.

5. La scorciatoia «Segna come prenotata» (più avanti)

Se imposti la partita su Furbol e la prenotazione partner prima che qualcun altro faccia take-over, puoi alzare tu il flag di prenotato dal menu overflow dell’host — Segna come prenotata. Apre un piccolo dialogo con un campo opzionale codice di conferma e un’azione SEGNA COME PRENOTATA.

Lo usano soprattutto gli host che hanno già bloccato un campo fuori da Furbol e vogliono abilitare si gioca comunque, che richiede il flag prenotato attivo.

Cosa non trovi in questo flusso, oggi

Da tenere presente:

  • Nessun dialogo di conferma prima di TAKE OVER. Il primo tocco impegna il blocco da 30 minuti. Non c’è un annulla dall’UI; se cambi idea, lasci scadere il blocco.
  • Nessuna anteprima prezzo dal partner. Il prezzo che ti chiede il partner nella sua app è affar suo. Furbol mostra il prezzo in elenco del posto (dalla sincronizzazione partner) ma non vede il costo effettivo.
  • Nessuna verifica del codice lato partner. Furbol prende il codice che digiti e lo salva. Niente controllo a monte; è un passo di fiducia e registrazione.
  • Nessun ping promemoria. Se tocchi TAKE OVER e te ne dimentichi, Furbol non ti dà una gomitata a 25 minuti. Il blocco scade e basta a 30.
  • Niente take-over in blocco. Una partita alla volta.

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