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Quiero llevar a un amigo que no está en Furbol

Quiero llevar a un amigo que no está en Furbol

Un amigo se anima a un partido. No tiene Furbol. ¿Puedes llevarlo igual?

La versión corta: sí — Furbol tiene tres formas distintas de incluir a alguien sin cuenta de Furbol, y la que elijas depende de cuánta presencia en Furbol quieras darle. Puedes llevarlo una sola vez, dejarlo listo para próximos partidos, o directamente sumarlo a la app.

Opción 1: Agregarlo como guest

La opción más ligera. Un guest es un marcador en la formación — sin cuenta, sin perfil, sin presencia más allá del partido en sí.

  • Lo que haces: en el flujo de reserva, eliges «agregar un guest» y le pones un nombre/etiqueta.
  • Lo que muestra la formación: un lugar de guest debajo de tu nombre, etiquetado como tu guest.
  • Lo que hace tu amigo: se presenta en la cancha. Nada que instalar, nada en lo que registrarse.
  • Quién es responsable: tú. Tú lo confirmas, tú pagas su tarifa si es en línea (la retención queda en tu billetera) y si no aparece, eso queda en tu historial, no en el suyo (él no tiene uno).

Lo mejor para: visitas únicas. Lo llevas esta vez, probablemente no va a seguir jugando con este grupo y no quieres pedirle que se comprometa a nada.

Ver Seguidores y guest y Colocar seguidores y guest.

Opción 2: Pre-registrarlo

Un jugador pre-registrado es un punto intermedio: es una persona con nombre en Furbol, con un apodo visible, pero aún sin una cuenta real. Es como un guest con un nombre que se queda.

  • Lo que haces: en el flujo de reserva, eliges «agregar un jugador pre-registrado» y completas su nombre y apodo.
  • Lo que muestra la formación: su nombre y apodo, etiquetado como pre-registrado.
  • En qué se diferencia de un guest: si más adelante se registra en Furbol y reclama su historial, cada partido en el que lo hayas reservado pasa a formar parte del registro de su cuenta real. Un lugar de guest se queda como lugar de guest; un lugar pre-registrado pasa a ser suyo retroactivamente.

Lo mejor para: habituales que todavía no se han registrado. Lo vas a seguir llevando, probablemente termine bajando la app, y quieres que su historial de juego sobreviva a esa transición.

Ver Jugadores prerregistrados y Reclamar pre-registros.

Opción 3: Invitarlo a registrarse

Dale tu enlace mágico personal o el enlace del partido. Lo abre, Furbol lo guía por el registro y aparece en el partido como usuario real de Furbol con su propia cuenta.

  • Lo que haces: compartes tu enlace personal (menú lateral → QR/enlace) o la URL para compartir del partido.
  • Lo que pasa: instala la app, se registra, acepta; ahora está en tus conexiones y en la formación del partido con su propio nombre.
  • Pro: puede confirmarse solo, votar a sus compañeros, ver su propio perfil. Está plenamente acá.
  • Contra: es más esfuerzo para él. Tiene que pasar por el onboarding.

Lo mejor para: jugadores que quieres tener en Furbol a largo plazo. El amigo que va a jugar más de una vez, que algún día va a organizar, que va a traer a sus propios amigos. También para cualquiera que quiera controlar sus propias estadísticas y perfil.

Ver Compartir un partido.

Cómo decidir

Una regla aproximada:

  • Una sola vez: guest.
  • De forma regular, y es del tipo que tarde o temprano se va a registrar: pre-registrarlo.
  • Está dispuesto a sumarse a Furbol en serio: invítalo a registrarse.

No tienes que elegir de forma permanente — alguien puede empezar como guest en un partido, ser pre-registrado en el siguiente y registrarse después. Furbol puede conectar las piezas una vez que reclame su historial.

Una nota sobre las tarifas

Para partidos pagados en línea:

  • Las tarifas de guest van a tu billetera (tú los colocaste).
  • Las tarifas de pre-registrados también van a tu billetera — igual que un guest — hasta que reclamen su cuenta y el derecho de colocación se transfiera.
  • Los jugadores registrados pagan desde su propia billetera una vez que se reservan ellos mismos (o si los colocaste como seguidores, su billetera carga la retención, no la tuya).

Así que si estás pagando tarifas por un amigo, guest y pre-registro se quedan en tu cuenta; invitarlo a registrarse traslada la tarifa a la suya (una vez que reserva por sí mismo).

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