Come fare take-over di una partita
Come fare take-over di una partita
Questa pagina racconta com’è fare take-over di una partita partner sul tuo schermo — i tre passaggi in cui Furbol ti accompagna, la finestra di 30 minuti e il codice di conferma. Le regole dietro (chi può farlo, cosa cambia quando lo fai, cosa succede se non lo fa nessuno) stanno su Fare take-over di una partita partner.
1. Trova il pulsante «Prendi in mano questa partita»
Apri una partita partner dall’elenco home. Capisci che è una partita partner perché al posto del nome di un host ci sono nome e logo della piattaforma (Alquila tu cancha, Quiero Jugar, e così via).
Nella fila delle azioni in fondo alla scheda della partita, al posto del solito pulsante ENTRA compare il pulsante PRENDI IN MANO QUESTA PARTITA.
Se il telefono non è ancora verificato, al tocco compare il muro di verifica. Verifichi e torni qui.
2. Tocca il pulsante — Furbol ti blocca il posto
Un solo tocco su PRENDI IN MANO QUESTA PARTITA fa due cose, senza dialogo di conferma in mezzo:
- Furbol ti riserva il posto per 30 minuti. Finché la riserva tiene, nessun altro giocatore Furbol può iniziare un take-over della stessa partita.
- Lo schermo passa al pannello di claim — un pannello che sale dal basso e ti guida nei due passaggi successivi.
Il pannello mostra in alto nome e logo del partner, la data, l’orario e il campo della partita, e due blocchi chiari: «Prenota su {partner}» e «Conferma col codice».
3. Prenota il campo sull’app partner
Furbol non può prenotare al posto tuo sulla piattaforma partner — la prenotazione va fatta dentro l’app del partner, pagando tu.
Il pannello ha un pulsante — di solito «Apri {partner}» — che apre l’app del partner (o il suo equivalente web) già sul campo e sull’orario giusti, quando il partner permette questo aggancio. Se non lo permette, apri l’app del partner a mano e cerchi tu lo stesso slot.
Completi la prenotazione come fai di solito su quell’app. Quando il partner ti dà un codice di conferma (riferimento prenotazione, numero di prenotazione — comunque lo chiami lui), torni su Furbol.
Hai 30 minuti da quando hai toccato il pulsante. Se il pagamento sul partner ti porta via più tempo, il posto torna disponibile agli altri giocatori Furbol (vedi la pagina regole per il dettaglio sul blocco).
4. Inserisci il codice di conferma
Tornato sul pannello di claim, il campo «Conferma col codice» adesso è in primo piano. Scrivi il codice che ti ha dato il partner, poi tocca CONFERMA.
Furbol salva il codice, intesta a te il ruolo di host e segna la partita come «prenotata». Il pannello passa a una breve schermata di conferma:
- «Adesso sei tu l’host».
- Un promemoria veloce che le solite leve da host sono attive (modifica, invita, annulla, conferma giocatori).
- Un pulsante — MODIFICA QUESTA PARTITA — che ti porta dritto dentro l’editor partita, nel caso tu voglia ritoccare il calcio d’inizio, la quota, la visibilità o aggiungere una descrizione prima che gli altri la vedano.
Tocca il pulsante chiudi della schermata di conferma e torni alla pagina dettaglio della partita, stavolta guardandola da host.
5. La scorciatoia «Segna come prenotata» (più avanti)
Se sistemi tu sia la partita su Furbol sia la prenotazione col partner prima che qualcun altro faccia take-over, puoi segnare tu stesso la partita come prenotata dal menu overflow dell’host — Segna come prenotata. Si apre un piccolo dialogo con un campo facoltativo per il codice di conferma e un’azione SEGNA COME PRENOTATA.
Lo usano soprattutto gli host che hanno già bloccato un campo fuori da Furbol e vogliono attivare si gioca comunque, che richiede una partita segnata come prenotata.
Cosa non trovi in questo flusso, oggi
Da tenere presente:
- Nessuna finestra di conferma prima del tocco. Il primo tocco fa partire il blocco da 30 minuti. Non c’è un annulla nell’app; se cambi idea, lasci scadere il blocco.
- Nessuna anteprima del prezzo del partner. Il prezzo che ti chiede il partner nella sua app è affar suo. Furbol mostra il prezzo dello slot che compare in elenco (dalla sincronizzazione col partner) ma non vede quanto paghi davvero.
- Nessuna verifica del codice presso il partner. Furbol prende il codice che scrivi e lo salva. Nessun controllo incrociato; è un passaggio di fiducia e registrazione.
- Nessun promemoria. Se prendi in mano la partita e poi te ne dimentichi, Furbol non ti dà una gomitata a 25 minuti. Il blocco scade e basta, a 30.
- Niente take-over in blocco. Una partita alla volta.
Correlati
- Fare take-over di una partita partner — le regole dietro questo flusso.
- Partite da piattaforme partner — il concetto più ampio.
- Il muro di verifica — cosa ti ferma qui se non hai verificato.
- Fare da host — cosa puoi fare una volta che sei l’host.
- Si gioca comunque — l’interruttore che si sblocca quando la partita è segnata come prenotata.